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가이드

12.0.1 패치 직업 변경 사항 (2026년 4월 1일)

작성자 Fouren
업데이트됨 5일 전
2 분 읽기
3 조회
개발자 노트Blizzard
신화 레이드와 신화+ 던전의 초반 며칠 동안 일부 전문화가 기대치에 미치지 못하는 모습을 보였기에, 효율을 높이기 위해 해당 수치를 소폭 상향합니다.
Death Knight

죽음의 기사

Frost냉기

  • 모든 피해량이 4% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
Druid

드루이드

Feral야성

  • 모든 피해량이 3% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 야성의 광란의 피해량이 8% 감소합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
개발자 노트Blizzard
저희의 목표는 이미 경쟁력 있는 수준에 있는 신화+ 던전 피해량은 높이지 않으면서 야수의 격노의 레이드 피해량을 끌어올리는 것입니다.
Hunter

사냥꾼

Beast Mastery야수

  • 모든 피해량이 4% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

Survival생존

  • 모든 피해량이 4% 증가합니다.
Mage

마법사

Arcane비전

  • 힘의 무게가 이제 신비한 작렬의 피해량을 25%(이전: 5%), 신비한 화살 세례의 피해량을 15%(이전: 5%) 증가시킵니다.
개발자 노트Blizzard
비전 마법의 태양분노가 단일 대상 피해량에 대한 저희의 기대치에 살짝 미치지 못하고 있습니다.
Priest

사제

Shadow암흑

개발자 노트Blizzard
어둠의 권능: 죽음의 피해량은 마무리 단계에서도 부족했기에, 이 상황을 바로잡고자 그 위력을 크게 강화합니다. 다중 대상 상황에서의 피해량을 높이기 위해 일부 광역 피해 원천에 집중하고, 일부 단일 대상 피해 원천의 위력을 어둠의 환영 피해 쪽으로 일부 재분배할 예정입니다.
  • 어둠의 권능: 죽음의 피해량이 80% 증가합니다.
  • 정신 분열공허의 작렬의 피해량이 10% 감소합니다.
  • 어둠의 환영공허의 환영의 피해량이 35% 증가합니다.
  • 환영의 병원체가 이제 어둠의 권능: 광기 효과를 받는 대상에 대한 공허의 환영의 피해량을 30%(이전: 50%) 증가시킵니다.
  • 정신의 포식자가 이제 직접 피해 주문이 흡혈의 손길에 걸린 다른 대상에게 피해의 25%(이전: 20%)를 전이시키도록 합니다.
  • 공허망령의 공허의 가시가 이제 추가 대상에게 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 공허채찍의 정신 지지기가 이제 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
Warrior

전사

Arms무기

개발자 노트Blizzard
무기 전문화의 단일 대상 피해량이 여전히 계획 수준보다 낮으며, 특히 마무리 일격 기술이 그렇습니다.
  • 마무리 일격의 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.
  • 제압의 피해량이 10% 증가합니다. PvP에는 영향을 주지 않습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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