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Guide

Spina di Thal'kiel — Guida al set transmog

di Divine Tragedy
Aggiornato 1 mese/i fa
6 minuti di letturamin
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Panoramica

Spina di Thal'kiel

La Game iconSpina di Thal'kiel è un pugnale a una mano di qualità artefatto, aggiunto a World of Warcraft con l'espansione Legion. È una lunga lama d'osso forgiata dalla colonna vertebrale del caduto necromante eredar Thal'kiel: la «lama d'osso» costoluta si assottiglia da una base ampia fino a una punta affilata, e le vertebre sporgenti della spina stessa sostituiscono l'elsa. L'aspetto è reso in freddi toni grigio-osso e verde demoniaco e, in movimento, pulsa della magia oscura del Vil.

Il pugnale è la parte principale dell'artefatto dello stregone della specializzazione Demonologia in Legion. Nelle mani dello stregone funziona in coppia con un secondo artefatto, il teschio Game iconTeschio dei Man'ari: quando il demonologo impugna il teschio nella mano secondaria, la Spina di Thal'kiel compare automaticamente nella principale. Per la trasmogrificazione, entrambe le parti possono essere usate separatamente: l'aspetto del pugnale si sblocca nella collezione insieme a quello del teschio.

Storicamente Thal'kiel fu discepolo di Archimonde e uno dei necromanti più dotati del suo tempo, ma i suoi esperimenti con la resurrezione dei morti sfuggirono al controllo. Per questo Archimonde giustiziò personalmente Thal'kiel e forgiò con le proprie mani un artefatto accoppiato dai suoi resti: un teschio e una spina capaci di soggiogare i demoni. La trama è sottolineata dal testo di ambientazione dell'oggetto stesso: le grida dei Risvegliati su Argus e il prezzo pagato per un patto con i demoni.

Come arma da combattimento l'oggetto è da tempo irrilevante e non è usato nelle specializzazioni attuali: il suo livello oggetto è nominale e, dopo Legion, il sistema degli artefatti è stato disattivato. Come aspetto di trasmogrificazione, invece, il pugnale è richiesto: è uno degli aspetti di pugnale «demoniaci» più caratteristici del gioco e una parte riconoscibile dell'immagine dello stregone Demonologia.

Fonte

La Spina di Thal'kiel è l'arma artefatto dello stregone Demonologia dell'epoca di Legion. Può ottenerla solo un personaggio della classe stregone, e unicamente nell'ambito della catena di missioni iniziale della specializzazione.

  • L'artefatto viene assegnato per il completamento della missione Sussurri oscuri, il compito iniziale della Demonologia. La missione va presa su un personaggio con la specializzazione «Demonologia» attiva.
  • Il datore della missione è il demone dalla lingua di serpente Calydus: si trova nella Sala del Guardiano, sotto Dalaran sopra le Isole Disperse, e si rivolge allo stregone a nome del Concilio della Messe Nera.
  • Nel corso della missione il personaggio affronta uno scenario in solitaria in una roccaforte di demoni a sud-ovest di Suramar, verso cui Calydus apre un portale. All'interno bisogna farsi strada tra gli eredar e strappare loro dalle mani il Teschio dei Man'ari.
  • Dopo il completamento dello scenario, Calydus consegna entrambe le parti dell'artefatto contemporaneamente: la Spina di Thal'kiel come arma principale e il Game iconTeschio dei Man'ari come ausiliaria. L'aspetto del pugnale si sblocca automaticamente nella collezione di trasmogrificazione.
  • La catena si completa una volta per personaggio ed è legata alla specializzazione Demonologia. Per gli stregoni alternativi va ripetuta.
  • Gli ulteriori aspetti e le tonalità di colore dell'artefatto si sbloccano poi nel feudo di classe degli stregoni — la Faglia Malosfregio — attraverso l'avanzamento della conoscenza dell'artefatto e le prove di specializzazione.

Inoltre, per i collezionisti: l'artefatto può essere sbloccato anche sulle altre specializzazioni dello stregone. Afflizione e Distruzione ottengono i loro artefatti tramite catene separate e, una volta ottenuto il primo artefatto, nel feudo di classe si attivano le missioni per le due specializzazioni rimanenti.

Alternative

All'interno del sistema degli artefatti, la Spina di Thal'kiel possiede diversi aspetti e tonalità sbloccabili: fanno tutti parte dello stesso oggetto e si sbloccano su un unico personaggio stregone.

Aspetto Fonte
Base Completamento della catena iniziale di Demonologia.
Migliorato Sviluppo dell'artefatto e imprese nel feudo di classe degli stregoni.
Combattimento Imprese di combattimento in incursioni e spedizioni con l'artefatto attivo.
Valoroso Attività PvP con l'artefatto attivo.
Nascosto — Game iconVolto del Primo Risvegliatore Raccolta della serie di «teste di eredar» dagli eredar delle Isole Disperse e di Argus.

L'aspetto nascosto si sblocca tramite l'oggetto Game iconVolto del Primo Risvegliatore e si compone seguendo una rigida catena di oggetti: dapprima gli eredar lasciano cadere in sequenza una Game iconTesta di Eredar Danneggiata, Game iconTesta di Eredar Deformata, Game iconTesta di Eredar Deformata, Game iconTesta di Eredar Inadeguata e Game iconTesta di Eredar Quasi Soddisfacente. Solo dopo aver estratto il teschio «giusto» dall'ultima testa inizia a cadere il Volto del Primo Risvegliatore stesso. Un comodo punto di farming sono gli accampamenti di eredar di Azsuna, ma vanno bene anche eredar qualsiasi delle Isole Disperse e di Argus.

Questo pugnale non ha un equivalente esatto con un altro modello: la silhouette demoniaca d'osso è unica e funziona proprio in coppia con il teschio. Le varianti affini nello spirito vanno cercate tra gli altri pugnali artefatto di Legion e tra i pugnali d'osso delle incursioni di Argus.

A chi si addice visivamente

  • Adatto alle immagini classiche dello stregone Demonologia: la spina d'osso e il bagliore verde demoniaco si abbinano alla perfezione con l'armatura di stoffa scura.
  • Si armonizza con il tier dello stregone dell'epoca di Legion, in particolare con i set in toni verdi e d'osso.
  • Si inserisce nei concept legati agli eredar e alla Legione Infuocata: l'aspetto rimanda direttamente alla trama di Thal'kiel e Archimonde.
  • Sta bene in coppia con un secondo pugnale d'osso o una lama del Vil per ladri e cacciatori di demoni, se il giocatore vuole portare l'estetica della Demonologia oltre la classe.
  • Contrasta con l'armatura a piastre chiara e le immagini sacre: un abbinamento discutibile ma espressivo della lama d'osso con i set da paladino.

Consigli

  • L'aspetto è disponibile solo per lo stregone e unicamente tramite la catena iniziale di Demonologia: passa in anticipo alla specializzazione «Demonologia» prima di far visita a Calydus.
  • Se hai saltato la catena uscendo dalla Riva Dispersa, torna nella Sala del Guardiano: Calydus è ancora lì e consegna la missione retroattivamente.
  • Lo scenario Sussurri oscuri è pensato per un singolo giocatore, quindi non ci sono requisiti di gruppo rigidi: si completa in solitaria anche a basso livello.
  • Dopo aver ottenuto l'artefatto si sblocca subito anche l'aspetto Game iconTeschio dei Man'ari: entrambi i modelli possono essere usati nella trasmogrificazione in modo indipendente.
  • Per sbloccare gli aspetti combattimento e valoroso, completa imprese con l'artefatto attivo: dopo Legion una parte di esse è stata riaperta nell'ambito delle modalità stagionali, il che semplifica notevolmente il farming.
  • L'aspetto nascosto Game iconVolto del Primo Risvegliatore si compone rigorosamente in ordine: cinque teste diverse dagli eredar e solo dopo il Volto stesso; non è possibile saltare un passaggio.
  • È più comodo farmare le teste su grandi concentrazioni di eredar: gli accampamenti di demoni di Azsuna e gli eredar di Argus offrono l'afflusso più stabile di mostri del tipo necessario.
  • Dopo aver ottenuto l'aspetto nascosto si sbloccano anche le sue varianti di colore: funzionano subito per tutti gli artefatti nascosti dello stregone su questo personaggio, perciò non occorre farmare tonalità alternative per ogni artefatto separatamente.

Autore

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Gioca a WoW dal 2010 e per molto tempo ha partecipato a organizzazioni di fan gestite dai giocatori, dedicate allo sviluppo della comunità russofona sui social media.

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