MoP Classic Druido Guardiano — guida (Fase 5)
Il ruolo
Il Druido Guardiano è un tank che passa l'intero combattimento in
Bear Form spendendo rabbia. In Mists of Pandaria il Guardiano è diventato una specializzazione a sé stante, con un proprio set di abilità.
Qui la difesa è attiva: la rabbia va o nella
Savage Defense, che aumenta bruscamente la schivata, oppure nella
Frenzied Regeneration, se serve curarsi. La rabbia arriva dagli attacchi automatici, da
Mangle e da
Enrage, mentre i colpi critici la restituiscono tramite
Primal Fury. La rotazione è semplice e l'utilità del druido è la migliore tra i tank.
Punti di forza
- La migliore utilità tra i tank:
Rebirth,
Innervate,
Stampeding Roar,
Symbiosis. - Rotazione semplice e intuitiva.
- Cresce molto verso la fine dell'espansione man mano che si accumula equipaggiamento.
- Enorme riserva di salute ed elevato danno grazie alla vendetta.
- Forte minaccia ad area tramite
Thrash e
Swipe. - Buon assortimento di cooldown personali:
Barkskin,
Survival Instincts,
Might of Ursoc.
Punti deboli
- Danno inferiore rispetto al vecchio tank ibrido e a una parte dei tank di MoP.
- Finché l'equipaggiamento è debole, la riduzione del danno funziona in modo instabile.
- La difesa attiva è vorace di rabbia: un buco nella rabbia colpisce subito la sopravvivenza.
- Meno cooldown specializzati contro il danno magico rispetto ad altri tank.
Priorità delle caratteristiche
- 1Resistenza
- 2Colpo (fino al 7,5%)
- 3Maestria (fino al 7,5%, poi fino al 15%)
- 4Critico
- 5Agilità
- 6Celerità
- 7Competenza
- 8Schivata
Il critico per l'orso non riguarda il danno: ogni critico restituisce 15 di rabbia tramite
Primal Fury, e per il Guardiano la rabbia è sopravvivenza. La maestria fino al 7,5% elimina le schivate, fino al 15% le parate.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Mark of the Wild - 2
Bear Form - 3
Faerie Fire - 4
Enrage - 5
Mangle - 6
Thrash - 7
Lacerate - 8
Lacerate - 9
Lacerate - 10
Berserk - 11
Maul - 12
Savage Defense
Enrage — appena disponibile, è rabbia pura
Mangle — fonte principale di rabbia, danno e minaccia
Berserk — cooldown di danno, rende al meglio su più bersagli
Savage Defense — spendi qui la rabbia finché ti colpiscono fisicamente
Frenzied Regeneration — quando la salute cala o non serve la difesa selvaggia
Maul — scarico della rabbia in eccesso, gratuito con il proc di
Tooth and Claw
Lacerate — accumula e mantieni 3 stack
Thrash — riempitivo, applica il sanguinamento e mantiene la minaccia
Faerie Fire — mantieni il debuff, comodo anche per iniziare il pull
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Armatura del Vale Partito
Nella build BiS si indossano 4 pezzi del set, mentre le spalle sono occupate dalle
Ricocheting Shoulderguards.
Incantesimi, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Socket Bracer e
Socket Gloves — due gemme in più, che per un tank valgono più dei proc di danno fissi.
Le
Synapse Springs danno un picco di agilità, mentre i
Nitro Boosts aiutano nel posizionamento.
La
Fur Lining - Agility sui polsi è più forte degli incantesimi standard.
Fino a tre
Smooth Serpent's Eye danno più caratteristiche secondarie delle gemme comuni.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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