MoP Classic Druido Ferino — guida (Fase 5)
Il classe
Il Druido Ferino è un combattente in mischia che trascorre l'intero incontro in
Cat Form. Ha due risorse: l'energia e i punti combo, che vengono spesi per i sanguinamenti e i colpi finali.
Il grosso del danno proviene proprio dai sanguinamenti —
Rip,
Rake e
Thrash — che vengono potenziati dalla maestria
Mastery: Razor Claws. Per questo tutto il gioco si riduce a due cose: non lasciare mai scadere i sanguinamenti e applicarli nel momento in cui hai i potenziamenti attivi. In incursione questo si traduce in danno elevato più una sopravvivenza rara per un DPS.
Punti di forza
- Tetto di danno molto elevato, soprattutto dopo aver ottenuto la
Rune of Re-Origination. - Sopravvivenza da tank tra i DPS:
Survival Instincts,
Barkskin,
Might of Ursoc. - Utility di gruppo preziosa:
Stampeding Roar,
Rebirth,
Innervate,
Symbiosis. - I sanguinamenti continuano a tickare mentre ti muovi e quando cambi bersaglio.
- Buon danno su più bersagli tramite
Thrash e
Swipe. - Cura leggermente il gruppo tramite i proc di
Dream of Cenarius.
Punti deboli
- Ha perso completamente la possibilità di fare da off-tank: quel ruolo è passato al Guardiano.
Shred richiede di stare dietro al bersaglio, e non è sempre possibile.- Tetto di difficoltà molto alto: la gestione dell'energia, lo snapshot dei potenziamenti e il taglio dei sanguinamenti puniscono ogni disattenzione.
- Rampa lunga finché non hai attivato il ruggito selvaggio ed entrambi i sanguinamenti.
- Soffre parecchio i cambi di bersaglio e i tempi morti forzati.
Priorità delle statistiche
- 1Agilità
- 2Rating di Colpo (fino al 7,5%)
- 3Perizia (fino al 7,5%)
- 4Maestria
- 5Rating di Critico
- 6Celerità
Entrambe le soglie vanno raggiunte per prime: finché i colpi mancano o vengono schivati, né la maestria né il critico funzionano. Dopodiché la maestria è fuori concorso: potenzia i sanguinamenti, che rappresentano gran parte del tuo danno.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Mark of the Wild - 2
Cat Form - 3
Prowl - 4
Healing Touch - 5
Tiger's Fury - 6
Rake - 7
Faerie Fire - 8
Shred - 9
Savage Roar - 10
Shred - 11
Berserk - 12
Rip
Savage Roar — rinnovalo quando restano 3 secondi o meno
Tiger's Fury — appena disponibile e sotto i 35 di energia
Berserk — a energia piena, quando a Tiger's Fury restano 15+ secondi
Healing Touch — istantaneo sul proc di
Predatory Swiftness, per ottenere
Dream of Cenarius
Rip — rinnovalo con 5 punti combo, quando restano 2 secondi
Ferocious Bite — colpo finale sotto il 25% di salute del bersaglio, prolunga Rip
Rake — rinnovalo quando restano 2 secondi o meno
Thrash — sul proc di
Omen of Clarity, rinnovalo a 3 secondi
Shred — generatore principale di punti combo, da dietro
Mangle — generatore di punti combo quando non puoi metterti dietro
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Equipaggiamento da battaglia della Valle Distrutta
Nella build BiS si indossano 4 pezzi del set, mentre la testa è occupata dal
Hood of Blackened Tears.
Incantesimi, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Synapse Springs fornisce uno slancio di agilità sotto
Berserk, mentre i
Nitro Boosts aiutano a portarsi più in fretta dietro al bersaglio.
Swordguard Embroidery sul mantello fornisce proc regolari di potere d'attacco.
Fur Lining - Agility sui polsi è più potente dell'incantesimo standard.
Fino a tre
Delicate Serpent's Eye danno più agilità delle gemme normali.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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