Death Knight Unholy 개발자 노트: PvP에서 산레인을 죽음의 기사 (부정)의 더 경쟁력 있는 선택지로 만들고자 합니다. 산레인 — 불가피: 질병이 대상의 잃은 생명력에 따라 최대 60%의 추가 피해를 입힙니다 (기존 30%). 산레인 — 흡혈의 일격의 ...
Death Knight Blood 개발자 노트: 산레인은 방어 전문화치고 광역 피해를 너무 많이 입힙니다. 우리는 죽음의 기사 (피)의 전체 피해를 낮추고, 죽음의 일격의 단일 대상 피해를 강화하며 인접 대상에 대한 피해를 약화합니다. 또한 죽음인도자를 강화합니다. 모...
전문화 개요 치유 담당. 직접 치유와 주기적 효과에 더해 회복 전문화는 번성 — 대상의 그룹 전체에 들어가는 주기적 치유 — 와 빨라진 즉시 시전 연계를 얻었습니다. 이미 걸려 있는 활력이나 재생이 있으면 신속한 치유로 준비 시전 없이 급격한 체력 하락을 막을 수 있습...
전문화 개요 근접 딜과 탱킹. 야성은 두 가지 변신을 아우르는 하나의 특성 나무입니다. 고양이 변신은 피해를 줍니다. 정글의 왕에서 오는 기력, 광폭화를 통한 폭발 구간, 그리고 출혈 중인 대상에게 강화되는 기술이 핵심입니다. 곰 변신과 던위르 곰 변신은 적을 붙잡습니...
전문화 개요 원거리, 주문 피해. 클래식에서 레이드용 조화 전문화는 반복적인 별빛섬광에 의존했습니다. 비싼 대안과 약화 효과를 넣을 자리 부족 때문에 로테이션을 다양화할 수 없었죠. Forever에서는 이 특성에 주문을 번갈아 쓸 이유가 생겼습니다. 월식은 천벌을 준비...
전문화 개요 원거리, 주문 피해. 파괴는 제물의 불꽃을 중심으로 돌아갑니다. 이 효과는 소각을 강화하고 점화를 사용할 수 있게 해줍니다. 어둠과 화염은 두 계열을 서로 연결하고, Devastation's Bane는 적이 둘인 전투에서 두 번째 대상을 만들어 줍니다. 중...
전문화 개요 원거리 전투, 주문 피해, 그리고 악마 지원. 악마학은 악마 희생 보너스와 활성 소환수를 결합합니다. Forever에서는 악마의 계약이 오래된 제약을 없앴습니다. 희생으로 얻은 보너스는 다른 악마를 소환하는 동안 유지됩니다. 먼저 악마 두 마리를 고릅니다 ...
전문화 개요 원거리, 주문 피해. 고통은 지속 피해를 쌓고, 이미 여러분의 효과를 두른 대상을 상대로 흡수 위력을 끌어올립니다. Forever에서는 지속 피해가 치명타를 낼 수 있게 되었고, 희망 착취와 강화된 흡수가 대상 준비를 로테이션의 별도 단계로 바꿔 놓았습니다...
전문화 개요 원거리 딜과 제어. 냉기는 둔화, 보호막, 효율적인 시전을 그대로 유지하면서 얼음 창과 서리 손가락을 얻었습니다. 새로운 효과는 얼릴 수 없는 대상에게도 피해 구간을 열어 주지만, 진짜 빙결은 여전히 필요합니다. 대상을 거리 밖으로 붙잡아 두고 아군에게서 ...
전문화 개요 원거리, 주문 피해. 화염은 직접 치명타를 가속된 화염 폭발로 바꾸는 동시에, 지속 피해 효과와 불태우기로 인한 대상의 취약성을 유지합니다. 이 특성은 질긴 대상에게 오랜 시간을 쓰는 것을 좋아하며, 불꽃 작렬과 폭발의 파도는 긴 시전이 도저히 들어가지 않...