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매크로

업데이트됨 0개월 전
7 분 읽기

매크로를 만드는 방법

ESC를 누르고 게임 메뉴를 엽니다.

macroset

"매크로" 항목을 선택하고 매크로 생성 및 편집 창을 엽니다.

스크린샷 2025-10-30 061206.png

여기서 매크로가 어떤 캐릭터에서 생성되었는지에 관계없이 항상 모든 매크로를 볼 수 있습니다. 모든 매크로는 계정 전체에서 공유됩니다. 매크로를 만들려면 창 하단의 "만들기"를 클릭하세요. 매크로의 이름을 지정하고 아이콘을 선택하세요.

아이콘을 선택하지 않고 매크로 시작 부분에 #showtooltip 값을 사용할 수도 있습니다. 이 값을 사용하면 매크로가 자동으로 매크로에 첫 번째로 지정된 능력을 기반으로 아이콘을 선택합니다.

이제 매크로를 입력하고 저장할 수 있습니다. 스크린샷 2025-10-30 061511.png

매크로를 스킬 바로 드래그하여 일반 주문처럼 사용할 수 있습니다.

계정당 총 120개의 매크로를 만들 수 있으며, 각 캐릭터당 18개의 매크로를 만들 수 있습니다. 공통 매크로는 전체 계정에서 볼 수 있으며, 18개의 개인 매크로는 해당 캐릭터에서만 사용할 수 있습니다.

어떤 명령어가 있나요?

명령어는 캐릭터가 특정 행동을 수행하거나, 반대로 해당 행동을 중단하거나, 아이템을 사용하거나, 게임 인터페이스의 특정 버튼을 누를 수 있게 해주는 특수 지시입니다.

주요 명령어

/cast — 주문 또는 능력 사용 예시: /cast 심판

/equip — 아이템 장착. 예시: /equip 정의의 검

/target — 대상 선택 예시: /target 대상_이름

/assist — 다른 플레이어의 대상 지원 예시: /assist 플레이어_이름

/castsequenсe – 주문을 하나씩 연속으로 사용할 수 있게 해주는 매크로. 예시: /castsequence 화염구, 얼음창

/stopcasting 및 /stopattack – 사용 중인 능력 또는 자동 공격을 중단합니다.

/cancelaura [버프 이름] – 자신에게 걸린 특정 버프를 제거합니다.

/stopmacro — 매크로 실행을 종료합니다

/stop – 현재 행동을 중지합니다. 예를 들어, 춤.

/script 또는 /run — 임의의 Lua 스크립트 실행. 예시: /run print("전투 개시!")

/use — 아이템 또는 능력 사용 예시: /use 14

이 매크로로 14번 슬롯에 장착된 아이템, 즉 아래쪽 칸의 장신구를 사용합니다.

모든 장비 아이템의 숫자 표기 전체 목록:

1 - 머리

2 - 목

3 - 어깨

4 - 셔츠

5 - 가슴

6 - 허리

7 - 다리

8 - 발

9 - 손목

10 - 손

11 - 반지 1

12 - 반지 2

13 - 장신구 1

14 - 장신구 2

15 - 등

16 - 주무기

17 - 보조무기

19 - 휘장

어떤 대상 수정자가 있나요?

이것은 자동으로 특정 대상을 선택하고 필요할 때 능력을 해당 대상에게 적용할 수 있게 해주는 수정자 모음입니다.

@player - 자기 자신을 대상으로 선택합니다.

@target - 현재 타겟으로 지정한 대상에게 주문을 적용합니다.

@mouseover - 현재 타겟과 관계없이 마우스 커서 근처에 있는 대상에게 주문을 적용합니다. 아군일 수도 있고 적일 수도 있습니다.

@cursor - 커서 주변 영역에 주문을 적용할 수 있게 해줍니다. 모든 주문에 작동하는 것은 아닙니다.

@focus - 포커스로 저장한 대상에게 주문을 적용합니다.

@targettarget - 대상의 대상에게 주문을 적용합니다. 예를 들어, 탱커를 대상으로 선택하면 주문이 탱커의 대상에게 적용됩니다.

@boss1 - 보스에게 주문을 적용합니다. 던전이나 레이드에서 여러 보스가 동시에 활성화될 수 있으므로 boss2, boss3 등의 수정자를 사용할 수 있습니다. 보스는 보스 목록 순서대로 번호가 매겨지므로, 예를 들어 보스 1을 공격하면서 보스 3의 시전을 끊어야 하는 경우 boss3 수정자를 사용하여 주요 대상에서 주의를 돌리지 않을 수 있습니다.

@arena1 - 투기장에서 첫 번째 적 플레이어에게 주문을 적용합니다. 적은 최대 5명까지 있을 수 있으므로, 특정 대상, 예를 들어 힐러에게 능력을 적용해야 할 경우 보스와 유사하게 사용합니다. PvP에서만 사용됩니다.

@pet - 플레이어의 소환수에게 주문을 적용합니다.

어떤 사용 조건이 있나요?

이러한 수정자를 사용하면 매크로가 적용되는 조건을 설정할 수 있으며, 조건이 충족되지 않으면 적용되지 않습니다.

pet - 현재 소환수가 없는 경우 적용됩니다.

combat - 현재 전투 중인 경우에만 적용됩니다.

harm - 대상이 적이거나 적대적 NPC인 경우에만 적용됩니다.

help - 대상이 아군이거나 우호적 NPC인 경우에만 적용됩니다.

dead - 대상이 죽은 경우에만 적용됩니다.

exists - 대상이 현재 존재하며 주문을 적용할 수 있는 경우 적용됩니다.

channeling - 현재 정신 집중 주문을 사용 중인 경우 적용됩니다.

group - 현재 파티에 속해 있는 경우 적용됩니다. [group:party] 또는 [group:raid] 수정자로 세분화할 수 있습니다.

indoors - 실내 또는 건물 안에 있는 경우에만 사용됩니다.

outdoors - 야외에 있는 경우에만 사용됩니다.

flyable - 현재 비행이 가능한 경우에만 사용됩니다.

mounted - 현재 탈것에 탑승 중인 경우에만 사용됩니다.

fly - 현재 비행 상태인 경우에만 사용됩니다.

swimming - 현재 수영 중인 경우에만 사용됩니다.

또한 키에 대한 특수 수정자가 있습니다.

mod:shift - SHIFT 키를 누른 상태에서 키 조합을 누른 경우 사용됩니다.

mod:alt - ALT 키를 누른 상태에서 키 조합을 누른 경우 사용됩니다.

mod:ctrl - CTRL 키를 누른 상태에서 키 조합을 누른 경우 사용됩니다.

예시

이제 모든 값과 수정자의 기본 사항을 갖추었으니, 나만의 매크로를 만들 수 있습니다.

가장 인기 있는 매크로 사용 예시를 몇 가지 소개하겠습니다. 이를 바탕으로 이 메커니즘의 작동 원리를 이해하고 필요한 상황에 맞는 매크로를 직접 만들 수 있을 것입니다.

아마도 가장 인기 있는 매크로부터 시작하겠습니다. 이 매크로는 버스트 능력, 사전 물약, 장신구를 동시에 사용하는 데 쓰입니다.

#showtooltip
/cast 응징의 격노
/use 냉각된 물약
/use 14

매크로의 명령어가 무엇을 하는지 자세히 살펴보겠습니다:

#showtooltip – 매크로의 아이콘을 응징의 격노 능력 형태로 설정하는 값입니다.

/cast 응징의 격노 – 응징의 격노 능력을 사용합니다.

/use 냉각된 물약 – 사전 물약을 사용합니다. 여기에 사용하는 물약의 이름을 입력하거나, 사전 물약을 사용하지 않는 경우 이 줄을 제거하세요.

/use 14 – 두 번째(아래쪽) 슬롯의 사용 가능한 장신구를 사용합니다. 장신구가 첫 번째 슬롯에 있는 경우 /use 13 명령어를 사용해야 합니다.

사용 가능한 장신구가 두 개 있는 경우 하나만 선택해야 합니다. 하나를 사용하면 다른 하나의 재사용 대기시간이 시작되어 동시에 사용할 수 없기 때문입니다.

이 매크로가 우리에게 주는 것은 무엇인가요? 이 매크로를 통해 버스트, 물약, 장신구를 동시에 사용하여 각 요소를 개별적으로 사용하는 시간을 절약합니다. 버튼 하나를 누르면 세 가지 강화 효과가 한꺼번에 적용됩니다.

조금 더 복잡하게 만들어서 GCD를 사용하여 여러 능력을 활용하는 매크로를 만들어 보겠습니다.

/castsequence reset=15 응징의 격노, 심판의 칼날, 천상의 폭풍

/castsequence는 무엇을 하나요?

매크로 버튼을 누르면 쉼표로 구분된 능력을 순서대로 사용합니다. 매크로를 누를 때마다 순서대로 능력이 적용되며 GCD를 사용합니다.

**reset=**은 무엇을 위한 것인가요?

이 수정자는 매크로 자체에 재사용 대기시간을 부여하기 위한 것입니다. 예를 들어, 15초 매개변수를 선택하면 모든 능력을 사용한 후 매크로 안의 능력이 이미 회복되어 사용 준비가 되었더라도 15초 동안 매크로를 사용할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 없는 주문을 사용하거나 사용하는 버튼에 재사용 대기시간을 부여할 필요가 없는 경우 이 수정자를 지정하지 않아도 됩니다.

중요! 매크로 내 능력들은 각각 다른 재사용 대기시간을 가지고 있지만, 매크로는 첫 번째 능력의 재사용 대기시간이 완료되어야 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 응징의 격노가 재사용 대기 중이지만 심판의 칼날과 천상의 폭풍이 준비되었더라도 응징의 격노가 준비될 때까지 매크로를 사용할 수 없습니다.

더 복잡한 매크로로 넘어가 보겠습니다.

능력에 대한 mouseover 매크로를 만들어 보겠습니다.

/mouseover 매크로는 현재 대상을 변경하지 않고 마우스를 올린 대상에게 능력이나 아이템을 사용할 수 있게 해주는 매우 강력한 도구입니다. 이는 힐러와 서포터에게 특히 유용하며, 대상을 전환하지 않고도 필요한 플레이어를 빠르게 치유하거나 버프할 수 있습니다.

예시:

#showtooltip 빛의 섬광
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@player] 빛의 섬광

수정자는 무엇을 하나요?

/cast [@mouseover,help,nodead] – 이 수정자는 프레임이나 아군 캐릭터 자체에 마우스를 올리면 해당 캐릭터가 살아 있는 경우 빛의 섬광 능력을 적용한다는 의미입니다.

대상이 죽은 경우, [@target,help,nodead] 빛의 섬광 수정자를 통해 대상이 살아 있고 아군인 경우 빛의 섬광을 적용합니다. 타겟이 살아 있는 아군 대상이 아닌 경우, [@player] 수정자가 자신에게 능력을 적용합니다.

이 수정자는 공격 능력에도 사용할 수 있습니다. 이 수정자를 사용한 주문 차단 예시를 살펴보겠습니다.

 #showtooltip 비난
/cast [@mouseover,harm,nodead][@target] 비난

/cast [@mouseover,harm,nodead] 수정자는 마우스 커서가 올려진 대상이 살아 있는 적대적 대상인 경우 비난 능력을 적용합니다. 대상이 예를 들어 죽은 경우, [@target] 수정자 덕분에 타겟으로 지정된 대상에게 주문이 적용됩니다.

마지막으로, 대상 변경과 키 수정자를 포함한 복잡한 다단계 매크로를 만들어 보겠습니다.

예시:

#showtooltip 심판
/cast [mod:shift,@lasttarget,harm,nodead] 심판; [@target,harm,nodead] 심판

수정자는 무엇을 하나요:

/cast [mod:shift,@lasttarget,harm,nodead] 심판; – SHIFT를 누르면 이전에 타겟으로 지정했던 대상이 살아 있고 적인 경우 자동으로 심판 능력을 적용합니다.

SHIFT를 누르지 않으면, [@target,harm,nodead] 심판 수정자를 통해 현재 타겟에 능력을 적용합니다.

이제 여러분은 자신만의 매크로를 만들고 게임을 간소화할 수 있는 완전한 기반을 갖추었습니다. 매크로 사용의 가능성은 매우 다양하며, 사용 가능한 모든 수정자를 테스트해 보면 모든 게임 상황에 맞는 매크로를 만들어 게임을 더 편리하고 효율적으로 즐길 수 있을 것입니다!

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