MoP Classic Paladino Protezione — guida (Fase 5)
Il classe
Il Paladino Protezione è un tank in armatura di piastre alimentato dall'energia della Luce:
Crusader Strike,
Hammer of the Righteous,
Judgment e
Avenger's Shield accumulano cariche, mentre
Shield of the Righteous ed
Eternal Flame le consumano.
Shield of the Righteous è una riduzione attiva del danno fisico subito, perciò la rotazione lavora in primo luogo per la sopravvivenza.
Sanctity of Battle trasforma la celerità in riduzione dei tempi di recupero dei generatori, così con la crescita dell'equipaggiamento la rotazione diventa più fitta. In incursione è il tank principale con un alto danno personale, un'ottima autonomia e una forte utilità di gruppo grazie alle mani, alle benedizioni e all'
Devotion Aura.
Punti di forza
- Alto danno personale per un tank.
- Enorme autonomia grazie a
Eternal Flame e a
Shield of the Righteous. - Utilità di gruppo:
Hand of Freedom,
Hand of Sacrifice,
Hand of Purity,
Blessing of Kings. - Potenti cooldown difensivi:
Divine Shield,
Guardian of Ancient Kings,
Ardent Defender. - Uno stile di gioco decisamente più attivo rispetto agli altri tank:
Sanctity of Battle accelera la rotazione in base alla celerità.
Punti deboli
- Scarsa mobilità, se si esclude
Speed of Light. - Forte dipendenza dall'equipaggiamento a causa di
Sanctity of Battle. - Nessuna provocazione ad area.
- La riduzione attiva del danno dipende dai colpi a segno, perciò precisione e maestria servono per prime.
Priorità delle statistiche
- 1Rating di precisione fino al 7,5% (2550 di rating al livello 90)
- 2Maestria fino alla soglia rigida del 15% (5100 di rating; meno per nani e umani con la specializzazione razziale)
- 3Celerità
- 4Maestria
- 5Schivata e parata
- 6Rating di colpo critico
Un generatore che manca il bersaglio significa cariche di energia della Luce perse e uno
Shield of the Righteous saltato, perciò precisione e maestria si coprono prima di tutto. Poi viene la celerità: tramite
Sanctity of Battle taglia i tempi di recupero di
Crusader Strike,
Hammer of the Righteous e
Judgment. Robustezza e armatura non si accumulano di proposito, le gemme si mettono in celerità.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Seal of Insight - 2
Blessing of Kings - 3
Potion of Mogu Power - 4
Avenger's Shield - 5
Judgment - 6
Crusader Strike - 7
Shield of the Righteous - 8
Crusader Strike - 9
Consecration - 10
Judgment - 11
Eternal Flame - 12
Holy Wrath
Seal of Insight — mantieni il sigillo attivo per tutto il combattimento per l'autoguarigione e il mana
Shield of the Righteous — spendilo a 3 cariche, è la riduzione principale del danno fisico
Eternal Flame — rinnovalo a 5 cariche di
Bastion of Glory, così l'effetto periodico cura al massimo
Avenger's Shield — al cooldown, generatore a distanza e silenzio
Hammer of Wrath — al cooldown, quando il bersaglio ha meno del 20% di salute
Crusader Strike — al cooldown, generatore principale di cariche
Judgment — al cooldown, generatore a distanza
Execution Sentence — al cooldown, talento del livello 90
Consecration — al cooldown per danno e minaccia
Holy Wrath — riempitivo, quando tutto il resto è in recupero
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Trionfo Alato
Incantesimi, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Nitro Boosts tornano utili negli spostamenti, mentre
Synapse Springs aggiungono danno.
Socket Bracer e
Socket Gloves — due gemme in più, comode per attutire il danno in entrata.
Fino a tre
Quick Serpent's Eye sono più forti delle gemme comuni.
Fur Lining - Stamina sui polsi è più forte dell'incantesimo standard.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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