12.0.5 패치 PvP 직업 변경 사항 (2026년 5월 27일)
작성자 Fouren업데이트됨 9시간 전4 분 읽기분0 조회
죽음의 기사
부정
- 산레인: PvP에서 흡혈 강타의 피해량이 30% 증가합니다.
드루이드
야성
- 야성 드루이드: PvP에서 칼날 발톱의 피해량이 20% 증가합니다.
조화
- 엘룬의 선택받은 자: 달의 부름이 이제 PvP에서 별빛섬광의 피해량을 추가로 20% 증가시킵니다.
기원사
보존
개발자 노트
보존은 군중 제어 효과에 저항하는 능력과 더불어 높은 치유량 덕분에 다른 치유 전문화를 앞서고 있습니다. 다른 전문화와 균형을 맞추기 위해 일부 출력과 무효화의 장막의 지속 시간을 줄입니다.
- PvP에서 모든 치유량이 5% 감소합니다.
- 무효화의 장막의 지속 시간이 3초로 감소합니다(이전: 4초).
- PvP에서 에메랄드 교감의 즉시 치유량이 17% 감소합니다.
사냥꾼
생존
개발자 노트
생존은 측면 강타 덕분에 폭발적인 피해량을 지니지만, 그 외에는 출력이 부족합니다. 측면 강타의 폭발 피해량을 줄이고 그 위력을 다른 원천으로 재분배하여 보완하고자 합니다.
- PvP에서 측면 강타의 피해량이 25% 감소합니다.
- PvP에서 입히는 모든 피해량이 6% 증가합니다.
마법사
화염
개발자 노트
화염의 지속 피해량을 높이기 위해 화염구를 조정하여 사용을 장려하고, PvP에서 유성 선택이 우리가 원하는 것보다 덜 유리해지도록 하고자 합니다.
- PvP에서 화염구와 서리화염 화살의 피해량이 35% 증가합니다.
- PvP에서 유성의 즉시 피해량이 30% 증가합니다.
성기사
신성
개발자 노트
PvP에서 천상의 빛의 마나 소모가 의도보다 제약이 커서, 장기적으로 사용 부담이 크지 않도록 천상의 권능을 변경합니다.
- 천상의 권능이 이제 PvP에서 천상의 빛의 마나 소모를 30% 감소시킵니다(이전: 10%).
- 규탄이 레벨 상승이나 응징의 격노와 같은 강화 효과로 피해량이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다. 이로 인해 기본 피해량이 약 90% 증가합니다.
방어
개발자 노트
보호 성기사의 피해량은 이러한 지원 능력을 갖춘 전문화치고 비정상적으로 부풀려져 있었습니다.
- PvP에서 입히는 모든 피해량이 10% 감소합니다.
징벌
개발자 노트
징벌의 최대 피해 구간 지속 시간을 줄이기 위해 신성한 부름의 효율을 조정합니다.
- 기사단원: PvP에서 신성한 부름의 효율이 75%로 감소합니다(이전: 150%).
사제
신성
개발자 노트
이번 주에는 신성 사제의 핵심 주문 몇 가지의 마나 소모를 줄여(자세한 내용은 PvE 변경 사항을 참고하세요) 장기전에서 치유가 한결 수월해지도록 합니다. 또한 대천사가 현자보다 약하다고 판단하여 후광을 강화해 효율을 높일 계획입니다.
- 대천사: PvP에서 후광의 피해량과 치유량이 25% 증가합니다.
암흑
개발자 노트
공허술사는 PvP에서 괜찮은 위치에 있다고 봅니다. 그에 비해 대천사는 상대에게 충분한 압박을 가하지 못하므로, 일부 주문을 강화해 효율을 높일 계획입니다.
- 대천사: PvP에서 후광의 피해량과 치유량이 25% 증가합니다.
- 대천사: PvP에서 정신 쐐기: 광기의 피해량이 25% 증가합니다.
주술사
고양
개발자 노트
현재 수정 중인 소용돌이 무기의 버그로 인해, 강력한 재사용 대기시간 동안 고양의 폭발 피해량에 대응하기 어려웠습니다. 또한 주술사 전투 전문화의 재사용 능력으로 인한 압박을 줄이기 위해 주술학의 가속 보너스를 낮춥니다.
- 주술학의 피의 욕망과 영웅심이 이제 PvP에서 가속을 15% 증가시킵니다(이전: 20%).
- 파멸의 바람 동안 토림의 부름으로 얻은 소용돌이 무기 충전을 소비하는 능력이 의도보다 많은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
정기
개발자 노트
정기는 높은 즉시 위력 덕분에 피해를 입힐 때 폭풍지기에 자주 의존합니다. 이번 변경은 상대에 대한 전반적인 압박을 강화하는 동시에 핵심 능력 사용 시 재사용 대기시간에 대한 의존도를 줄이는 것을 목표로 합니다.
- 주술학의 피의 욕망과 영웅심이 이제 가속을 15% 증가시킵니다(이전: 20%).
- 폭풍지기가 이제 PvP에서 용암 폭발 과부하의 피해량을 10% 증가시킵니다(이전: 25%).
- PvP에서 용암 폭발의 피해량이 15% 증가합니다.
- PvP에서 번개 화살의 피해량이 15% 증가합니다.
흑마법사
고통
개발자 노트
지옥소환사가 영혼 수확자에 뒤처지고 있어 그 격차를 줄이고자 합니다.
- 지옥소환사: PvP에서 어둠의 포옹의 피해량이 35% 증가합니다.
- 지옥소환사: PvP에서 시듦의 피해량이 15% 증가합니다.
- 지옥소환사: 자비우스의 징표가 이제 PvP에서 시듦의 중첩당 어둠의 포옹의 피해량을 4% 더 증가시킵니다(이전: 2%).
악마
개발자 노트
악마학과 파괴에 관해서는 이전에 적용한 제물과 세계의 파멸의 피해 감소가 지나치게 가혹했던 것으로 판단하여 일부를 되돌립니다. 또한 암흑 화살과 굴단의 손과 같은 핵심 주문의 피해량을 높여, 흑마법사가 이를 성공적으로 적중시켰을 때 더 후하게 보상하고자 합니다.
- PvP에서 굴단의 손의 피해량이 30% 증가합니다.
- 악마학자: PvP에서 세계의 파멸의 피해량이 100% 증가합니다.
파괴
- PvP에서 불태우기의 피해량이 30% 증가합니다.
- PvP에서 제물의 피해량이 60% 증가합니다.
- 악마학자: PvP에서 세계의 파멸의 피해량이 100% 증가합니다.
전사
개발자 노트
광폭화의 지속 시간이 지나치게 큰 방해 요소였습니다. 이를 줄이면 이 효과에 대응하는 방법을 선택할 때 더 많은 선택지가 열릴 것입니다.
- 광폭화의 지속 시간이 5초로 감소합니다(이전: 10초).
무기
개발자 노트
무기의 전반적인 피해량이 우리가 원하는 것보다 약간 높게 나타나, 수치를 더 합리적인 범위로 되돌리기 위해 조금 낮춥니다.
- PvP에서 입히는 모든 피해량이 3% 감소합니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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