MoP Classic Paladino Punizione — guida (Fase 5)
Informazioni sulla classe
Il Paladino Punizione è un combattente corpo a corpo a due mani che vive dell'energia della Luce:
Crusader Strike,
Judgment,
Exorcism e
Hammer of Wrath accumulano cariche, mentre
Templar's Verdict,
Divine Storm e
Inquisition le consumano.
Sanctity of Battle trasforma la celerità in una riduzione dei tempi di recupero dei generatori, quindi con il migliorare dell'equipaggiamento la priorità diventa sempre più fitta. In incursione la Punizione infligge un elevato danno su bersaglio singolo e porta
Blessing of Might o
Blessing of Kings,
Hand of Sacrifice,
Hand of Freedom e
Devotion Aura.
Punti di forza
- Scala eccellentemente con l'equipaggiamento grazie a
Sanctity of Battle. - Potenti potenziamenti di gruppo:
Hand of Sacrifice,
Blessing of Might,
Blessing of Kings. - Molto resistente grazie a
Word of Glory,
Sacred Shield e
Divine Shield. - Elevato danno su bersaglio singolo.
- Porta all'incursione
Devotion Aura, un tempo di recupero condiviso per ridurre il danno magico.
Punti deboli
- Nel danno ad area di massa è inferiore a molti altri combattenti.
- Dipende fortemente dal contatto costante con il bersaglio.
- Dipende dall'equipaggiamento.
- La rotazione punisce duramente i mancati colpi, quindi precisione e maestria sono obbligatorie.
Priorità delle statistiche
- 1Valutazione di precisione fino al 7,5% (2550 di valutazione a livello 90)
- 2Maestria fino al 7,5% (2550 di valutazione; meno per umani e nani con la specializzazione razziale)
- 3Forza
- 4Celerità
- 5Maestria
- 6Valutazione di colpo critico
Un colpo mancato è un tempo di recupero globale perso e cariche di energia della Luce perse, quindi precisione e maestria vengono colmate per prime. Poi la migliore statistica secondaria è la celerità: tramite
Sanctity of Battle riduce i tempi di recupero dei generatori. Il colpo critico è il primo a essere riforgiato.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Seal of Truth - 2
Blessing of Kings - 3
Potion of Mogu Power - 4
Judgment - 5
Inquisition - 6
Guardian of Ancient Kings - 7
Avenging Wrath - 8
Crusader Strike - 9
Execution Sentence - 10
Exorcism - 11
Templar's Verdict - 12
Hammer of Wrath
Seal of Truth — mantieni il sigillo attivo per tutto il combattimento
Inquisition — il potenziamento non deve mai scadere
Templar's Verdict — consuma a 5 cariche, è la fonte principale di danno
Execution Sentence — lancia sotto
Inquisition e i tempi di recupero, il danno viene registrato con uno snapshot
Hammer of Wrath — al tempo di recupero, non appena diventa disponibile
Crusader Strike — al tempo di recupero, generatore principale di cariche
Judgment — al tempo di recupero, generatore a distanza
Exorcism — al tempo di recupero, senza uscire dalla mischia
Templar's Verdict — a 3 cariche, se non c'è nient'altro da premere
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Trionfo Alato
Incantesimi, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Synapse Springs fornisce uno scatto di forza che si somma ad
Avenging Wrath, mentre
Nitro Boosts aiutano a raggiungere il bersaglio.
Swordguard Embroidery sul mantello fornisce proc di potenza d'attacco che si possono registrare con uno snapshot in
Execution Sentence.
Socket Bracer e
Socket Gloves — due gemme extra.
Fino a tre
Quick Serpent's Eye sono più potenti delle gemme normali.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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