검은 사원 — 레이드 가이드
검은 사원
원래 이 사원은 카라보르라 불렸으며 드레나이의 성소였습니다. 타락에 물든 오크들이 사원의 사제들을 학살한 뒤, 어둠의 의회 흑마법사들이 성소를 장악하고 검은 사원이라는 새 이름을 붙였습니다. 훗날 폭풍갈퀴 일리단이 사원의 지배자였던 지옥의 군주 마그테리돈을 몰아내고 옥좌를 차지하면서, 사원을 자신의 궁전으로 탈바꿈시켰습니다.
보스
- 대장군 나젠투스.
- 수프레무스.
- 아카마의 망령.
- 테론 고어핀드.
- 구르토그 블러드보일.
- 영혼의 성물함.
- 샤라즈 여제.
- 일리다리 의회.
- 폭풍갈퀴 일리단.
공격대 입구 위치
공격대 입구는 어둠달 골짜기의 사원 동쪽 벽에 있습니다. 이곳에는 정문이 없으며, 벽에 난 균열을 통해 카라보르 하수도로 들어갈 수 있습니다.
카라보르의 메달을 얻으면 입구로 곧바로 순간이동할 수 있습니다.

공격대에 입장하려면 긴 연계 퀘스트를 완료해야 합니다: 70레벨이어야 하고, 알도르 또는 점술가 길드에 가입해야 하며, 아카트라즈 입장 권한과 함께 하이잘 정상, 뱀 신전, 폭풍우 요새에 대한 결속을 갖추어야 합니다.
아이템 레벨과 전리품
공격대 보스들은 다양한 레벨의 장비를 떨어뜨립니다: 공격대 진행이 깊어질수록 전리품의 레벨이 높아집니다. 검은 사원에서는 어깨, 다리, 가슴 부위용 티어 6 징표도 떨어지며, 마지막 보스에게서는 전설급 아지노스의 전투검이 나옵니다.

| 전리품 출처 | 아이템 레벨 |
|---|---|
| 보스와 잡몹 | 141 |
| 티어 6 징표 | 146 |
| 폭풍갈퀴 일리단 | 151 |
티어 6 징표는 세 종류로 나뉩니다: 수호자(전사, 사냥꾼, 주술사), 정복자(도적, 마법사, 드루이드), 약탈자(성기사, 사제, 흑마법사).
대장군 나젠투스

대장군 나젠투스는 물에 잠긴 카라보르 하수도를 지키는 나가의 우두머리이자, 검은 사원으로 향하는 길목의 첫 관문입니다. 그는 뼈로 된 가시로 적을 꿰뚫고, 소용돌이치는 물의 보호막으로 몸을 감싸며, 얼음 파도를 공격대에 퍼부어 불청객들이 사원 깊숙이 들어오지 못하게 막습니다.
아래에서 보스의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
전투는 단일 페이즈로, 중간 페이즈나 휴식 구간이 없습니다. 핵심 기제는
해일의 보호막입니다: 나젠투스는 주기적으로 자신을 무적 상태로 만들고 2초마다 최대 생명력의 1%를 회복하기 시작합니다. 보호막은
나젠투스 돌기을 던져야만 제거할 수 있는데, 이 아이템은
꿰뚫는 돌기에 걸린 동료를 구출하면 얻을 수 있습니다.
보호막이 파괴되면
엄습하는 해일이 발동하여 공격대 전체에 강력한 냉기 피해를 줍니다. 따라서 보호막을 제거하기 전에 공격대는 반드시 생명력을 가득 채워야 합니다: 생명력이 낮은 플레이어는 즉사합니다. 이 때문에 전투 전에 모두가 인내를 최대한 확보하는 것이 좋으며, 최소 10,000의 생명력을 기준으로 삼으십시오.
그 외의 시간 동안 보스는
가시 돌기을 공격대에 퍼부으므로, 파티는 넓게 흩어져 있어야 합니다. 8분이 지나면
광폭화가 발동하며, 전투는 사실상 전멸로 끝나게 됩니다.
보스의 주요 능력
가시 돌기 (치유사)
나젠투스가 공격대의 무작위 플레이어에게 가시를 날립니다. 명중하면
가시 돌기 폭발이 발동하여 대상 반경 6m 이내의 모두에게 피해를 줍니다. 이는 전투 내내 공격대에 지속되는 상시 피해입니다.
꿰뚫는 돌기 (중요)
나젠투스가 (주 탱커를 제외한) 무작위 플레이어를 꿰뚫어 즉시 강한 피해와 지속 시간 동안의 주기적 피해를 주고 대상을 기절시킵니다. 피해를 입은 플레이어 옆에 커다란 가시가 나타나며, 다른 플레이어가 달려가 그것을 클릭해 동료를 구출하고 가방에
나젠투스 돌기을 얻어야 합니다.
해일의 보호막 (중요)
나젠투스가 보호막으로 몸을 감싸 모든 공격에 면역이 되고 2초마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 보호막은 소지품의
나젠투스 돌기을 사용해야만 파괴되며, 투척 거리는 25m입니다.
엄습하는 해일 (치명적)
해일의 보호막이 파괴되면 구역 전체에 파도가 퍼지며 공격대 전원에게 강한 냉기 피해를 줍니다. 보호막은 공격대가 완전히 치유되었을 때만 파괴해야 합니다.
광폭화 (치명적)
전투 시작 8분 후 나젠투스가 광폭화하여 매우 빠르게 공격대를 몰살합니다. 사실상 시간 제한이므로, 그 전에 보스를 처치해야 합니다.
나젠투스 공략
- 탱커
나젠투스를 제자리에 붙잡고 공격대 반대 방향으로 돌려세우십시오. 주 탱커는 절대
꿰뚫는 돌기을 맞지 않으므로, 주된 임무는 위협 수준을 안정적으로 유지하고 공격대가 가시를 처리하는 동안 보스의 평타를 버텨내는 것입니다. - 치유사
이 전투는 무엇보다 여러분의 몫입니다.
해일의 보호막을 파괴하기 전에 공격대는 완전히 치유되어 있어야 하며, 그렇지 않으면
엄습하는 해일이 생명력이 가득 차지 않은 모두를 죽입니다. 동시에
가시 돌기의 상시 피해를 감당하고
꿰뚫는 돌기에 걸린 플레이어를 신속히 회복시켜야 합니다. - 딜러
가시 돌기 폭발이 주변에 튀지 않도록 서로 6m 이상 떨어져 흩어지십시오.
꿰뚫는 돌기에 걸린 동료를 최대한 빨리 구출하고
나젠투스 돌기을 준비해 두십시오:
해일의 보호막이 나타나면 치유사의 신호를 기다렸다가 파괴하십시오 — 보호막이 유지되는 매초마다 보스는 생명력의 0.5%를 회복합니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 방어구: 발 | |
| 가죽 방어구: 머리 | |
| 가죽 방어구: 어깨 | |
| 사슬 방어구: 머리 | |
| 사슬 방어구: 손 | |
| 사슬 방어구: 발 | |
| 판금 방어구: 손목 | |
| 판금 방어구: 발 | |
| 판금 방어구: 발 | |
| 단검 | |
| 한손 도끼 | |
| 양손 장창 | |
| 손가락 | |
| 손가락 |
수프레무스

수프레무스는 검은 사원의 안뜰을 지키도록 배치된 거대한 심연의 악마입니다. 그는 벌겋게 달아오른 주먹을 돌바닥에 내리꽂아 땅속에서 액체 불의 물결을 일으키고, 광란에 빠지면 모든 것을 팽개친 채 안뜰 전역에서 무작위 플레이어를 쫓으며 뒤로 분출하는 화산을 남깁니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
전투는 약 1분마다 서로 번갈아 가며 보스가 죽을 때까지 반복되는 두 개의 페이즈로 구성됩니다. 공격대에는 최소 두 명의 탱커가 필요합니다.
첫 번째 페이즈에서 수프레무스는 제자리에 얌전히 서 있지만, 몇 초마다
증오의 일격을 사용합니다: 이 능력은 근접 범위에서 위협 수준이 가장 높은 세 명의 플레이어를 골라 그중 현재 생명력이 가장 많은 대상을 때리되, 주 탱커는 제외합니다. 바로 이 때문에 타격을 대신 받아줄 두 번째 탱커, 즉 '흡수 탱커'가 필요합니다. 동시에 8초마다
이글거리는 주먹이 발동하여 보스의 발치에
이글거리는 화염을 만들어 냅니다 — 이는 무작위 플레이어를 향해 기어가는 푸른 불길입니다.
두 번째 페이즈에서 보스는 강화되어 이동 속도가 느려지고 근접 공격으로 막대한 피해를 주지만, 더 이상 조종되지 않습니다:
시선 고정을 사용해 무작위 플레이어를 쫓으며 약 10초마다 대상을 바꿉니다. 표적이 바싹 붙어 있으면 수프레무스는 먼저
돌진으로 그를 밀쳐냅니다. 이때 구역 전역에
화산 분출가 솟아오릅니다.
두 번째 페이즈에서 첫 번째 페이즈로 돌아올 때 위협 수준이 완전히 초기화되므로, 탱커는 다시 위협 수준을 끌어올려야 합니다. 15분이 지나면
광폭화가 발동합니다.
보스의 주요 능력
증오의 일격 (탱커)
첫 번째 페이즈에서 수프레무스는 증오의 일격을 자주 사용합니다. 이 능력은 근접 범위에서 위협 수준이 가장 높은 세 명의 플레이어를 확인해 그중 현재 생명력이 가장 많은 대상을 때리며, 주 탱커는 절대 고르지 않습니다. 이 타격을 위해 공격대에는 반드시 두 번째 탱커가 필요합니다.
이글거리는 주먹 (중요)
8초마다 수프레무스가 땅에 주먹을 내리꽂아 자신의 발치에
이글거리는 화염의 근원을 만들어 냅니다.
이글거리는 화염
무작위로 선택된 플레이어를 향해 기어가며 이동 중에 점점 커지는 푸른 불길입니다. 약 10초간 대상을 추적한 뒤 다시 약 10초간 제자리에 머물다 사라집니다. 불길 안에 서 있으면 매초 피해를 입습니다.
시선 고정 (치명적)
두 번째 페이즈에서 수프레무스는 무작위 플레이어를 골라 위협 수준을 완전히 무시하고 그 대상만 쫓습니다. 강화된 보스의 근접 공격은 거의 확실하게 어떤 플레이어든 죽이므로, 선택된 대상은 반드시 도망쳐야 합니다. 대상은 약 10초마다 바뀝니다.
돌진
시선 고정의 대상이 선택되는 순간 플레이어가 보스에게 바싹 붙어 있으면, 수프레무스는 먼저 그를 멀리 옆으로 밀쳐낸 뒤 추격을 시작합니다.
화산 분출 (중요)
두 번째 페이즈에서 구역의 무작위 위치에 화산이 솟아올라 주변 모두에게 화염 피해를 줍니다. 각 분출구는 약 20초 후에 사라집니다. 보스에게서 도망칠 때 갓 생겨난 화산에 뛰어들지 않도록 주의해야 합니다.
광폭화 (치명적)
전투 시작 15분 후 수프레무스가 광폭화하여 공격대를 몰살합니다. 이는 전투의 시간 제한입니다.
수프레무스 공략
- 탱커
최소 두 명의 탱커가 필요합니다: 주 탱커는 보스를 붙잡고, 두 번째 탱커는
증오의 일격을 대신 받습니다. '타격 흡수 탱커'는 어떤 근접 딜러보다도 생명력이 많아야 하며, 그렇지 않으면 능력이 딜러에게 넘어가 그를 죽입니다. 첫 번째 페이즈에서는 보스를 조금씩 움직여
이글거리는 화염에서 벗어나게 하십시오. 두 번째 페이즈에서 첫 번째 페이즈로 넘어갈 때 위협 수준이 초기화되므로 최대한 빨리 보스를 다시 잡되, 미리 바싹 다가가지는 마십시오. 그러지 않으면
시선 고정에 걸려 죽을 위험이 있습니다. - 치유사
첫 번째 페이즈에서 주된 부담은
증오의 일격을 맞는 탱커와
이글거리는 화염에 닿은 플레이어입니다. 두 번째 페이즈에서는 공격대가 구역 전역으로 크게 흩어지므로, 도망치는 플레이어를 치유 범위 안에 두면서
화산 분출를 밟지 않도록 미리 자리를 잡으십시오. - 딜러
첫 번째 페이즈에서는 밀집 대형으로 서 있다가
이글거리는 화염에서 벗어나십시오. 두 번째 페이즈에서는 마음 놓고 보스를 공격하다가
시선 고정이 여러분을 선택했을 때만 도망치되, 안뜰 전체를 활용하고
화산 분출를 피해 돌아가십시오.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 방어구: 허리 | |
| 가죽 방어구: 가슴 | |
| 사슬 방어구: 손목 | |
| 사슬 방어구: 손목 | |
| 사슬 방어구: 허리 | |
| 판금 방어구: 어깨 | |
| 한손 도끼 | |
| 한손 둔기 | |
| 석궁 | |
| 방패 | |
| 유물: 우상 | |
| 목 | |
| 손가락 |
아카마의 망령

아카마의 망령은 부서진 자들의 우두머리인 아카마의 영혼에서 어두운 절반을 일리단이 뽑아내어 사원에 가둔 존재입니다. 잿빛혓바닥 부족의 봉인술사 여섯이 의식으로 이를 붙들고 있는 동안 망령은 움직이지 못하지만, 그들을 죽이는 순간 망령은 진짜 아카마에게 달려들어 그를 완전히 삼키려 합니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
이것은 보스와의 전투라기보다 부하들의 물결과 싸우는 전투입니다: 아카마의 망령 자체는 전투 중 어느 순간에도 플레이어가 탱킹하지 않습니다.
첫 번째 페이즈는 시간과의 경주입니다. 공격대는 망령 주위에서 끊임없이 의식을 유지하며 플레이어를 전혀 공격하지 않는 여섯 명의 잿빛혓바닥 봉인술사를 최대한 빨리 처치해야 합니다. 이 경주가 진행되는 동안 좌우 통로에서 셋씩 무리 지어 잿빛혓바닥 정령술사, 잿빛혓바닥 영혼결속자, 잿빛혓바닥 도적가 나오고, 그와 별개로 잿빛혓바닥 수호병가 등장합니다. 보통 통로마다 탱커를 한 명씩 배치하고, 세 번째 탱커가 수호병을 맡으며, 나머지 적은 예컨대
변이 같은 군중 제어로 붙들어 둡니다.
이 페이즈의 가장 큰 위험은 잿빛혓바닥 영혼결속자입니다: 그의
연쇄 치유는 봉인술사에 대한 진행 상황을 통째로 되돌려 버릴 수 있습니다.
두 번째 페이즈는 마지막 봉인술사가 쓰러지면 시작됩니다: 망령이 풀려나 홀을 가로질러 진짜 아카마에게 다가가 그와 전투를 벌입니다. 아카마는 자신의 망령을 스스로 탱킹합니다. 이제는 반대 방향의 경주입니다 — 망령이 아카마를 죽이기 전에 망령을 처치해야 하며, 그러지 못하면 전투가 초기화됩니다. 망령이 죽으면 남은 부하들이 모두 사라집니다.
보스의 주요 능력
연쇄 치유 (중요)
잿빛혓바닥 영혼결속자의 연쇄 치유입니다. 바로 이것이 봉인술사에 대한 공격대의 진행을 되돌릴 수 있으니 — 시전을 차단하거나 영혼결속자를 잿빛혓바닥 봉인술사에게서 멀리 떼어 놓으십시오.
영혼의 치유 (중요)
잿빛혓바닥 영혼결속자의 주기적 치유로, 대상의 생명력을 2초마다 회복시킵니다.
영혼의 치유
잿빛혓바닥 영혼결속자의 직접 치유입니다.
절개
잿빛혓바닥 도적의 근접 타격으로 직접 피해를 줍니다.
쇠약의 독 (치유사)
잿빛혓바닥 도적의 독: 공격 속도와 시전 속도를 늦추고 주기적 피해를 줍니다. 정화로 해제할 수 있으며, 반드시 해제해야 합니다.
번개 화살
잿빛혓바닥 정령술사의 원거리 주문으로 자연 피해를 줍니다. 시전을 차단할 수 있습니다.
불의 비
잿빛혓바닥 정령술사가 땅에 광역 피해를 주는 화염 구역을 만듭니다. 그저 불 속에 서 있지 마십시오.
방패 가격 (중요)
잿빛혓바닥 수호병가 근접 대상의 주문 시전을 차단합니다. 수호병을 치유사와 시전자에게서 멀리 떼어 놓으십시오.
쇠약의 일격 (탱커)
잿빛혓바닥 수호병의 공격으로 같은 이름의 효과를 부여합니다: 대상이 주는 근접 피해가 5초간 75% 감소합니다.
아카마의 망령 공략
- 탱커 탱커에게 이 전투는 부하들과의 싸움입니다 — 보스 자체는 아예 탱킹하지 않습니다. 통로별로 팀을 나누십시오: 좌우에 탱커를 한 명씩 두고 별도의 탱커가 잿빛혓바닥 수호병를 맡습니다. 각 물결에서 첫 대상을 빠르게 도발하면 훨씬 수월해지며, 나머지는 곧바로 군중 제어를 거는 것이 좋습니다. 중앙의 잿빛혓바닥 봉인술사는 탱킹할 필요가 없습니다 — 이들은 공격하지 않습니다.
- 치유사
방패 가격을 쓰는 잿빛혓바닥 수호병에게서 멀리 떨어지고, 딜러에게서
쇠약의 독을 해제하십시오. 두 번째 페이즈에서는 공격대에 대한 피해가 핵심에서 주의를 흩뜨리지 않도록 주시하십시오 — 아카마는 치유할 필요가 없지만 망령을 처치할 시간이 넉넉하지 않습니다. - 딜러
첫 번째 페이즈에서는 모든 우선순위가 잿빛혓바닥 봉인술사에게 있으며, 부하 중에서는 잿빛혓바닥 영혼결속자를 가장 먼저 처치하며 그들의
연쇄 치유를 차단하십시오. 나머지는
변이을 비롯한 제어 효과로 붙들어 두십시오. 망령이 취약해지는 즉시
피의 욕망를 포함해 모든 것을 쏟아부으십시오.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 방어구: 어깨 | |
| 천 방어구: 손목 | |
| 천 방어구: 손목 | |
| 가죽 방어구: 다리 | |
| 가죽 방어구: 허리 | |
| 사슬 방어구: 어깨 | |
| 사슬 방어구: 손 | |
| 사슬 방어구: 허리 | |
| 판금 방어구: 손목 | |
| 판금 방어구: 손 | |
| 판금 방어구: 다리 | |
| 판금 방어구: 발 | |
| 왼손 | |
| 손가락 |
테론 고어핀드

테론 고어핀드는 드레노어 최초의 죽음의 기사로, 그의 영혼은 쓰러진 호드 기사의 몸에 이식되었습니다. 검은 사원의 벽 안에서 되살아난 그는 플레이어를 하나씩 죽여 복수심에 찬 망령으로 만들고, 오직 죽은 자들만이 막을 수 있는 어둠의 산물을 공격대에 보냅니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
전투는 단일 페이즈이며 탱커가 단 한 명만 필요하지만, 확정 사망이라는 독특한 기제 —
죽음의 그림자을 지니고 있습니다.
테론은 서 있는 그 자리에 붙들어 두고, 공격대 전원은 홀 안쪽으로 최대한 멀리 물러나 밀집 대형으로 섭니다: 보스에게는 위험한 광역 피해가 없는 반면, 밀집 대형은
연쇄 치유와
치유의 마법진의 효율을 높여줍니다. 거리를 두는 이유는 죽은 플레이어가 자신의 산물을 처치할 시간을 더 확보하기 위함입니다.
배경 피해는 세 가지 능력에서 나옵니다:
파멸의 꽃 소환은 공격대를 어둠 마법으로 난사하는 보라색 구름을 소환하고,
소각은 무작위 플레이어에게 강한 화염 지속 피해를 걸며 해제하는 것이 좋고,
밀어닥치는 그림자은 대상이 받는 어둠 마법 피해를 증가시킵니다.
무엇보다 중요한 것은
죽음의 그림자입니다: 30초마다 이 효과가 무작위 플레이어(주 탱커 제외)에게 걸리고 55초 후 그를 죽입니다. 플레이어는
구원의 영혼으로 변해 특수 능력 세트를 얻고, 그 옆에는 살아 있는 플레이어를 향해 다가가는 네 마리의 어둠의 피조물가 나타납니다. 이들과 상호작용할 수 있는 것은 오직 망령뿐입니다. 미리 홀의 먼 구석으로 물러난 망령은 산물이 공격대에 도달하기 전에 네 마리 모두를 처치할 수 있습니다.
보스의 주요 능력
죽음의 그림자 (치명적)
전투의 핵심 기제입니다. 30초마다 주 탱커를 제외한 무작위 플레이어에게 걸리고 55초 후 그를 죽입니다. 사망 순간 네 마리의 어둠의 피조물가 나타나고, 플레이어 본인은 새로운 능력 세트를 갖춘
구원의 영혼으로 변합니다.
파멸의 꽃 소환
테론이 공중을 떠도는 보라색 구름을 소환하여 공격대의 무작위 플레이어를 어둠의 화살로 난사합니다.
소각 (치유사)
공격대의 무작위 플레이어를 골라 즉시 화염 피해를 주고 매우 강한 지속 피해를 겁니다. 이는 마법 효과로, 신속히 해제하면 가장 고통스러운 부분을 없앨 수 있습니다.
밀어닥치는 그림자 (중요)
무작위 플레이어에게 걸려 그들이 받는 어둠 마법 피해를 증가시키며, 이 때문에 파멸의 꽃의 난사가 진정으로 위험해집니다.
영혼의 능력
연발 정신의 화살
망령 주위의 모든 어둠의 피조물에게 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 15초입니다.
정신의 사슬
망령 주위의 모든 어둠의 피조물를 5초간 속박합니다. 재사용 대기시간은 15초입니다.
정신의 창
산물 하나에 피해를 주고 이동을 둔화시키며, 둔화 효과는 점차 사라집니다.
정신의 일격
테론에게 사용합니다: 잠시 그가 주는 피해를 줄이고 약간의 냉기 피해를 줍니다.
정신의 보호막
살아 있는 아군에게 걸어 어둠 마법 피해로부터 보호합니다.
테론 고어핀드 공략
- 탱커
보스에게는 탱커가 단 한 명만 필요합니다 — 나머지 탱커는 딜러나 치유사 역할로 전투에 참여하는 것이 좋습니다. 테론은 이동시키거나 특별하게 돌려세울 필요가 없습니다: 그저 위협 수준을 유지하고 받는 피해를 줄이십시오. 위협 수준 1위 대상은 절대
죽음의 그림자을 맞지 않습니다. - 치유사
연쇄 치유와
치유의 마법진가 최대 효율로 작동하도록 밀집해서 서십시오.
소각을 신속히 해제하고, 특히
밀어닥치는 그림자에 걸린 플레이어를 각별히 주시하십시오. - 딜러
죽음의 그림자을 받으면 흑마법사에게
영혼석 부활을 걸어 달라고 부탁하고, 효과가 끝나기 15~20초 전에 홀의 먼 구석으로 물러나십시오. 망령 상태에서는
연발 정신의 화살 +
정신의 사슬 연계로 시작한 뒤, 가장 먼 것부터 각 산물에
정신의 창을 한 번씩 걸고, 재사용 대기시간마다 연계를 반복하십시오.
정신의 일격과
정신의 보호막은 모든 산물이 처치된 뒤에만 사용하십시오.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 방어구: 머리 | |
| 천 방어구: 가슴 | |
| 가죽 방어구: 손목 | |
| 가죽 방어구: 손 | |
| 사슬 방어구: 발 | |
| 판금 방어구: 손 | |
| 판금 방어구: 허리 | |
| 양손 도끼 | |
| 총기류 | |
| 투척 무기 | |
| 등 | |
| 유물: 토템 |
구르토그 블러드보일

구르토그 블러드보일은 돌연변이한 지옥 오크로, 검은 사원의 괴물 같은 힘을 지닌 감독관입니다. 그는 산성 상처로 탱커를 찢고, 멀찍이 떨어져 있는 자들의 핏줄 속 피를 끓게 하며, 그런 다음 한 명의 희생자를 골라 지옥의 힘을 불어넣고 자신의 모든 격노를 그에게 쏟아붓습니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
이 전투는 탱커에게도 공격대에게도 피해가 매우 높은 전투이므로, 일부 혼합 특성은 치유사 역할로 참여해야 할 수도 있습니다.
전투 개요
전투는 보스가 죽을 때까지 번갈아 진행되는 두 개의 페이즈로 구성됩니다. 10분이 지나면 광폭화가 발동합니다.
첫 번째 페이즈는 90초간 지속됩니다. 구르토그는 공격할 때마다 대상에게
산성 상처를 겁니다 — 60초간 지속되는 중첩 효과이므로 탱커는 교대해야 합니다. 보통 세 명의 탱커를 두는데,
혼란의 일격이 현재 탱커의 방향을 흐트러뜨려 강제 교대를 유발하므로 세 번째 탱커가 예비로 필요합니다. 보스는 자기 앞으로
지옥 회전 강타와
지옥 산성 숨결를 사용하므로, 항상 공격대 반대 방향으로 돌려세웁니다.
이 페이즈의 핵심 공격대 기제는
끓어오르는 피입니다: 10초마다 보스에게서 가장 멀리 떨어진 다섯 명의 플레이어를 때리고 중첩되는 지속 피해를 겁니다. 그래서 원거리 딜러와 치유사는 다섯 명씩 세 조로 나뉩니다: 한 조가 나머지보다 조금 더 멀리 물러나
끓어오르는 피를 대신 받고 다시 대형으로 복귀하며, 다음 10초 동안에는 다른 조가 같은 일을 합니다.
두 번째 페이즈는 구르토그가 무작위 플레이어에게
지옥 분노를 걸면 시작됩니다. 보스는 그 대상만 공격하며 강화된 피해로 때리고
격노로 가속하며, 희생자의 발밑에서
마력 분출가 터집니다. 나머지 전원은
무의미함를 얻어 위협 수준을 전혀 만들지 않으므로, 이때가 모든 피해 쿨다운을 쏟아붓기에 최적의 창입니다. 이 페이즈는 30초간 지속되며, 핵심은
지옥 분노를 지닌 자를 죽게 놔두지 않는 것입니다: 그가 죽으면 보스의 강화가 사라지지 않아 나머지 공격대를 순식간에 찢어 버립니다.
보스의 주요 능력
산성 상처 (탱커)
구르토그의 모든 근접 공격 대상에게 걸립니다. 주기적 피해를 주고 방어도를 낮추는 중첩 효과로, 60초간 지속됩니다. 바로 이것 때문에 탱커 순환이 필요합니다.
끓어오르는 피 (중요)
첫 번째 페이즈에서 10초마다 다섯 대상에게 동시에 사용됩니다 — 보스에게서 가장 멀리 떨어진 다섯 명의 플레이어가 선택됩니다. 24초간 주기적 물리 피해를 주는 중첩 효과를 겁니다.
지옥 산성 숨결 (탱커)
보스 앞의 부채꼴 범위: 즉시 자연 피해를 준 뒤 닿은 모두에게 주기적 피해를 줍니다.
혼란의 일격 (탱커)
첫 번째 페이즈에서 위협 수준 1위 대상에게 주기적으로 사용되어 8초간 방향 감각을 잃게 합니다. 보스는 방향 감각을 잃은 대상을 무시하므로 강제 탱커 교대가 일어납니다.
지옥 회전 강타 (치유사)
두 페이즈 모두 약 10초마다 사용됩니다. 보스 앞 부채꼴 범위의 모두에게 강화된 근접 피해를 주고 4초간 그들이 받는 치유량을 50% 낮춥니다.
지옥 분노 (치명적)
첫 번째 페이즈 90초 후 무작위 플레이어에게 걸려 두 번째 페이즈를 시작합니다. 대상의 최대 생명력과 방어도를 급격히 높이고, 받는 피해는 300%, 받는 치유는 100% 증가시킵니다. 동시에 구르토그 본인의 피해가 85% 증가하고 중첩되는
격노 가속을 얻습니다. 이 시간 내내 보스는 효과를 지닌 자만 공격합니다.
마력 분출 (중요)
지옥 분노를 지닌 자가 서 있는 곳에서 땅에서 솟아올라 나머지 플레이어를 밀쳐내고 자연 피해를 줍니다.
무의미함
지옥 분노와 동시에 그 대상을 제외한 전원에게 걸려 그들이 만드는 위협 수준을 100% 낮춥니다.
구르토그 공략
- 탱커
산성 상처의 중첩을 원활하게 순환하려면 세 명의 탱커가 필요합니다: 둘이 서로 교대할 수 있지만, 세 번째는
혼란의 일격에 대비한 예비로 필요합니다. 탱커에 대한 피해가 매우 높으며,
지옥 회전 강타와
지옥 산성 숨결가 탱커에게만 닿도록 보스를 항상 공격대 반대 방향으로 돌려세워야 합니다. - 치유사
이 전투는 공격대에서 치유가 가장 힘든 전투 중 하나입니다. 첫 번째 페이즈에서는
끓어오르는 피에 대비한 조 순환을 유지하고
산성 상처 중첩이 높은 탱커를 잊지 마십시오. 두 번째 페이즈에서는 모든 주의를
지옥 분노를 지닌 자에게 쏟으십시오; 그에게 건
보호의 축복은 그를 보스의 공격에 무적으로 만들면서도 구르토그가 대상을 바꾸도록 만들지 않습니다. - 딜러
다섯 명씩 세 조로 나뉘어 번갈아 가장 멀리 물러나
끓어오르는 피를 대신 받으십시오. 두 번째 페이즈로 넘어가기 전에 살짝 흩어지십시오.
지옥 분노 동안에는 그것을 지닌 자에게서 떨어져
마력 분출에 맞지 않도록 하고 모든 피해를 쏟아부으십시오 —
무의미함가 위협 수준을 완전히 없애 줍니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 방어구: 어깨 | |
| 천 방어구: 가슴 | |
| 가죽 방어구: 허리 | |
| 사슬 방어구: 가슴 | |
| 판금 방어구: 다리 | |
| 판금 방어구: 허리 | |
| 판금 방어구: 허리 | |
| 단검 | |
| 양손 지팡이 | |
| 마법봉 | |
| 등 | |
| 손가락 | |
| 장신구 |
영혼의 성물함

영혼의 성물함(속칭 영혼의 유물함)은 타락한 영혼의 세 화신 — 고뇌의 정수, 욕망의 정수, 격노의 정수이 봉인된 고대의 석관입니다. 공격대는 이들을 차례로 상대해야 하며, 각각이 저마다의 전투 규칙을 강요합니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
전투는 화신마다 하나씩, 세 개의 연속 페이즈로 구성됩니다. 페이즈 사이에는 짧은 휴식이 있어 공격대의 생명력과 마나가 완전히 회복되므로, 치유사는 마나를 아끼지 않아도 됩니다.
첫 번째 페이즈 — 고뇌의 정수.
고뇌의 오라 때문에 공격대의 치유가 완전히 차단됩니다. 보스는 5초마다
시선 고정을 사용하며 항상 자신에게 가장 가까이 서 있는 플레이어를 고릅니다 — 그래서 공격대가 스스로 누가 타격을 받을지 정하고 피해를 차례로 분담합니다. 약 45초마다 보스는
광기에 빠집니다: 이때는
회피를 쓰는 도적이나
공격 저지을 쓰는 사냥꾼을 앞세우기에 좋습니다.
영혼 흡수은 신속히 해제해야 합니다. 이 화신은 방어도가 0이므로 방어도 감소 효과는 무용지물입니다.
두 번째 페이즈 — 욕망의 정수.
욕망의 오라는 치유를 두 배로 늘리고 최대 마나를 점차 낮추며, 무엇보다 보스에게 준 피해의 50%를 딜러에게 되돌립니다. 5초마다 보스는
정신의 충격를 시전하며, 이를 매번 차단해야 합니다. 주기적으로
룬 보호막이 나타나는데, 그 아래에서는 차단이 불가능하므로 — 즉시 해제하거나
마법 훔치기로 벗겨야 합니다.
쇠약은 탱커가 받는 피해를 두 배로 늘리지만, 전사는
주문 반사으로 이를 반사하여 보스가 받는 피해를 두 배로 만들 수 있습니다.
세 번째 페이즈 — 격노의 정수.
격노의 오라는 공격대에 대한 피해를 점차 키우는 동시에 플레이어 자신의 피해도 강화합니다. 도발할 때마다
분통이 발동하고, 무작위 플레이어는
원한을 얻습니다. 탱커에게는 보스 앞 부채꼴에서 마나와 분노를 태워 버리는
영혼의 절규가 날아옵니다.
보스의 주요 능력
고뇌의 정수
고뇌의 오라 (치명적)
첫 번째 페이즈의 오라로, 공격대 전체에 작용합니다: 치유, 생명력 재생, 방어도를 100% 낮추고 방어 숙련을 500 낮춥니다. 이 페이즈에서는 치유가 전혀 불가능합니다.
시선 고정 (중요)
5초마다 보스가 새 대상을 고릅니다 — 언제나 자신에게 가장 가까이 서 있는 플레이어가 됩니다. 바로 이렇게 공격대가 누가 피해를 받을지 조절합니다.
광기 (탱커)
전투 시작 약 45초 후 고뇌의 정수의 공격 속도와 피해를 15초간 증가시킵니다.
영혼 흡수 (치유사)
무작위 플레이어에게 걸려 마나를 태우고 주기적 피해를 줍니다. 마법 효과이므로 신속히 해제하십시오.
욕망의 정수
욕망의 오라 (중요)
두 번째 페이즈의 오라: 모든 치유를 두 배로 늘리고, 최대 마나를 점차 낮추며, 딜러가 보스에게 준 피해의 50%에 해당하는 피해를 받게 만듭니다.
정신의 충격 (치명적)
막대한 피해를 주고 주 탱커의 방향 감각을 잃게 합니다. 5초마다 시전되며 예외 없이 매번 차단해야 합니다.
룬 보호막 (중요)
피해를 흡수하고 보스의 주문을 차단 불가능하게 만드는 보호막입니다. 해제하거나
마법 훔치기로 즉시 벗기십시오.
쇠약 (탱커)
주 탱커에게 걸려 그가 받는 모든 피해를 10초간 두 배로 만드는 효과입니다. 전사는
주문 반사으로 이를 반사할 수 있으며 — 그러면 보스 자신이 받는 피해가 두 배가 됩니다.
격노의 정수
격노의 오라 (치유사)
세 번째 페이즈의 오라: 공격대 전체에 점점 커지는 어둠 마법 지속 피해를 주는 동시에 플레이어가 주는 피해를 점차 증가시킵니다.
분통 (중요)
보스를 도발할 때마다 발동합니다. 도발한 자를 제외한 공격대 전체에 10초간 +200% 위협 수준 효과를 걸고, 보스에게는 +100% 공격 속도 강화를 부여하는데, 이는 사냥꾼의
평정의 사격으로 해제할 수 있습니다.
원한 (치유사)
무작위 플레이어를 골라 6초간 피해에 면역이 되게 하지만, 끝나면 그에게 강한 자연 피해를 줍니다.
영혼의 절규 (탱커)
보스 앞 부채꼴로 마나와 분노를 태웁니다. 탱커는 자원을 적게 유지한 채 맞으러 가야 피해를 덜 받습니다.
영혼의 성물함 공략
- 탱커
첫 번째 페이즈에는 치유가 전혀 없으므로 — 회피와 순환으로 버팁니다: 5초마다 보스가 가장 가까이 선 자를 때리므로 '탱킹'을 여러 플레이어가 분담합니다. 두 번째 페이즈에서는
쇠약에 맞서
주문 반사을 쓸 전사 탱커가 매우 바람직합니다. 세 번째 페이즈에서는 탱커가 한 명뿐이어야 합니다: 불필요한 도발은
분통을 유발합니다.
영혼의 절규 전에는 자원을 최소로 유지하십시오. - 치유사
첫 번째 페이즈에서는 치유가 무의미하므로 — 마나를 아끼지 말고 피해를 쏟아붓되
영혼 흡수 해제만 주시하십시오. 두 번째 페이즈에서는 딜러가 준 피해의 절반을 받으므로 전체 파티에 치유를 끊임없이 흘려보내야 합니다. 세 번째에서는
격노의 오라의 점증 피해와
원한의 급증 피해가 있습니다. - 딜러
첫 번째 페이즈에서는 거리를 조절하십시오: 지금
시선 고정을 받아야 할 사람이 보스에게 가장 가까이 섭니다. 두 번째 페이즈에서는 두 명으로
정신의 충격 차단 순환을 짜고, 보스에게
언어 장애 저주을 유지하며 반사 피해를 주시하십시오. 세 번째 페이즈에서는
분통 아래에서 위협 수준을 유심히 살피고 — 때로는 그냥 공격을 멈추는 편이 옳습니다 —
원한 급증 전에 미리
일급 자연 보호 물약을 마셔 두십시오.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 방어구: 손 | |
| 가죽 방어구: 손목 | |
| 가죽 방어구: 손 | |
| 가죽 방어구: 발 | |
| 사슬 방어구: 어깨 | |
| 사슬 방어구: 허리 | |
| 판금 방어구: 머리 | |
| 판금 방어구: 발 | |
| 양손 둔기 | |
| 마법봉 | |
| 왼손 | |
| 목 | |
| 목 |
샤라즈 여제

샤라즈 여제는 오만한 시바라의 여주인이자 검은 사원의 일곱 번째 보스로, 앞선 여섯을 처치한 후에만 상대할 수 있습니다. 그녀는 칼날로 탱커를 베고, 어둠 마법의 광선으로 홀을 꿰뚫으며, 플레이어들을 치명적인 사슬로 서로 묶습니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
기제상으로 전투는 단순하지만, 이것은 어둠 마법 피해에 대한 공격대 최대의 시험대입니다. 대부분의 공격대는 이곳에 암흑 저항 장비를 착용하는데 — 기준은 장비로 약 174 정도이며, 여기에
암흑 보호 기도의 70이 더해집니다.
카라보르의 메달(+40),
망토 마법 부여 - 암흑 저항 II(+15),
총천연색 기적의 영약(+35),
암흑 수호의 영석(+20)이 도움이 됩니다.
공격대에는
맹공의 칼날을 나눠 받을 세 명의 탱커가 필요합니다 — 혼자나 둘로는 버틸 수 없습니다. 이 타격의 부수 효과는 유익합니다: 이에 닿은 플레이어는 광선과
치명적인 매력에 면역이 되므로, 탱커에게는 암흑 저항이 필요 없습니다.
전투 내내 샤라즈는 광선으로 공격대를 때립니다 —
죄악의 광선,
사악한 광선,
타락의 광선,
악의의 광선 — 각각 무작위 플레이어를 때리고 인접한 자에게 튑니다. 원거리 딜러와 치유사는
사악한 광선의 밀쳐냄을 상쇄하기 위해 벽이나 조각상 뒤에 서고,
방해의 절규 때문에 보스와 거리를 둡니다.
진정으로 까다로운 기제는 오직 하나 —
치명적인 매력입니다: 무작위 플레이어 셋을 한 지점으로 순간이동시키고 광선으로 묶습니다. 서로 25m 떨어지면 연결을 끊을 수 있습니다.
무지개 오라도 따로 주시해야 합니다 —
변화의 오라: 암흑,
변화의 오라: 비전,
변화의 오라: 화염,
변화의 오라: 자연,
변화의 오라: 냉기,
변화의 오라: 신성 — 각각 한 속성의 피해를 낮추고 나머지를 강화하며, 전투 중에 바뀝니다.
보스의 주요 능력
맹공의 칼날 (탱커)
피해가 보스 앞의 모든 대상에게 분산되는 최강의 공격이므로 — 세 명의 탱커가 필요합니다. 이에 닿은 플레이어는 광선과
치명적인 매력에 면역이 되는 효과를 얻습니다.
치명적인 매력 (치명적)
무작위 플레이어 셋을 홀의 무작위 지점 한 곳으로 순간이동시키고 보라색 광선으로 묶습니다. 광선이 유지되는 동안 각자 매초 어둠 마법 피해를 받습니다. 플레이어가 최소 25m 떨어지면 연결이 끊깁니다.
방해의 절규 (중요)
보스 반경 18m 이내의 모든 플레이어를 10초간 침묵시킵니다. 시전자와 치유사는 가까이 가서는 안 됩니다.
죄악의 광선 (치유사)
무작위 플레이어를 때리고 인접한 자에게 튀어 최대 10명까지 닿습니다. 각자에게 강한 어둠 마법 피해를 줍니다.
사악한 광선 (중요)
최대 10명에게 닿는 광선: 어둠 마법 피해를 주고 그들을 뒤로 밀쳐냅니다.
타락의 광선 (치유사)
최대 10명에게 닿아 주기적 피해를 거는 광선 — 8초간 2초마다 어둠 마법 피해를 줍니다.
악의의 광선
최대 10명에게 닿아 각자의 마나 일부를 태우는 광선입니다.- 무지개 오라 (중요)
번갈아 나타나는 여섯 가지 효과:
변화의 오라: 암흑,
변화의 오라: 비전,
변화의 오라: 화염,
변화의 오라: 자연,
변화의 오라: 냉기,
변화의 오라: 신성. 각각 한 속성이 주는 피해를 낮추고 나머지 속성의 피해를 높입니다.
샤라즈 여제 공략
- 탱커
맹공의 칼날을 나눠 받을 세 명의 탱커가 필요합니다 — 보스 앞에 추가 대상이 없으면 한 방에 탱커를 죽입니다. 탱커에게 암흑 저항은 필요 없습니다:
맹공의 칼날 자체의 효과가 그들을 광선에 면역으로 만들어 줍니다. - 치유사
방해의 절규 때문에 보스에게서 18m 이상 떨어지고,
사악한 광선이 여러분을 위험한 곳으로 밀쳐내지 않도록 자리를 잡으십시오. 주된 부담은 광선의 상시 피해와
치명적인 매력의 급증 피해입니다. - 딜러
암흑 저항 장비를 착용하십시오.
치명적인 매력에 즉각 반응해 사방으로 흩어지십시오 —
극한의 로켓 장화이나
가벼운 극한의 로켓 장화이 연결을 거의 즉시 끊는 데 도움이 됩니다. 여러 속성으로 피해를 준다면 위 목록의 무지개 오라를 주시하며 지금 피해가 강화된 속성으로 전환하십시오.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 티어 6 징표: 어깨 (전사, 사냥꾼, 주술사) | |
| 티어 6 징표: 어깨 (도적, 마법사, 드루이드) | |
| 티어 6 징표: 어깨 (성기사, 사제, 흑마법사) | |
| 천 방어구: 다리 | |
| 가죽 방어구: 발 | |
| 판금 방어구: 가슴 | |
| 한손 검 | |
| 유물: 성서 | |
| 목 |
일리다리 의회

일리다리 의회는 일리단의 측근 넷으로, 공격대의 마지막에서 두 번째 시험입니다: 마법사 고위 황천술사 제레보르, 성기사 파괴자 가디오스, 도적 베라스 다크섀도, 사제 여군주 말란데. 넷은 동시에 싸우며 공통의 생명력을 공유합니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
의회 구성원 전원이 공통의 생명력을 지니며, 넷 모두 끝까지 전투에 남습니다 — 그래서 공격대는 서로 다른 네 가지 기제를 동시에 통제해야 합니다.
고위 황천술사 제레보르은 마법사가 탱킹합니다: 플레이어가 보스가 자신에게 거는 초강력
마법 감쇠을
마법 훔치기로 훔쳐 거리를 두고 붙듭니다. 누군가 바싹 다가가면 제레보르는
신비한 폭발을 쓰기 시작합니다. 공격대에는
불기둥과
눈보라로 공격하는데, 이 구역들에서는 즉시 벗어나야 합니다.
파괴자 가디오스는 주된 피해 대상입니다.
헌신의 오라과
마력 저항의 오라이 동료를 강화하지 못하도록 그를 나머지에게서 멀리 떼어 놓습니다. 그는 동료에게
보호의 축복과
주문 수호의 축복을 나눠 주고, 탱커에게는 인장과 심판을 날리며 발밑에 끊임없이
신성화을 깔아 둡니다.
베라스 다크섀도는 약 1분마다 30초간
소멸 상태로 들어가 공격대에
맹독을 발라 놓으며, 그 후
독살이 발동합니다. 은신에서 나오면 즉시 탱커가 붙잡아야 합니다.
여군주 말란데는 의회에서 가장 중요한 구성원입니다. 그녀의
치유의 마법진은 의회 전체의 생명력을 완전히 회복시키므로 매번 차단해야 합니다. 가티오스가 정기적으로 그녀에게 축복을 씌우므로, 그녀에게는 물리 차단과 마법 차단을 함께 배정합니다. 주기적으로 그녀는 자신에게
반사의 보호막을 겁니다.
보스의 주요 능력
대공허술사 제레보르
마법 감쇠 (중요)
제레보르가 자신에게 거는 초강력 마법 약화 판입니다: 받는 마법 피해를 75% 낮추지만 받는 치유량에 −500을 부여합니다. 마법사는 이 강화를
마법 훔치기로 훔쳐 보스를 안전하게 탱킹할 수 있습니다.
신비한 폭발 (중요)
누군가 너무 가까이 다가오면 제레보르가 사용하는 광역 피해: 반경 10m 이내 모두에게 강한 비전 피해를 줍니다.
비전 화살 (탱커)
근접에 플레이어가 없을 때의 주된 원거리 공격: 매우 높은 비전 피해를 주며 시전 시간은 2초입니다.
불기둥
무작위 위치의 커다란 화염 구역: 반경 8m 이내에 즉시 피해를 주고 12초간 주기적 피해를 줍니다.
눈보라
그 안에 서 있는 모두에게 주기적 피해를 주는 구역입니다.
가티오스 광신자
보호의 축복 (중요)
의회 구성원에게 걸려 그를 15초간 물리 피해에 무적으로 만듭니다.
주문 수호의 축복 (중요)
의회 구성원에게 걸려 그를 15초간 마법에 무적으로 만듭니다.
피의 심판 (탱커)
가티오스의 탱커에게 9초간 신성 피해를 주는 주기적 피해입니다.
피의 문장과 연계하여 작동합니다.
지휘의 심판 (탱커)
강한 신성 피해를 줍니다. 전사는
주문 반사으로 이를 완전히 상쇄할 수 있습니다.
지휘의 문장과 연계하여 작동합니다.
신성화 (탱커)
땅을 20초간 축성하여 그 안에 선 자에게 주기적 신성 피해를 줍니다. 보스를 끊임없이 움직여야 합니다.
헌신의 오라
인접한 의회 구성원을 강화합니다: 30초간 방어도 +20%.
마력 저항의 오라
인접한 의회 구성원을 강화합니다: 30초간 모든 마법 계열 저항 +250.
베라스 다크섀도
소멸 (중요)
약 1분마다 베라스가 30초간 은신에 들어가 그동안 내내 공격대에
맹독을 발라 놓습니다.
맹독 (치유사)
베라스가 은신한 동안 무작위 플레이어에게 걸립니다: 4초간 높은 자연 지속 피해를 줍니다.
독살 (치유사)
맹독이 끝날 때 발동하여 대상에게 즉시 강한 자연 피해를 줍니다.
말란데 여사제
치유의 마법진 (치명적)
의회 구성원 전원의 생명력을 막대하게 회복시킵니다. 공통 생명력 때문에 차단하지 못한 시전 하나하나가 공격대를 크게 후퇴시키므로 — 반드시 차단해야 합니다.
신성한 격노
한 대상에게 주는 주기적 신성 피해: 즉시 피해를 준 뒤 8초간 주기적 피해를 줍니다. 차단하는 것이 좋습니다.
강화된 일격
한 대상에게 높은 신성 피해를 주는 주문입니다. 차단할 수 있습니다.
반사의 보호막 (중요)
피해를 흡수하고 흡수한 양의 절반을 공격자에게 되돌리는 보호막입니다. 이것이 유지되는 동안에는 말란데를 조심스럽게 공격해야 합니다.
일리다리 의회 공략
- 탱커
고위 황천술사 제레보르은 마법사가 탱킹합니다:
마법 훔치기로 그의
마법 감쇠을 훔치고 거리를 두어
신비한 폭발을 유발하지 마십시오. 파괴자 가디오스에게는
지휘의 심판에 맞서
주문 반사을 쓸 전사가 이상적입니다; 그를 나머지에게서 멀리 떼어 놓고
신성화 안에 서지 마십시오. 베라스 다크섀도는 성기사나 드루이드가 더 잘 붙듭니다 — 이들에게는 마법 능력과 물리 능력이 모두 있어 가티오스의 축복 아래에서도
소멸 이후 그를 붙잡을 수 있습니다. - 치유사
주된 부담은 무작위 플레이어에 대한
맹독과
독살의 상시 피해, 그리고
피의 심판 아래의 가티오스 탱커입니다.
불기둥과
눈보라에서 벗어나는 것을 잊지 마십시오. - 딜러
주된 피해는 파괴자 가디오스에게 집중합니다; 나머지는
보호의 축복과
주문 수호의 축복이 걸려 있는 동안 공격해도 소용이 없습니다. 여군주 말란데에게는 물리 차단과 마법 차단을 갖춘 두 명의 차단 담당을 곧바로 배정하여 어떤
치유의 마법진도 통과하지 못하게 하고,
반사의 보호막 아래에서의 피해에 주의하십시오.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 티어 6 징표: 다리 (전사, 사냥꾼, 주술사) | |
| 티어 6 징표: 다리 (도적, 마법사, 드루이드) | |
| 티어 6 징표: 다리 (성기사, 사제, 흑마법사) | |
| 천 방어구: 허리 | |
| 가죽 방어구: 어깨 | |
| 사슬 방어구: 머리 | |
| 판금 방어구: 머리 | |
| 등 | |
| 장신구 |
폭풍갈퀴 일리단

배신자 폭풍갈퀴 일리단은 검은 사원의 최종 보스이자 외부 세계 전체의 군주입니다. 그는 아지노스의 전투검으로 공격대를 베고, 공중으로 솟아올라 눈에서 나오는 광선으로 홀을 태우며, 거대한 악마로 변신해 어둠의 부하들을 소환합니다 — 그리고 오직 마이에브 섀도송의 도움으로만 그를 제압할 수 있습니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 자세히 살펴보겠습니다.
일리단에게서는 전설급 아지노스의 전투검과 모든 직업용 티어 6 가슴 징표가 떨어지며, 그의 전리품은 모두 공격대의 나머지보다 아이템 레벨이 10 더 높습니다.
전투 개요
전투는 다섯 페이즈로 구성되며 네 명의 서로 다른 탱커가 필요합니다: 물리 완화를 갖춘 '일반' 탱커 한 명(전사 또는 성기사), 최대 화염 저항을 갖춘 두 명(전사, 성기사 또는 드루이드), 그리고 최대 암흑 저항을 갖춘 흑마법사 한 명.
페이즈 1은 지상에서 진행됩니다. 일리단은 물리 완화 탱커가 붙잡습니다: 최대 생명력의 60%를 깎는
절단을 흘리지 않으려면 방어, 회피, 무기 막기 합계 100%를 갖추는 것이 중요합니다. 보스는 뛰어올랐다가
불꽃 충돌으로 내리찍어 푸른 불길을 남기고, 부채꼴로
영혼 끌어내기를 사용하며(닿은 대상마다 눈에 띄게 회복), 무작위 플레이어에게
어둠의 흡혈마귀를 겁니다. 페이즈는 생명력 65%에서 끝납니다.
페이즈 2 — 일리단이 날아올라 두 칼날을 아래로 던지고, 거기서 두 마리의 아지노스의 불꽃이 태어납니다. 각각을 화염 저항 탱커가 붙잡되 '자기' 칼날에서 멀리 떨어지지 않아야 하며, 그러지 않으면 불꽃이
해방된 격노를 얻습니다. 위에서 일리단은
화염구,
암흑의 보호막,
안광로 공격합니다. 두 불꽃이 모두 죽으면 페이즈가 끝납니다.
페이즈 3은 첫 번째를 반복하되
고뇌의 불꽃이 추가되어 — 공격대가 흩어져야 합니다. 1분 후 페이즈 4가 시작됩니다.
페이즈 4 — 일리단이 악마로 변신합니다. 암흑 저항 흑마법사가 보스에게서도 공격대에서도 멀리 떨어져 그를 탱킹합니다:
공포의 오라가 반경 15m 이내의 모두를 태우고,
어둠 작렬가 탱커 반경 20m 이내의 모두에게 닿습니다. 보스는 공격대에
화염 폭발를 퍼붓고
어둠의 악마 소환을 사용합니다. 60초 후 그는 세 번째 페이즈의 기제로 돌아오며, 페이즈 3과 4는 생명력 30%까지 번갈아 진행됩니다.
페이즈 5는 30%에서 시작됩니다: 마이에브 섀도송가 도우러 와 어둠의 함정을 설치하고, 일리단은
광기에 빠질 수 있게 됩니다. 보스를 함정으로 끌어들이는 것은 바로 그가 광란에 빠진 순간에 하는 것이 가장 좋습니다.
보스의 주요 능력
절단 (탱커)
위협 수준 1위 대상에게 사용되어 그의 최대 생명력을 7초간 60% 낮춥니다. 공격이 막히거나, 회피되거나, 무기로 막히거나, 빗나가면 효과가 걸리지 않으므로 — 탱커에게는 100% 회피가 필요합니다.
불꽃 충돌 (중요)
일리단이 뛰어올랐다가 내리찍어 광역 피해를 주고 땅에 2초마다 화염 피해를 주는 끈질긴 푸른 불길을 남깁니다. 보스를 매번 조금씩 옆으로 옮겨야 합니다.
영혼 끌어내기 (탱커)
보스 앞 부채꼴: 닿은 모두에게 강한 어둠 마법 피해를 주며, 이때 일리단은 닿은 대상마다 눈에 띄게 회복합니다. 보스를 공격대 반대 방향으로 돌려세우고 반드시 그에게 치유 감소 효과를 거십시오.
어둠의 흡혈마귀 (중요)
무작위 플레이어에게 걸립니다: 10초간 어둠 마법 지속 피해를 줍니다. 끝나면 플레이어의 발치에 두 마리의 어둠의 흡혈마귀가 나타나 다른 플레이어에게 달려가 그들을 다시 감염시킵니다.
화염구 (치유사)
두 번째 페이즈에서 무작위 플레이어를 때립니다: 그와 반경 10m 이내 모두에게 화염 피해를 줍니다.
암흑의 보호막 (치유사)
두 번째 페이즈에서 무작위 플레이어를 골라 10초간 매우 높은 어둠 마법 지속 피해를 줍니다.
안광 (치명적)
선상의 모두에게 막대한 피해를 주고 끈질긴 푸른 불길을 남기는 두 줄기 광선 — 그 안에 선 자에게 강한 화염 지속 피해를 줍니다.
해방된 격노 (치명적)
아지노스의 불꽃을 결속된 칼날에서 너무 멀리 데려가면, 그것은 피해 +500%와 이동 속도 +200%를 얻습니다.
화염 돌풍 (탱커)
아지노스의 불꽃 앞의 화염 부채꼴 — 공격대 반대 방향으로 돌려세우십시오.
태우기 (중요)
아지노스의 불꽃이 이동하며 뒤에 남기는 녹색 불꽃입니다. 극히 고통스러우므로 — 탱커는 불꽃을 구역 곳곳으로 천천히 끌고 다녀야 합니다.
고뇌의 불꽃 (중요)
세 번째와 다섯 번째 페이즈에서 무작위 플레이어를 때립니다: 그와 반경 5m 이내 모두에게 화염 피해를 주고, 대상과 그 주위 모두에게 60초간 주기적 피해를 주는 효과를 겁니다. 공격대는 반드시 흩어져 있어야 합니다.
공포의 오라 (치명적)
악마 형태에서 반경 15m 이내의 모두에게 어둠 마법 지속 피해를 주고 그들이 받는 어둠 마법 피해를 30% 높입니다. 탱커를 포함한 전원이 15m 이상 떨어져 있어야 합니다.
어둠 작렬 (탱커)
악마 형태에서 흑마법사 탱커에게 끊임없이 사용됩니다: 그와 그의 반경 20m 이내 모두에게 막대한 어둠 마법 피해를 줍니다.
화염 폭발 (중요)
악마 형태에서 공격대의 모든 플레이어를 동시에 때립니다: 각자에게 화염 피해를 주고, 닿은 각자가 자기 반경 5m 이내 모두에게 같은 만큼의 피해를 줍니다.
어둠의 악마 소환 (치명적)
일리단의 발치에 네 마리의 어둠의 악마을 소환합니다. 각각 무작위 플레이어를 골라 기절시키고 그에게 다가가며, 악마가 대상에 도달하면 그는 즉사하고 악마는 새 희생자를 고릅니다.
광기 (치명적)
다섯 번째 페이즈에서 일리단이 주기적으로 광폭화에 빠집니다: 20초간 주는 피해 +50%, 공격 속도 +30%.
일리단 공략
- 탱커
네 명의 탱커가 필요합니다: 물리 완화를 갖춘 '일반' 탱커, 최대 화염 저항을 갖춘 두 명, 암흑 저항을 갖춘 흑마법사 한 명. 첫 번째와 세 번째 페이즈에서 물리 완화 탱커는 매
불꽃 충돌 이후 보스를 조금씩 옮기고
영혼 끌어내기 때문에 그를 공격대 반대 방향으로 돌려세웁니다. 두 번째 페이즈에서 화염 탱커는
태우기에서 벗어나면서도
해방된 격노를 유발하지 않도록 칼날에서 멀어지지 않은 채 아지노스의 불꽃을 천천히 끌고 다닙니다. 네 번째 페이즈에서 흑마법사는
어둠 작렬 때문에 보스에게서도 공격대에서도 멀리 떨어져 섭니다. - 치유사
두 번째 페이즈에서 주된 부담은 두 명의 화염 탱커와
암흑의 보호막에 걸린 플레이어로, 이들은 살아남기 위해 집중 치유가 필요합니다. 세 번째와 다섯 번째 페이즈에서는
고뇌의 불꽃이 추가되고, 네 번째에서는 공격대 전체에 대한
화염 폭발가 더해집니다. - 딜러
영혼 끌어내기에 맞서 반드시 보스에게 치유 감소 효과를 거십시오 — 도적의
무력화 독, 전사의
죽음의 일격, 사냥꾼의
조준 사격이 적합합니다(이들은 중첩되지 않으므로 하나면 충분합니다). 원거리 딜러는 어둠의 흡혈마귀 처치를 담당합니다 — 미리 옆에
얼음 덫을 설치해 그곳에서 기생충이 태어나게 하면 편리합니다. 두 번째 페이즈에서는 모든 피해를 아지노스의 불꽃에 쏟습니다. 어둠의 악마은 마법사의
강화 눈보라이나 미리 준비한 흑마법사의
부패의 씨앗으로 처리하는 것이 가장 쉽습니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 티어 6 징표: 가슴 (전사, 사냥꾼, 주술사) | |
| 티어 6 징표: 가슴 (도적, 마법사, 드루이드) | |
| 티어 6 징표: 가슴 (성기사, 사제, 흑마법사) | |
| 천 방어구: 머리 | |
| 가죽 방어구: 머리 | |
| 판금 방어구: 머리 | |
| 전설급 한손 검: 오른손 | |
| 전설급 한손 검: 왼손 | |
| 단검 | |
| 한손 둔기 | |
| 양손 지팡이 | |
| 활 | |
| 방패 | |
| 등 | |
| 손가락 | |
| 장신구 | |
| 장신구 |
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.




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