WoW Forever 생존 사냥꾼 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
직업 변경 사항
징표, 물기 그리고 출혈
클래식의
몽구스 물기는 공격을 회피해야 사용할 수 있었습니다. 먹잇감 드러내기는 다른 경로를 제공합니다.
사냥꾼의 징표가 걸린 대상을 공격하면 5초 동안
몽구스 물기가 활성화됩니다.
차이는 근본적입니다. 예전의 물기는 상대의 공격에 대한 반응이었기에, 탱커가 붙잡고 있는 보스와의 전투에서는 사실상 사용하기 어려웠습니다. 이제는 대상에 징표를 유지하고 발동 창에 반응하기만 하면 됩니다.
찢는 일격은
몽구스 물기에 물기 피해의 40%에 해당하는 21초짜리 출혈을 부여합니다. 오래 버티는 대상에게는 이 피해가 온전히 들어가지만, 죽어가는 적으로 계속 옮겨 다니면 출혈 시간을 잃게 됩니다.
질주 일격은 근접 무기 피해의 100%에 해당하는 즉시 공격을 추가하며 재사용 대기시간은 8초입니다.
랩터 일격은 클래식에서도 이미 반응에 묶이지 않은 공격이었으므로, 새 기술과 발동되는 물기는 근접 무장을 새로 만드는 것이 아니라 확장합니다.
근접 무기와 치명타
흉포한 일격은 모든 근접 기술의 치명타 확률을 높입니다. 포식자의 송곳니는 근접 치명타 피해와 왼손 무기 피해를 증가시킵니다.
사냥꾼은 클래식에서도 두 개의 무기를 착용할 수 있었지만, 왼손 무기에 대한 보너스는 지금에야 등장했으며 꾸준한 근접 전투를 직접적으로 장려합니다. 양손 무기와 한손 무기 한 쌍을 비교하려면 구체적인 아이템을 봐야 합니다. 한 방의 피해량 대 타격 횟수에 왼손 보너스를 더한 값의 비교입니다.
반격은 무기 막기 이후 발동되는 공격으로, 대상을 5초 동안 붙잡고 이제 무기 피해를 포함합니다.
비껴치기와
저지는 공격받을 때 반격을 발동하는 데 도움이 됩니다. 다만 탱커가 붙잡은 보스를 상대할 때는 방어 발동을 노리며 몸을 내주기보다, 뒤에 서서 먹잇감 드러내기를 통해 물기를 받는 편이 옳습니다.
덫과 타격 사이의 마나
임기응변은 덫과 근접 기술의 소모 자원을 줄이며, 치명타가 시전 중 마나 회복을 발동시킬 수 있습니다.
확실한 발놀림은 명중을 더하고 이동을 방해하는 효과를 감소시킵니다. 이는 근접 거리를 유지하는 데 도움이 됩니다.
포획은 이제 덫이 발동될 때 대상을 속박하며, 클래식의 속박 확률을 대체합니다.
교묘한 덫은
빙결의 덫과
냉기의 덫의 지속시간을 늘리고 화염 덫과
폭발의 덫의 피해를 강화합니다. 생존가의 수양은 덫과
저지의 재사용 대기시간을 줄이고, 생존 전술은 덫과
죽은 척하기의 명중을 높입니다.
중요한 단서가 있습니다. 클래식에서는 보통
죽은 척하기를 통해 전투에서 벗어나며 덫을 설치했습니다. 재사용 대기시간과 명중에 관한 특성만으로는 이 규칙이 사라지지 않습니다. 진입 전에 적의 경로에 제어기를 깔고, 깨워서는 안 되는 대상에게서 덫 피해를 멀리 두십시오.
주요 기술 설명
몽구스 물기
몽구스 물기는 먹잇감 드러내기 특성과 함께
사냥꾼의 징표가 걸린 대상에 대한 공격으로 활성화되며, 찢는 일격은 이를 21초짜리 출혈원으로 바꿉니다.
질주 일격
질주 일격은 근접 무기 피해의 100%에 해당하는 즉시 공격으로 재사용 대기시간은 8초입니다. 적에게 바짝 붙는 순환의 근간입니다.
랩터 일격과 반격
랩터 일격은 기본 근접 공격으로 남아 있으며,
반격은 무기 막기 이후 발동되어 대상을 5초 동안 붙잡고 이제 무기 피해를 입힙니다.
덫
빙결의 덫과
냉기의 덫은 제어하고,
폭발의 덫은 광역 피해를 입힙니다.
포획은 발동 시 대상을 속박하고,
교묘한 덫은 지속시간과 피해를 강화합니다.
방어와 기동성
저지는 회피와 무기 막기를 높이고,
비껴치기는 무기 막기를,
번개 반사는 회피를,
생존 전문가는 생명력을 더합니다.
죽은 척하기는 위협 수준을 초기화하고,
철수는 거리를 벌립니다.
원거리 전투
사격도 사라지지 않았습니다.
자동 사격,
비전 사격,
독사 쐐기,
일제 사격은 여전히 무장에 남아 있지만, 이 특성 계열은 이들을 강화하지 않습니다.
특성 개요
생존 특성 계열은 예산이 51점인데 52점이 필요하므로, 한 점을
포획에서 잘라냈습니다. 5랭크 중 4랭크만 찍습니다. 이는 덫으로 속박하는 PvP용 특성이며, 레이드에서는 가장 먼저 버려집니다.
이것은 완성된 육성 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 배분 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
Forever의 생존은 근접 무기가 단순히 능력치를 주는 것이 아니라 피해량을 결정하는 유일한 사냥꾼 계열입니다. 포식자의 송곳니는 근접 치명타 피해와 왼손 피해를 직접 높입니다.
그래서 핵심 선택이 나옵니다. 양손 무기냐, 한손 무기 한 쌍이냐. 양손 무기는 타격당 피해가 커서, 무기 피해로 계산되는 질주 일격과
랩터 일격에 좋습니다. 한손 무기 한 쌍은 타격 횟수가 더 많고 포식자의 송곳니의 왼손 보너스를 포함합니다. 만능의 정답은 없습니다. 구체적인 아이템으로 비교해야 합니다.
이 구성에서 원거리 무기는 능력치 묶음으로 남습니다. 사격 계열의
치명적인 사격도,
원거리 무기 전문화도 여기서는 찍지 않습니다.
능력치 중에서는 민첩성이 우선입니다. 공격력, 치명타, 그리고
반격에 작용하는 회피를 줍니다. 명중은 두 배로 값집니다.
확실한 발놀림과 생존 전술이 공격용과 덫용으로 각각 명중을 주기 때문입니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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