MoP Classic Druido Equilibrio — guida (Fase 5)
La classe
Il Druido Equilibrio è un incantatore a distanza che combatte in
Moonkin Form e alterna le fasi di eclissi lunare e solare. La barra dell'eclissi è tutta la classe: gli incantesimi di scuola Oscura la spingono da un lato, quelli di scuola Natura dall'altro, e riceve il bonus la scuola nella cui fase sei entrato.
L'Equilibrio dà il meglio sui bersagli sparsi:
Moonfire e
Sunfire si applicano a chiunque, e sopra si aggiunge
Starfall. L'equipaggiamento dell'Equilibrio è condiviso con Ripristino, quindi passare da un combattimento all'altro non costa quasi nulla.
Punti di forza
- Danno ad area elevato grazie a
Starfall e agli effetti periodici su più bersagli. - Danno molto costante finché resti fermo e lanci liberamente gli incantesimi all'interno dell'eclissi.
- L'equipaggiamento coincide del tutto con Ripristino: cambiare specializzazione tra un combattimento e l'altro è gratuito.
- Ottima utilità:
Rebirth,
Innervate,
Symbiosis,
Stampeding Roar.
Solar Beam — silenzio di massa, uno strumento raro contro i gruppi di incantatori.- Il danno periodico continua a colare durante gli spostamenti e nei cambi di bersaglio.
Punti deboli
- Il danno su bersaglio singolo è nettamente inferiore a quello dei migliori DPS.
- La sopravvivenza personale è quasi nulla, a meno di sfruttare al massimo
Symbiosis. - Mobilità bassa: senza lancio continuo il danno crolla.
- L'accumulo dell'eclissi rende scomodo il picco a comando e quasi inutili i brevi gruppi di add.
- Dipende molto dall'equipaggiamento finché non raggiungi la soglia di celerità.
Priorità delle caratteristiche
- 1Intelletto
- 2Competenza (fino al 15%)
- 3Celerità (fino alla soglia di 10296 di valutazione)
- 4Valutazione di colpo critico
- 5Celerità oltre la soglia
- 6Maestria
La Competenza si accumula sia con la valutazione, sia con lo spirito tramite Equilibrio delle forze, sia con la maestria: tutte e tre contano nello stesso conteggio. La soglia di celerità di 10296 è più importante del colpo critico: riduce il tempo di recupero globale a un secondo e aggiunge tick agli effetti periodici.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Mark of the Wild - 2
Moonkin Form - 3
Astral Communion - 4
Wild Mushroom - 5
Wild Mushroom - 6
Wild Mushroom - 7
Potion of the Jade Serpent - 8
Wrath - 9
Wild Mushroom: Detonate - 10
Sunfire - 11
Starsurge - 12
Starfall
Sunfire — mantieni l'effetto periodico solare senza interruzioni
Moonfire — mantieni l'effetto periodico lunare senza interruzioni
Starfall — all'ingresso nell'eclissi lunare
Starsurge — al recupero, mentre sei dentro l'eclissi
Starfire — riempitivo nell'eclissi lunare
Wrath — riempitivo nell'eclissi solare
Wild Mushroom — piazzalo in anticipo, nelle pause
Wild Mushroom: Detonate — picco di danno appena pronto
Celestial Alignment — subito dopo essere uscito dall'eclissi
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Insegne della Valle Straziata
Nella build BiS si indossano 4 parti del set, e la testa è occupata da
Darkfang Mask.
Incantesimi, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Synapse Springs dà un picco di intelletto sotto i tempi di recupero, mentre i
Nitro Boosts aiutano con la mobilità, che all'Equilibrio manca.
Lightweave Embroidery sul mantello dà proc regolari di intelletto e si somma ai tempi di recupero.
Fur Lining - Intellect sui polsi è più forte dell'incantesimo standard.
Fino a tre
Smooth Serpent's Eye danno più caratteristiche secondarie delle gemme normali.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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