MoP Classic Sacerdote Disciplina — Guida (Fase 5)
Panoramica della classe
Il Sacerdote Disciplina è un guaritore basato sugli assorbimenti che, più che curare i danni, impedisce loro di andare a segno.
La passiva
Atonement trasforma
Smite,
Holy Fire e
Penance in cure sugli alleati feriti, mentre
Spirit Shell per un minuto converte tutto il tuo output in scudi. In incursione è il «guaritore su copione» per eccellenza: se sai quando arriverà il danno, fai in tempo a prevenirlo in anticipo. In più la Disciplina possiede i migliori cooldown esterni del gioco —
Pain Suppression e
Power Word: Barrier.
Punti di forza
- Assorbe una quantità colossale di danni, così spesso non serve nemmeno curare gli alleati.
- Kit molto flessibile: tank, cura mirata e gruppo vengono gestiti ugualmente bene.
- Alcuni tra i più potenti cooldown difensivi da incursione ed esterni tra tutti i guaritori.
- Infligge danni notevoli all'incursione e allo stesso tempo cura tramite
Atonement.
Spirit Shell permette di prevenire con gli scudi il danno da copione — un enorme output effettivo.- Ottima economia della mana grazie a
Rapture e
Mindbender.
Punti deboli
- Pochi cooldown difensivi personali.
- Si trova in difficoltà dove serve molta cura reattiva.
- Gli assorbimenti vanno sprecati se il danno non arriva come previsto.
- Dipende molto dalla conoscenza dei tempi dello scontro per attivare al momento giusto
Spirit Shell e
Archangel. - Sovracura e sovrascrittura degli scudi puniscono duramente il gioco poco attento.
Priorità delle statistiche
- 1Intelletto
- 2Colpo critico
- 3Spirito
- 4Maestria
- 5Celerità
A un guaritore non servono né Competenza né Esperienza. Qui il colpo critico è la migliore statistica secondaria: i critici curano il doppio e accelerano direttamente le cure di
Atonement. Di Spirito se ne prende quel tanto che basta per la mana: se rimani a secco, aggiungine; se finisci lo scontro quasi pieno, toglilo. La Celerità per la Disciplina è la più debole, perché quasi tutto il kit è istantaneo e i cooldown non ne vengono ridotti.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Power Word: Fortitude - 2
Inner Fire - 3
Power Word: Shield - 4
Prayer of Mending - 5
Potion of the Jade Serpent - 6
Holy Fire - 7
Smite - 8
Smite - 9
Penance - 10
Archangel - 11
Power Word: Shield - 12
Mindbender
Archangel — consuma 5 cariche di
Evangelism per +25% alle cure
Penance — a ogni cooldown, la miglior cura per lancio
Power Word: Shield — rinnovalo ogni 12 secondi per il ritorno di mana da
Rapture
Greater Heal — il lancio principale sotto danno costante al tank
Prayer of Mending — quando nelle vicinanze c'è a chi far rimbalzare il salto
Binding Heal — quando siete a corto di vita sia tu sia il bersaglio
Flash Heal — cura d'emergenza su un bersaglio a vita critica
Renew — in movimento e sotto danno costante leggero
Heal — riempitivo economico quando il danno è scarso
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Robes of the Ternion Glory
In pratica si raccolgono 4 pezzi del set e lo slot della testa si copre con un oggetto non-set.
Incantesimi, gemme e consumabili
Razze
Migliori professioni
Lightweave Embroidery sul mantello è il miglior incantesimo per mantello in assoluto.
Synapse Springs e
Nitro Boosts danno un picco di statistiche e mobilità a richiesta.
Fur Lining - Intellect sui polsi dà più intelletto dell'incantesimo standard.
Due
Brilliant Serpent's Eye sono più forti delle normali gemme di intelletto.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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