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2026년 9월 22일 패치 12.1 직업 조정

작성자 Fouren
게시됨
6 분 읽기
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Death Knight

죽음의 기사

Blood혈기

개발자 노트Blizzard
산레인은 방어 전문화치고 광역 피해를 너무 많이 입힙니다. 우리는 죽음의 기사 (피)의 전체 피해를 낮추고, Game icon죽음의 일격의 단일 대상 피해를 강화하며 인접 대상에 대한 피해를 약화합니다. 또한 죽음인도자를 강화합니다.

Frost냉기

개발자 노트Blizzard
죽음의 기사 (냉기)는 단일 대상 및 이중 대상 피해가 부족하여, 핵심 능력을 강화합니다.
  • Game icon서리수확자의 피해가 100% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon절멸의 피해가 10% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Unholy부정

개발자 노트Blizzard
우리는 공격대에서 죽음의 기사 (부정)의 피해를 높이며, 최근 버그 수정 이후 Game icon역병내림 빌드를 다시 되살리고자 합니다.
Demon Hunter

악마사냥꾼

Devourer포식자

개발자 노트Blizzard
이 변경 사항은 주로 공격대와 단일 대상 전투에서 파멸자를 활용하는 악마사냥꾼 (포식자) 빌드에 도움이 될 것입니다.
  • Game icon붕괴하는 별의 주 대상 피해가 25% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon흡수Game icon집어삼키기의 피해가 8% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Havoc파멸

개발자 노트Blizzard
알드라치 파괴자가 경쟁 상대에 비해 눈에 띄게 뒤처져 있어, 피해를 강화합니다. 또한 Game icon무너진 영혼이 영혼 조각을 더 자주 생성하여 악마사냥꾼 (파멸)이 격노를 더 쉽게 생성할 수 있도록 합니다.
  • 알드라치 파괴자Game icon전투검술이 피해를 15%30% 증가시킵니다(기존 10%20%).
  • 알드라치 파괴자Game icon파괴자의 글레이브의 피해가 25% 증가합니다.
  • 알드라치 파괴자Game icon파괴자의 징표가 피해를 7% 증가시킵니다(기존 6%).
  • 알드라치 파괴자Game icon무너진 영혼이 영혼 조각을 부술 확률이 20%로 증가합니다(기존 15%).

Vengeance복수

  • 알드라치 파괴자Game icon전투검술이 피해를 15%30% 증가시킵니다(기존 10%20%).
  • 알드라치 파괴자Game icon파괴자의 글레이브의 피해가 30% 증가합니다.
  • 알드라치 파괴자Game icon파괴자의 징표가 피해를 8% 증가시킵니다(기존 7%).
Druid

드루이드

Hero Talents

  • 무리의 지도자Game icon폭발하는 성장물의 피해가 15% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Feral야성

  • 무리의 지도자Game icon침착한 관리인이 출혈 피해를 10% 증가시킵니다(기존 8%). PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Restoration회복

  • 모든 치유 능력의 효율이 4% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 버그 수정: Game icon광합성이 더 이상 다른 플레이어의 주기적 치유 효과로 발동하지 않습니다.
Evoker

기원사

Augmentation증강

개발자 노트Blizzard
우리는 현재 다른 능력보다 덜 사용되는 기원사 (증강)의 능력 구성 부분을 강화합니다.

Devastation황폐

개발자 노트Blizzard
우리는 신화+ 던전의 적 무리 전투에서 기원사 (황폐)를 강화하고, Game icon해방된 불길을 더 매력적으로 만들며, 공격대 장비 세트와 연계된 산산조각내는 별을 끌어올립니다. 불꽃형성자비늘사령관보다 더 눈에 띄는 상승 폭을 얻게 됩니다.
  • Game icon기염의 피해가 10% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon해방된 불길의 피해가 25% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon불의 숨결의 피해가 5% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon하늘빛 일격의 피해가 50% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon하늘빛 휩쓸기의 피해가 50% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 산산조각내는 별의 피해가 10% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
Hunter

사냥꾼

Marksmanship사격

개발자 노트Blizzard
우리는 사냥꾼 (사격)의 광역 피해를 높입니다.

Survival생존

개발자 노트Blizzard
사냥꾼 (생존)의 단일 대상 피해는 거의 그대로 유지되며, 광역 피해가 증가합니다.
Mage

마법사

개발자 노트Blizzard
마법사 (화염)마법사 (냉기)에 대한 변경 사항은 주로 신화+ 던전을 겨냥합니다.

Fire화염

  • Game icon유성의 주기적 효과 피해가 100% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 냉기의 불꽃Game icon이중 시전 숙련Game icon불기둥의 피해를 15% 증가시킵니다(기존 10%).
  • 태양분노Game icon힘의 무게Game icon불기둥의 피해를 6% 증가시킵니다(기존 3%).

Frost냉기

Monk

수도사

Mistweaver운무

  • 모든 치유 능력의 효율이 5% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon생기 충전의 치유 효율이 15% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon셰이룬의 선물의 치유 효율이 15% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Windwalker풍운

  • 근접 자동 공격의 피해가 25% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon이중 위협의 피해가 20% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • Game icon해오름차기의 피해가 8% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
Paladin

성기사

Protection방어

  • 모든 능력의 피해가 6% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Retribution징벌

개발자 노트Blizzard
기사단태양의 인도자에 뒤처져 있어, 피해를 끌어올립니다.
  • 기사단Game icon빛의 망치의 피해가 50% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 기사단Game icon최고천의 망치의 피해가 12% 증가합니다.
Priest

사제

Discipline수양

개발자 노트Blizzard
Game icon속죄가 공격대에서 너무 강력합니다. 우리는 공격대 외부에서의 치유 보너스를 되돌리고 이를 크게 증가시켜 사제 (수양)가 던전에서 활약할 수 있도록 합니다.
  • Game icon속죄의 치유 효율이 공격대와 전장 밖에서 40% 증가합니다.
  • Game icon속죄가 더 이상 PvP에서 40% 보너스를 받지 않습니다.
  • Game icon회개의 마나 소모량이 20% 감소합니다.

Shadow암흑

개발자 노트Blizzard
사제 (암흑)는 단일 대상 피해가 부족하며, 다중 대상 피해는 거의 그대로 유지됩니다.
Rogue

도적

Subtlety잠행

개발자 노트Blizzard
사기꾼죽음추적자에 뒤처져 있어, 핵심 능력을 강화합니다.
  • 사기꾼Game icon무형검의 피해가 50% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 사기꾼Game icon최후의 일격의 피해가 30% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
Warrior

전사

개발자 노트Blizzard
산왕전사 (분노)전사 (방어) 양쪽에서 뒤처져 있어, 두 전문화 모두에서 피해를 강화합니다.

Fury분노

  • 산왕Game icon벼락의 피해가 50% 증가합니다.
  • 산왕Game icon지면 전류의 피해가 50% 증가합니다.

Protection방어

  • 산왕Game icon벼락의 피해가 50% 증가합니다.
  • 산왕Game icon지면 전류의 피해가 50% 증가합니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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