작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.
판다리아의 안개 확장팩을 마무리하는 마지막 공격대입니다. 공격대 입구는 파괴된 영원꽃 골짜기 한가운데, 황금 연꽃 보급관이 있던 자리 옆의 우물 아래에 있습니다.
공격대에는 총 14명의 보스가 네 구역으로 나뉘어 있습니다: 잿빛너울, 쓰러진 수호자들, 노루셴, 교만의 샤 (1구역); 갈라크라스, 강철의 거대괴수, 코르크론 암흑 주술사, 장군 나즈그림 (2구역); 말코록, 판다리아의 전리품, 피에 굶주린 토크 (3구역); 공성기술자 블랙퓨즈, 클락시 용장들, 가로쉬 헬스크림 (4구역).
이 가이드에서는 영웅 난이도의 기술을 기준으로 설명합니다. 다른 난이도에 해당 기술이 없거나 다르게 작동하는 경우에는 반드시 따로 짚어 드리겠습니다.

판다리아의 고대 거주민들은 생명을 불어넣는 힘의 원천이 얼마나 중요한지 잘 알고 있었기에, 영원꽃 골짜기 아래에 거대한 수로망을 깔아 생명의 물을 골짜기 구석구석까지 흘려보냈습니다. 그러나 시간이 흐르며 이 물줄기에 타락이 스며들었고, 잿빛너울은 골짜기를 뒤덮은 슬픔의 화신이 되고 말았습니다.
아래에서 보스의 각 기술을 자세히 살펴보겠습니다.
전투가 시작되면 잿빛너울은 별도의 게이지에 100의 타락 수치를 가지고 있으며, 공격대의 목표는 이 수치를 0까지 줄이는 것입니다. 보스의 생명력이 바닥날 때마다 보스는 두 종류의 수많은 웅덩이로 흩어져 중앙의 수렁을 향해 기어갑니다. 딜러는 적대적인 샤 웅덩이를 파괴해야 하고, 치유사는 오염된 웅덩이가 중앙에 도달하기 전에 완전히 정화될 때까지 치유해야 합니다. 분열이 끝날 때마다 보스는 더 적은 생명력으로 다시 합쳐지며, 남은 타락 수치는 공격대가 웅덩이를 얼마나 잘 처리했는지에 따라 달라집니다. 잿빛너울이 완전히 정화될 때까지 이 과정이 반복됩니다.
잿빛너울은 부하 없이 직접 플레이어들과 싸우는 물의 정령입니다.
보스가 모든 플레이어에게 샤 덩어리를 날립니다. 떨어진 지점 주변에 광역 피해를 입히고, 대상 아래에 웅덩이를 남겨 그 안에 서 있는 플레이어에게 암흑 마법 피해를 지속적으로 입힙니다.
따라서 공격대는 서로 흩어져 서야 하며, 치유사들도 웅덩이가 겹치지 않도록 고르게 자리를 잡아야 합니다. 생겨난 웅덩이에서는 즉시 빠져나와야 합니다.
바닥의 균열에서 타락한 물이 솟구칩니다. 여기에 휩쓸린 플레이어는 튕겨 나가며 암흑 마법 피해를 입습니다.
보스가 무작위 방향으로 돌아선 뒤 시계 방향으로 약 반 바퀴 회전하며 앞쪽으로 물줄기를 내뿜습니다. 물줄기보다 앞서 움직이거나, 회전 방향 반대편으로 미리 피해 있어야 합니다. 동시에 땅에서는 움직이는 샤 에너지 간헐천이 솟아오르므로 이것도 피해 다녀야 합니다.
보스가 주 대상 방향으로 전방 부채꼴 범위에 암흑 마법 피해를 입히고, 대상이 받는 암흑 마법 피해를 증가시키는 효과를 남깁니다. 이 효과는 시전될 때마다 중첩됩니다.
부채꼴은 공격대 반대 방향으로 돌려야 하며, 디버프가 한 명에게 쌓이지 않도록 탱커는 시전이 끝날 때마다 교대해야 합니다. 이때 교대하는 탱커는 보스의 몸체를 통과해 달리면 안 됩니다.
보스를 둘러싼 샤에 바짝 다가가면 암흑 마법 피해를 입고 튕겨 나갑니다. 잿빛너울의 몸체에 붙어 서지만 않으면 됩니다.
보스의 현재 타락 수치가 높을수록 이 효과의 중첩을 더 많이 얻습니다. 단일 대상 기술로 피해를 입으면 공격한 플레이어에게 타락 덩어리를 날려 굳어버린 샤를 만들어내고, 공격자에게 암흑 마법 피해가 지속되며 중첩될수록 강해지는 디버프를 겁니다.
보스의 생명력이 바닥나면 불안정해지면서 수많은 샤 웅덩이와 오염된 웅덩이로 분열하고, 이들은 중앙의 수렁에서 다시 합쳐지려 합니다. 처치한 샤 웅덩이와 완전히 치유한 오염된 웅덩이 하나당 타락 수치가 1씩 감소합니다.
분열할 때 보스는 남은 타락 4마다 하나씩 이 웅덩이를 만들어냅니다. 웅덩이가 중앙에 도달하기 전에 처치하면 타락이 1 감소합니다.
처치하면
샤 잔여물이 남습니다. 근처에 서 있는 플레이어에게 피해를 주는 대신 다른 샤 웅덩이가 받는 피해를 증가시킵니다. 이 효과는 중첩되므로 남은 웅덩이를 더 빠르게 정리하는 데 도움이 됩니다.
보스는 부족한 타락 4마다 하나씩 이 웅덩이를 만들어냅니다. 이런 웅덩이를 완전히 치유하면 정화된 웅덩이가 되어, 보스에게 도달했을 때 타락을 1 감소시킵니다.
응결 (마법) — 오염된 웅덩이는 생명력이 많을수록 더 느리게 기어갑니다.
정화된 잔여물 (마법) — 끝까지 치유된 웅덩이는 잔여물을 내뿜어 주변 아군의 마나를 회복시키고 받는 치유를 강화합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
웅덩이가 보스에게 도달하면 폭발이 일어납니다. 샤 웅덩이나 오염된 웅덩이는 공격대 전체에 암흑 마법 피해를 입히지만, 정화된 웅덩이는 그보다 훨씬 약한 냉기 마법 피해를 입힙니다.
중앙의 수렁이 점차 넓어지며 그 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 암흑 마법 피해를 입히는데, 효과가 쌓일수록 피해가 강해집니다. 수렁에 닿으면 수렁이 줄어들지만, 웅덩이가 하나 도달할 때마다 다시 커집니다.
공격대의 핵심 과제는 ‘골짜기의 눈물’ 단계에서 소용돌이와 샤 화살을 피해 살아남고, ‘분열’ 단계에서는 둥글게 흩어져 샤 웅덩이를 처치하고 오염된 웅덩이를 치유하면서 타락 수치를 차근차근 0까지 줄이는 것입니다.

영원꽃 골짜기를 지키던 황금 연꽃과 음영파는 골짜기를 찢어발긴 암흑 에너지 폭발의 한가운데에 휘말려, 지키기로 맹세한 땅을 수호하다 목숨을 잃었습니다. 패배의 기억에 사로잡힌 그들의 영혼은 그 자리를 떠나지 못하고 머물러 있습니다.
이 전투는 세 보스를 동시에 상대하는 싸움입니다: 양조사 루크 스톤토, 도적 허 소프트풋, 사제 쑨 텐더하트. 아래에서 공통 메커니즘과 각 수호자의 기술을 살펴보겠습니다.
세 보스 모두 동시에 전투에 돌입하며 각자 별도의 생명력을 가집니다. 생명력이 66%와 33%에 도달하면 해당 수호자는 ‘궁여지책’을 사용해 쓰러진 동료들의 영혼을 소환하고, 그 영혼들이 처치될 때까지 스스로는 행동을 멈춥니다. 여러 수호자를 동시에 ‘궁여지책’ 발동 구간까지 깎는 것은 피해야 합니다. 전투는 세 보스의 생명력이 동시에 1이 되어야만 끝납니다.
수호자들은 영적 유대로 묶여 있습니다. 한 명의 생명력이 1만 남았는데 다른 수호자가 아직 싸우고 있다면, 모두가 주문 시전을 시작해 완료 시 생명력을 30% 회복합니다. 세 명 모두 동시에 생명력이 1이 되어야만 비로소 정신이 맑아지며 전투에서 승리하게 됩니다.
따라서 보스를 하나씩 따로 처치할 수 없습니다. 세 보스의 생명력을 비슷하게 유지하면서 거의 동시에 마무리 직전까지 깎아야 합니다. 일반적으로 먼저 66% ‘궁여지책’ 구간을 차례로 넘기고, 그다음 33% 구간을 처리한 뒤, 마지막에 쿨다운을 쏟아부어 셋을 한꺼번에 마무리합니다.
루크가 자세를 잡고 현재 대상을 기절시킨 뒤 몇 초 동안 전방 부채꼴 범위를 강타합니다.
대상이 기절해 있는 동안에는 방어 기술을 쓸 수 없으므로, 치유사들은 들어오는 피해를 모두 받아낼 준비를 해야 합니다.
루크가 원거리 대상에게 술통을 던집니다. 술통은 범위에 암흑 마법 피해를 입히고 맞은 플레이어를 느려지게 합니다. 영웅 난이도에서는 두 번에 한 번씩 술통의 비행 시간이 짧아집니다.
루크와 대상이 서로를 향해 돌진해 중간 지점에서 부딪칩니다. 그 직후 루크는
타락의 발차기를 사용해 제자리에서 회전하며 몇 초간 광역 피해를 입히고 지속적인 암흑 마법 피해를 남깁니다.
생명력 66%와 33%에서 루크가 친구들의 사악한 분신을 일으킵니다: 구체화된 고통, 구체화된 슬픔, 구체화된 우울입니다.
구체화된 고통은
더럽혀진 땅으로 공격합니다. 대상을 튕겨내고 피해 지대를 남기므로 탱커가 맡아 공격대 반대편으로 돌려야 합니다. 구체화된 슬픔의
지옥불 일격 피해는 범위 안의 모든 플레이어에게 분산되므로 함께 뭉쳐서 받아야 합니다. 구체화된 우울의
타락의 충격(차단 가능)은 번개로 광역 피해를 입힙니다. 영웅 난이도에서는 세 분신이
생명력을 공유합니다.
허가 그림자 속에서 다가가 대상의 목을 졸라 몇 초마다 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 허가 ‘궁여지책’에 들어가는 순간 사라집니다.
허가 대상의 시야를 가리고 몇 초간 움직이지 못하게 하려 합니다. 대상이 허를 정면으로 바라보고 있지 않으면 대신 튕겨 나갑니다. 따라서 탱커는 제때 몸을 돌려야 합니다.
허가 무기에 독을 바릅니다.
맹독은 바닥에 독 웅덩이를 남기고(뛰어넘을 수 있습니다),
순간 효과 독은 공격에 자연 피해를 추가합니다. 영웅 난이도에서는 ‘목조르기’ 중에도 독이 발동합니다.
생명력 66%와 33%에서 허가 구체화된 고뇌를 일으키며, 이 존재는 ‘고뇌의 징표’가 걸린 플레이어를 쫓아다닙니다.
고뇌의 징표 (중요)는 대상을 움직이지 못하게 하고 지속 피해를 입히지만, 근처의 다른 플레이어에게 넘겨줄 수 있습니다. 구체화된 고뇌의 공격은 징표의 피해를 강화하는
암흑 약점을 남기고,
쇠약은 대상의 방어도를 깎습니다. 따라서 디버프가 한 사람에게 쌓이지 않도록 징표를 차례로 넘겨가며 처리해야 합니다.
대상 주변에 암흑 마법 폭발을 일으키며, 시간이 지날수록 점점 강해집니다. 반드시 차단해야 합니다.
암흑 마법 지속 피해를 입히는 디버프로, 피해가 발동할 때마다 다른 대상에게 하나씩 추가로 옮겨붙습니다(최대 3명). 퍼지지 않도록 최대한 빨리 해제해야 합니다.
공격대 전체에 생명력의 3분의 1에 해당하는 피해를 입히고 ‘어둠의 권능: 파멸’을 해제하는 강력한 폭발입니다. 영웅 난이도에서는 시전할 때마다 피해가 증가합니다.
생명력 66%와 33%에서 쑨이 구체화된 절망과 구체화된 서러움을 일으킵니다.
암울한 명상 (치유사) — 쑨이 명상에 빠져 공격대 전체에 지속 피해를 입히지만, 명상의 장막 안에 있는 플레이어는 받는 피해가 줄어들므로 그 안으로 모여야 합니다. ‘감정 실체화’ — 분신들이 샤 무리를 소환하는데, 이 소환물에게 입힌 피해는 분신 본체에게도 그대로 전달됩니다.
공격대의 핵심 과제는 세 수호자의 생명력을 비슷하게 유지하고, ‘궁여지책’ 구간을 순차적으로 넘기며, ‘고뇌의 징표’를 차례로 넘겨 처리하고, ‘샤 불태우기’를 차단하면서, ‘황금 연꽃의 결속력’을 무력화하기 위해 세 보스를 거의 동시에 생명력 1까지 깎아내는 것입니다.

모구 종족이 판다리아의 가장 어둡고 위험한 비밀을 지키는 이 거인의 모습을 본떠 창조되었다는 이야기가 전해집니다. 노루셴은 고대 신 이샤라즈의 잔해를 지키도록 임명된 티탄의 감시자입니다. 영웅들을 이샤라즈의 심장으로 들여보내기 전에, 그는 각자의 타락과 교만을 다스릴 수 있는지 시험합니다.
아래에서 이 전투의 각 기술을 자세히 살펴보겠습니다.
전투가 시작되면 노루셴이 공격대를 격리 구역에 가두고 각 플레이어에게서 타락의 일부를 뽑아내어 타락의 결정체를 만들어내며, 공격대는 이를 파괴해야 합니다. 결정체에 온전한 피해를 입히려면 플레이어 각자가 자신의 타락 수치를 낮춰야 합니다. 이를 위해 정화의 빛 무리에 닿으면 역할별로 주어지는 개인 시험 공간으로 이동하며, 시험을 통과한 플레이어는 정화됩니다.
모든 플레이어는 타락 수치 75를 가지고 전투를 시작합니다. 이 수치가 높을수록 결정체에 입히는 피해가 약해집니다.
플레이어의 타락이 0까지 떨어지면 정화됩니다. 치유사는 치유량이 늘어나고, 탱커는 받는 피해가 줄어들며, 딜러는 피해량이 강해집니다. 이 효과는 플레이어가 다시 타락에 닿을 때까지 유지됩니다.
정화의 빛에 닿은 플레이어는 자신의 역할에 맞는 개인 시험으로 이동하며, 통과하면 타락 수치 0으로 돌아옵니다. ‘정화됨’ 효과 중에는 사용할 수 없습니다.
안식의 시험 (딜러) — 딜러는 타락의 화신들을 처치해야 합니다. 타락의 현신은 부채꼴 공격을 하고, 타락의 정수는 직선으로 덩어리를 날립니다.
의존의 시험 (치유사) — 치유사는 거대한 타락을 상대하며
잔존하는 타락을 제때 해제해야 합니다.
확신의 시험 (탱커) — 탱커는 약 1분 동안 초거대 타락을 막아내며
타락 던지기를 차단하고
타락 폭발을 버텨내야 합니다.
결정체가 현재 탱커에게 물리 피해를 입힙니다.
결정체가 탱커에게 의심을 심어 넣으며, 중첩될 때마다 ‘분노 방출’이 강해집니다. 따라서 탱커는 교대해야 합니다.
공격대 아래로 점점 넓어지는 타락 지대가 기어 다니며, 그 안에 서 있는 플레이어에게 암흑 마법 피해를 입힙니다. 반드시 빠져나와야 합니다.
방출된 타락 덩어리가 결정체에 도달할 때마다 일정 시간 결정체의 피해가 강해집니다.
결정체가 공격대 전체에 냉기 마법 피해를 입히며, 결정체의 생명력이 낮을수록 피해가 강해집니다.
생명력 50%에서, 그리고 이후 10%가 줄어들 때마다 결정체가 고삐 풀린 타락의 현신을 내보냅니다.
현신이 죽으면
타락의 잔류물 (중요)이 남아 누군가 흡수할 때까지 구역 전체에 피해를 입힙니다. 자신의 타락을 충분히 낮춘 플레이어만 흡수할 수 있습니다. 또한 ‘안식의 시험’ 중에 풀려난 존재들에게 입힌 피해는
역겨운 연결을 통해 결정체 본체에도 전달됩니다.
공격대의 핵심 과제는 ‘내면성찰’을 통해 차례로 정화되어 온전한 피해를 내기 위해 타락을 0까지 낮추고, ‘눈먼 증오’에서 빠져나오고, ‘자괴감’에 맞춰 탱커를 교대하며, 방출된 덩어리가 결정체를 강화하지 못하게 막는 것입니다.

일곱 번째 샤인 교만의 샤는 샤오하오 황제조차 끝내 이겨내지 못한 시험이었습니다. 바로 이 샤 때문에 황제는 판다리아를 안개로 감싸 수천 년 동안 세상으로부터 숨겨야 했습니다. 가로쉬가 이샤라즈의 심장을 깨우자, 그의 오만함이 심장이 보관되어 있던 전당에 암흑 에너지의 흐름을 한데 끌어모았습니다.
아래에서 보스의 각 기술을 자세히 살펴보겠습니다.
플레이어들은 교만 수치 0으로 전투에 돌입합니다. 보스나 그 부하의 기술에 맞을 때마다 교만이 5씩 쌓이며, 25·50·75·100에 도달하면 ‘팽창하는 교만’이 점점 더 위험한 추가 효과를 발동시킵니다. 이 전투의 핵심은 자신의 교만을 최대한 낮게 유지하는 것입니다.
노루셴이 때때로 플레이어들에게 잠시 동안 교만에 영향을 받지 않는 효과를 부여합니다. 이 선물을 받은 플레이어들이 모두 한곳에 모이면
티탄의 힘을 얻어 이동 속도가 빨라지고 피해와 치유가 강해집니다.
에너지가 가득 차면 샤가 공격대 전체에 암흑 마법 피해를 입히고 모두에게 교만을 5씩 추가합니다. 여기에 더해 각 플레이어의 현재 교만 수치에 따른 추가 효과가 발동합니다.
25–49에서는
폭발하는 교만이 발동합니다. 플레이어 아래에 샤 덩어리가 생겨나 몇 초 뒤 폭발하므로 다른 사람들에게서 떨어져야 합니다. 50–74에서는
투영이 발동합니다. 근처에 분신이 나타나는데, 그 자리에 들어가 서지 않으면 공격대 전체에 폭발을 일으킵니다. 75–99에서는
교만의 오라가 발동해 주변 아군에게 피해를 입히기 시작하므로 흩어져야 합니다. 100에서는
오만방자가 발동합니다. 피해와 치유가 크게 늘어나지만, 다음 ‘팽창하는 교만’에서 플레이어가 영구히 정신 지배당합니다.
샤가 여러 플레이어에게 전투가 끝날 때까지 지속되며 중첩되는 디버프를 새깁니다. 단일 대상 해제로만 지울 수 있으며, 해제한 사람은 교만을 5 얻습니다. 따라서 ‘티탄의 선물’을 받은 치유사가 맡는 것이 좋습니다.
샤가 대상에게 아물지 않는 상처를 남겨, 보스의 근접 공격에 맞을 때마다 교만이 쌓이게 만듭니다. 디버프가 생기는 즉시 탱커를 교대합니다.
샤가 때때로 부하들을 일으킵니다. 이들의
조롱의 일격(차단 가능)은 무작위 플레이어를 공격하며 교만을 추가하고, 죽을 때
최후의 서약으로 가장 가까운 두 명에게 교만을 떠넘깁니다.
샤가 여러 플레이어로 하여금 자신을 따라하게 만들며, 그들 아래에 몇 초 뒤 광역 피해를 입히는 투영체를 남깁니다. 이 지대에서 빠져나와야 하며, 소환물은 빠르게 처치합니다.
샤가 티탄의 덫을 작동시켜 덫 하나에 플레이어 한 명씩 가둡니다(10인 기준 2개, 25인 기준 4개). 발동 시 주변 모두에게 피해를 입히고 교만을 추가하며, 갇힌 플레이어는 기절 상태로 피해를 받습니다. 덫 주위의 잠금 룬 위에 올라가 해제될 때까지 서 있으면 풀려납니다. 덫 자체는 밟으면 안 됩니다.
샤가 플레이어를 타락한 샤의 세계로 보내고, 현실 세계에는 그 육체의 화신을 남깁니다. 샤의 세계에서 플레이어는 더 빠르게 움직이며 멈출 수 없고, 타락에 닿으면 피해를 입습니다.
샤의 세계의
빛의 구슬은 플레이어를 치유하고 현실 세계의 화신을 약화시킵니다.
실체 없는 타락 (치명적)은 한 번 닿기만 해도 죽기 때문에 피해서 돌아가야 합니다.
전당 곳곳에 주기적으로 타락의 균열이 열려 무작위 플레이어에게 덩어리를 내뱉습니다. 균열은 닫을 수 있으며 닫는 순간 폭발이 일어납니다. 닫은 플레이어는 1분 동안 다른 균열을 닫을 수 없습니다.
보스 옆 근접 범위에 아무도 없으면 보스가 원거리 대상을 공격하며 그 대상이 받는 암흑 마법 피해를 증가시킵니다. 따라서 탱커는 항상 보스에게 붙어 있어야 합니다.
생명력 30%에서 샤가 속박을 끊고 노루셴을 즉시 살해하며, 전투가 끝날 때까지 주기적으로 공격대 전체를 공격합니다. 노루셴은 죽기 직전에
최후의 선물을 사용해 모두의 교만을 0으로 되돌립니다. 이때부터는 마무리 단계이며, 영웅심을 사용할 최적의 시점입니다.
공격대의 핵심 과제는 자신의 교만 수치를 항상 주시하며 ‘팽창하는 교만’ 때 자기 수치에 맞는 효과를 정확히 처리하고, 감옥에 갇힌 동료를 빠르게 구출하며, 교만의 현신을 처치하고, ‘오만의 징표’는 반드시 ‘티탄의 선물’ 상태에서만 해제하며, 노루셴이 죽은 뒤의 마지막 단계에서 화력을 쏟아붓는 것입니다.

전쟁군주 잴라는 황혼의 고원 사건 때부터 가로쉬와 가까워졌고, 지금은 용아귀 부족의 오크들과 함께 그를 섬기고 있습니다. 잴라는 모든 용의 시조의 직계 후손인 무시무시한 갈라크라스의 등에 올라타 바다 쪽에서 오그리마의 방어선을 지키고 있습니다.
아래에서 전투를 단계별로 자세히 살펴보겠습니다.
해안의 대포가 불을 뿜는 동안에는 배가 접안할 수 없으므로, 상륙을 위해 먼저 대포부터 무력화해야 합니다.
잴라가 부족 최정예 병사들을 전투에 투입합니다. 대공포가 설치된 탑은 경비병들이 지키고 있으며, 이들을 처치해야만 공격대가 대공포를 사용할 수 있습니다. 정확히 두 발이면 갈라크라스를 떨어뜨리기에 충분합니다.
각 탑 꼭대기에는 미니 보스가 기다리고 있습니다. 포병대장 다그린은 치명적인
총구 분사 (중요)를 부채꼴로 발사하므로 피해 다녀야 합니다. 부관 크루그럭은 창을 휘둘러 전방에
회전 강타 (중요)를 날립니다. 고위 집행자 스라노크는
분쇄자의 부름(치명적)으로 사슬을 던져 플레이어들을 자기 쪽으로 끌어당긴 뒤 광역 공격을 가합니다. 음험한 콜그라는
맹독 구름을 퍼뜨리고, 생명력이 낮아지면 뱀으로 변신합니다.
탑은 코르크론 파괴전차의 포격을 받습니다. 포격에 일행이 쓰러지지 않도록, 파괴전차를 파괴한 뒤에 탑 안으로 들어가는 것이 좋습니다.
부하들이 파도처럼 밀려옵니다. 그중에서도
균열을 사용하며 아군 지휘관들에게 달려드는 용아귀 해골분쇄자 (중요, 탱커)와
치유의 해일 토템으로 아군을 치유하는 용아귀 파도주술사 (중요, 차단 가능)가 가장 위험합니다. 그 밖에도 용아귀 화염 궁수, 용아귀 그런트, 용아귀 하늘약탈자, 용아귀 원시비룡, 그리고 깃발로 동료 전체를 강화하는 용아귀 전쟁기수가 몰려옵니다.
우선순위는 주술사의 치유 차단, 아군 지휘관에게 달려드는 해골분쇄자 저지, 그리고 깃발 파괴입니다. 원시비룡은 공격대 반대 방향으로 돌려놓아야 합니다.
용을 떨어뜨리는 순간부터 용과의 정면 대결이 시작됩니다.
갈라크라스가 무작위 플레이어를 향해 순수한 화염의 줄기를 내뿜습니다. 경로에 서 있는 모든 플레이어가 화염 피해를 입지만, 줄에 한 명씩 더 설 때마다 그 뒤로 가는 피해가 약해집니다. 화염 덩어리가 대상에 도달하면 공격대 전체에 폭발하는데, 이 폭발 역시 경로에 있던 인원수만큼 약해집니다.
따라서 공격대는 빛줄기가 최대한 많은 플레이어를 관통해 힘을 잃도록 줄을 서야 합니다. 중첩이 여러 개 쌓인 플레이어는 디버프가 사라질 때까지 빠져 있어야 합니다.
갈라크라스가 공격대를 화염의 파도로 거듭 뒤덮으며, 매 파동마다 이후의 모든 화염 피해가 조금씩 강해집니다. 사실상 부드러운 시간 제한 역할을 합니다.
공격대의 핵심 과제는 해안의 대포와 병사들을 정리하고 두 탑을 모두 점령해 대공포로 갈라크라스를 떨어뜨리는 것, 그리고 2단계에서는 대열을 갖춰 ‘갈라크론드의 불길’을 분산시키며 ‘고동치는 불길’이 치명적으로 변하기 전에 화력을 끌어올리는 것입니다.

파괴와 공포를 동시에 퍼뜨리기 위해 만들어진 이 기계 괴물은 가로쉬의 핵심 공성 병기입니다. 코르크론 전투 전갈을 본떠 제작된 강철의 거대괴수는 오그리마의 성문을 지키며, 진정한 호드에 맞서는 자라면 누구든 짓밟을 준비가 되어 있습니다.
아래에서 보스의 각 기술을 자세히 살펴보겠습니다.
전투는 두 모드가 번갈아 진행됩니다. 돌격 모드에서는 거대괴수가 자유롭게 움직이므로 탱킹해야 하고, 공성 모드에서는 땅에 몸을 묻고 단일 대상 공격을 멈추는 대신 공격대 전체에 강력한 광역 피해를 쏟아붓습니다.
이 모드에서 강철의 거대괴수는 자유롭게 이동합니다.
거대괴수가 드릴을 땅에 박아 넣으면 균열이 사방으로 뻗어나가며 물리 피해를 입힙니다. 이 균열 줄기는 플레이어를 따라오므로 계속 피해서 움직여야 합니다.
꼬리의 포가 무작위 플레이어를 조준해 화염 피해를 입히고, 몇 초간 지속되는 추가 화상을 남깁니다.
상부의 포가 무작위 플레이어에게 파편탄을 발사해 낙하 지점 주변에 광역 피해를 입힙니다. 이 지대에서 빠져나와야 합니다.
거대괴수가 거미 지뢰를 흩뿌립니다. 지뢰는 플레이어에게 다가가 폭발 카운트다운을 시작하며, 터지면 공격대 전체에 피해를 입힙니다. 용감한 플레이어가 지뢰를 밟아 자기 발밑에서 터뜨릴 수도 있습니다. 본인은 공중에 떠오르며 큰 피해를 입지만, 공격대 전체 폭발은 막을 수 있습니다. 보통 지뢰 처리는 여유 있는 탱커가 맡습니다.
거대괴수가 회전 톱날을 발사합니다. 닿으면 베이며, 톱날은 멀리 있는 플레이어에게 튕겨 날아갑니다.
거대괴수가 전면 배기구에서 전방 부채꼴로 화염을 내뿜습니다. 맞은 플레이어에게는 받는 화염 피해를 증가시키고 1초마다 피해를 입히는 ‘과열된 장갑’이 남습니다. 이 효과는 중첩되므로 부채꼴을 공격대 반대편으로 돌리고 탱커는 교대해야 합니다.
거대괴수가 제자리에서 땅을 파고들어 단일 대상 공격을 멈춥니다. 대신 거미 지뢰를 더 자주 내보냅니다.
거대괴수가 대지를 뒤흔들어 공격대 전체에 자연 피해를 지속적으로 입히고, 주기적으로
진동 충격파를 일으켜 플레이어들을 멀리 날려버립니다. 충격파가 오기 전에 장애물을 등지고 서야 합니다.
어깨의 포탑이 무작위 플레이어들의 머리 위 하늘로 포탄을 쏘아 올리고, 포탄이 폭발하며 주변 모두에게 화염 피해를 입힙니다.
꼬리의 포가 대상을 향해 땅 위로 길을 그리며 불태우고, 맞으면 화염 피해를 입습니다.
거대괴수가 사방으로 타르를 흩뿌립니다. 타르 웅덩이에 들어가면 발이 묶이고 자연 피해를 입습니다. 절단 레이저가 타르 웅덩이를 지나가면 공격대 전체에 큰 폭발이 일어납니다.
공성 모드의 제1원칙: 어떤 경우에도 ‘절단 레이저’를 타르 웅덩이 위로 끌고 가면 안 됩니다.
상부의 포가 거대괴수의 한쪽 방향에 포탄을 퍼부어 화염 피해 폭발 지대를 잔뜩 남깁니다.
공격대의 핵심 과제는 돌격 모드에서 ‘화염 분출’을 공격대 반대편으로 돌리며 탱커를 교대하고 거미 지뢰를 해체하는 것, 그리고 공성 모드에서 ‘진동 충격파’ 전에 벽을 등지고 서고, ‘절단 레이저’를 타르 위로 지나가게 하지 않으며, ‘지진 활동’의 지속 피해를 버텨내는 것입니다.

하로옴과 칼드리스는 수천 명의 주술사에게 정령과 소통하는 법을 가르쳤습니다. 그러나 가로쉬의 군대는 부탁하지 않습니다 — 진정한 호드의 이름으로 힘으로 빼앗을 뿐입니다. 암흑 주술사들은 정령을 노예로 삼아 재와 타락한 물, 독으로 가득한 공기로 바꿔 버립니다.
이 전투는 두 보스, 대지파괴자 하로옴과 파도결속사 칼드리스를 상대하는 싸움입니다. 아래에서 공통 메커니즘과 토템 시스템, 그리고 각 보스의 기술을 살펴보겠습니다.
피해가 하로옴과 칼드리스에게 똑같이 나뉘므로 누구를 공격하든 상관없습니다 — 둘은 동시에 쓰러집니다.
생명력 25%에서 두 주술사가 광란에 휩싸여 더 빨라지고 피해가 강해집니다. 이때부터가 마무리 단계입니다.
전투 초반에는 늑대 탈것들이 주인들을 지킵니다. 이들의
휩쓸기는 전방을 후려치고,
분쇄는 점점 심해지는 출혈을 일으킵니다. 늑대부터 먼저 처치해야 합니다.
주술사들은 생명력이 줄어들수록 새로운 기술을 열어주는 토템을 설치합니다. 95%에서 녹슨 강철 토템(영웅 난이도), 85%에서 독안개 토템, 65%에서 역겨운 물결 토템, 50%에서 잿불섬광 토템을 세웁니다. 사실상 전투가 여러 구간으로 나뉘고, 구간마다 새로운 기술 묶음이 추가되는 셈입니다.
얼음의 기운이 깃든 무기로 대상을 내리치고, 대상이 이 기술로 받는 피해를 증가시킵니다. 효과가 중첩되므로 탱커 교대가 필요합니다.
여러 플레이어를 중독시켜 자연 피해를 입히고, 대상이 받는 모든 자연 피해를 증가시키는
독성을 쌓아 올립니다. 몸속에서 작용하므로 무적 효과로도 막을 수 없습니다. 독안개 토템에서 나오는 기술입니다.
하로옴과 일직선상에 서 있는 모든 플레이어에게 자연 피해를 입힙니다. 물줄기 경로에 서 있으면 안 됩니다. 역겨운 물결 토템에서 나오는 기술입니다.
보스가 바라보는 방향과 수직으로 움직이지 않는 잿불 정령들의 대열을 세웁니다. 그 안으로 들어가면 안 되며, 굳이 처치할 필요도 없습니다 — 알아서 사라집니다. 잿불섬광 토템에서 나오는 기술입니다.
탱커가 하로옴을 벽에 등지게 하거나 문틀에 세워두면 잿불 방벽이 벽을 따라 생겨 공격대의 자리를 가로막지 않습니다.
근처 플레이어들에게 물리 피해를 입히고 강철 무덤 안에 가둡니다. 녹슨 강철 토템에서 나오는 기술입니다.
서리 기운의 화살로 대상에게 냉기 마법 피해를 입힙니다.
전장을 떠도는 폭풍을 일으켜 자연 피해를 입히고, 때때로 플레이어를 공중에 띄우는
독성 뇌우를 만들어냅니다. 독안개 토템에서 나오는 기술입니다.
현재 탱커에게 더러운 물줄기를 몇 초간 퍼부으며, 물이 튈 때마다 역겨운 수액을 만들어냅니다. 탱커는 그동안 계속 움직이며 수액들을 흩어 놓고, 공격대가 나중에 처치합니다. 역겨운 물결 토템에서 나오는 기술입니다.
잿불 덩어리를 공중으로 띄워 올렸다가 시간이 지나면 떨어뜨립니다. 원 중앙에는 큰 피해가, 낙하 순간에는 공격대 전체에 피해가 들어갑니다. 커다란 붉은 원에서 빠져나와야 합니다. 잿불섬광 토템에서 나오는 기술입니다.
플레이어를 강철 감옥에 가두며, 1분 뒤 감옥이 그 플레이어의 전체 생명력에 해당하는 피해를 입힙니다. 녹슨 강철 토템에서 나오는 기술입니다.
공격대의 핵심 과제는 늑대를 먼저 처치하고, 두 보스를 한곳에 모아 전장에 깔리는 지대들로부터 카이팅하며, ‘역겨운 물결’과 ‘떨어지는 잿불덩이’를 정확히 빼주고, 탱커가 ‘역겨운 물보라’를 끌고 다니며, ‘독성 안개’의 독성이 높이 쌓이지 않게 관리하면서, 공동 발동되는 ‘피의 욕망’ 구간에 화력을 끌어올리는 것입니다.

대족장 스랄 시절 나즈그림은 호드의 평범한 병사였으나, 회색 구릉지와 가라앉은 바쉬르에서의 빛나는 전공으로 순식간에 장군까지 진급했습니다. 끝까지 호드에 충성하는 그는 명예와 의무라는 엄격한 규율에 따라 살아가며, 마지막 숨이 다할 때까지 자신의 대족장을 지킬 것입니다.
아래에서 보스의 각 기술을 자세히 살펴보겠습니다.
나즈그림은 전사처럼 싸웁니다. 여러 방법으로 분노를 모은 뒤, 사용 가능한 기술 중 항상 가장 비싼 것을 골라 소모합니다. 분노를 쓴 뒤에는 15초 동안
진정 상태에 들어갑니다. 공격대의 과제는 보스가 분노를 많이 모으지 못하게 막고, 밀려오는 부하들을 처리하는 것입니다.
대상의 방어구를 약화시키는 강력한 물리 공격입니다. 이 기술 자체와 대상에게 이미 걸려 있는 중첩 하나당 보스가 분노를 추가로 얻으므로, 탱커는 교대해야 합니다.
대상의 최대 생명력을 깎고 출혈을 남기는 철퇴 공격입니다.
회피도, 방어도, 무기 막기도, 무적 효과로 버티는 것도 불가능한 어마어마한 물리 피해의 일격입니다.
나즈그림이 플레이어에게 도약해 광역 피해를 입히고, 세 줄기의
여진을 남깁니다. 사방으로 뻗어나가는 균열이 화염 피해를 분출하며, 맞은 플레이어 한 명당 보스에게 분노를 줍니다. 따라서 뭉쳐 있으면 안 됩니다.
깃발을 세워, 공격대가 소환된 부하들을 공격할 때마다 보스에게 분노가 들어가게 만듭니다. 깃발은 즉시 부숴야 합니다.
공격대 전체에 생명력의 3분의 2에 해당하는 피해를 입히는 함성입니다. 보스가 이만큼 분노를 모으지 못하게 하는 것이 최선이며, 그래도 발동된다면 공격대 생존기를 사용해야 합니다.
전투가 끝날 때까지 남아 주변 모두를 베는 회전 칼날로, 맞은 플레이어 한 명당 보스에게 분노를 줍니다. 절대 나오게 해서는 안 되며, 칼날 자체는 떨어져 있으면 됩니다.
나즈그림은 부하들을 파도처럼 거듭 소환하며(생명력 10%마다 별도의 부대가 등장합니다), 보통은 보스 본체보다 부하가 더 중요합니다. 코르크론 전투주술사가 최우선 목표입니다.
강화된 연쇄 치유(차단 가능)로 아군을 치유하고 토템을 설치합니다. 코르크론 대마술사는 점점 강해지는
비전 충격(차단 가능) 때문에 위험합니다. 코르크론 암살자는
기습으로 공격하므로 절대 등을 보이면 안 됩니다. 코르크론 무쇠칼날은
강철폭풍을 돌립니다. 영웅 난이도에서는
일제 사격을 쏘는 코르크론 저격수가 추가됩니다.
공격대의 핵심 과제는 보스의 분노를 낮게 유지해 ‘전쟁노래’와 ‘칼날발톱’까지 가지 않게 하고, 방어 태세에서는 공격을 멈추고 광폭 태세에서 화력을 쏟으며, 부하 우선순위 — 먼저 전투주술사, 그다음 암살자와 대마술사 — 를 엄격히 지키는 것입니다. 부하 부대는 생명력 구간마다 고정적으로 등장하므로, 마지막에 부하 더미와 함께 남지 않으려면 보스를 너무 빨리 깎지 않는 것도 중요합니다.

말코록은 판다리아 원정 내내 가로쉬가 가장 신임하던 열성적인 부관이었습니다. 대족장에게 이샤라즈의 힘을 받아들일 지원자가 필요해졌을 때, 말코록은 한 치의 망설임도 없이 수락했습니다.
아래에서 보스의 각 기술을 자세히 살펴보겠습니다.
원형 전장에서 추가 몬스터나 대상 전환 없이 보스와 일대일로 싸우는 전투입니다(영웅 난이도에서만 실체화된 타락이 등장합니다). 말코록에게는 엄격한 시간 제한이 있어, 사실상 공격대의 화력을 시험하는 무대입니다. 전투는 긴 1단계와 약 20초의 짧은 2단계로 나뉘며, 보스가 죽을 때까지 두 단계가 반복됩니다.
전당이 독기로 가득 차 치유가 더 이상 생명력을 직접 회복시키지 못하고, 대신 흡수 보호막인
고대의 방벽으로 전환됩니다(플레이어의 최대 생명력까지). 게다가 독기는 암흑 마법 지속 피해를 입히므로, 모두에게 보호막을 유지해 주는 꾸준한 광역 치유가 중요합니다.
영웅 난이도에서는 독기가 몇 초마다
이샤라즈의 정수를 만들어냅니다. 전투가 끝날 때까지 남는 타락의 구체로, 닿으면 ‘고대의 방벽’이 사라지고 암흑 마법 피해를 입습니다.
말코록이 무작위 플레이어를 골라 전방 넓은 부채꼴에 강타를 내리칩니다. 부채꼴 범위에서 빠져나와야 합니다.
대지 격파에 이어 어두운 소용돌이가 여러 개 나타납니다(10인 기준 3개, 25인 기준 7개). 소용돌이에 아무도 들어가지 않으면 몇 초 뒤 공격대 전체에 폭발하므로, 각 소용돌이마다 플레이어 한 명(탱커 제외)이 가급적 개인 생존기를 켜고 들어가 막아야 합니다.
보스가 무작위 원거리 플레이어 아래의 땅을 내리쳐 주변에 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다(낙하 피해는 ‘고대의 방벽’이 흡수합니다). 따라서 원거리 딜러와 치유사는 흩어져 서야 합니다.
‘대지 격파 + 파열의 힘’ 조합이 세 번 지나가면, 말코록이 이샤라즈의 힘을 끌어와 최근 ‘대지 격파’가 떨어졌던 모든 자리를 다시 폭발시켜 치명적인 암흑 마법 피해를 입힙니다. 바닥에 표시가 남지 않으므로, 타격 지점을 미리 징표로 표시해 두고 영향을 받지 않은 구역으로 이동해야 합니다.
말코록이 근접 공격으로 대상에게 30초 동안 받는 피해를 증가시키는 상처를 남깁니다. 효과가 중첩되므로 탱커 교대가 필요합니다.
주어진 시간 안에 보스를 처치하지 못하면 공격대 전체를 몰살시킵니다.
분노가 가득 차면 말코록이 독기를 빨아들이고 광란에 빠집니다. 근접 공격 한 방 한 방이 어마어마한 피해를 입히는데, 이 피해는 보스 앞에 있는 모든 플레이어에게 똑같이 나뉩니다. 따라서 공격대 전체가 보스의 정면으로 모여야 합니다. 그동안 분노는 줄어들며, 분노가 바닥나면 보스는 다시 독기를 내뿜고 1단계로 돌아갑니다.
이 단계에서는 독기가 치유를 방해하지 않으므로 치유사들이 생명력을 회복시킵니다. 이미 쌓아 둔 보호막은 보스의 공격에 그대로 작동합니다.
보스의 몸에서 파동이 터져 나와 플레이어들에게 지속 피해 디버프를 겁니다. 디버프가 끝나면 폭발해, 이 효과가 없는 주변 모두에게 피해를 입힙니다. 따라서 디버프가 걸린 플레이어는 무리에서 떨어져야 합니다. 영웅 난이도에서는 디버프가 이동까지 봉쇄합니다.
‘피의 분노’가 끝날 때마다 말코록이 자신의 모든 피해를 25% 증가시키는 중첩 효과를 얻습니다.
공격대의 핵심 과제는 1단계에서 ‘파열의 힘’ 소용돌이를 빠짐없이 막고, 미리 깔아 둔 징표를 따라 ‘이샤라즈의 숨결’을 피하며, 모두의 보호막을 유지하는 것, 그리고 2단계에서는 보스 정면에 빽빽하게 모여 ‘피의 분노’ 피해를 나누고, ‘어긋난 힘’이 걸린 플레이어를 무리에서 멀리 빼내는 것입니다.

판다리아를 발견한 가로쉬는 그 땅에서 거대한 힘의 원천을 보았습니다. 원정 기간 내내 그는 판다렌과 모구, 사마귀족의 무기와 보물, 유물을 끌어모았고, 이 모든 것이 그의 지하 은신처 한가운데에 보관되어 있습니다 — 아무래도 티탄이 만든 듯한 수수께끼의 보안 장치가 지키는 가운데 말입니다.
아래에서 이 독특한 전투를 자세히 살펴보겠습니다.
이 전투에는 단일 보스가 없습니다. 방어 시스템이 완전히 가동되기 전에, 공격대는 창고의 상자에 봉인된 채 깨어난 괴물과 물건, 영혼 들과 싸웁니다. 적을 처치하면 티탄의 에너지가 방출되어 방어를 끄는 네 개의 레버에 동력을 공급하며, 레버를 당기면 창고의 새로운 구역이 열립니다. 상자의 내용물은 열어 봐야만 알 수 있으므로, 한 번에 너무 많은 상자를 열지 않는 것이 좋습니다. 보통 공격대를 두 조로 나눠 각 조가 제한 시간 안에 자기 구역을 정리하며, 창고와 플랫폼 사이 이동은
운반용 갈고리가 도와줍니다.
안에는 티탄의 힘이 가득 깃든 가장 위험한 괴물들이 들어 있습니다.
모구 상자에는 샤오티엔 원로 회의가 숨어 있습니다. 이들의
돌 분신 (중요)은 플레이어에게서 에너지를 뽑아 광역 공격을 하는 석상으로 바꿔 놓고,
돌의 힘은 살아 있는 석상 하나당 원로 회의를 강화합니다. 여기에는 준웨이, 쭈 인, 시앙린, 쿤다가 포함되며, 각자 강력한 광역 공격을 보유하고 있습니다.
사마귀족 상자에는
폭파 준비 완료 (중요)를 쓰는 지휘관들이 들어 있습니다. 플레이어들의 등에 폭탄이 달라붙는데, 무리에서 멀리 떨어진 바닥에 내려놓아야 합니다. 또한
페로몬 구름으로 범위 지속 피해를 입힙니다.
안에는 티탄의 힘이 어중간하게 깃든 노련한 전사들이 들어 있습니다.
모구 상자에서는
물질 뒤섞기(빛나는 지점에 서 있어야 합니다)와
진홍빛 재구성을 쓰는 변형된 령 골렘, 그리고 해제하면 가장 가까운 플레이어에게 옮겨붙는
고문(마법)을 걸고
힘의 모구 룬을 설치하며 차단 가능한
금지된 마법을 시전하는 모구 어둠 의식술사가 나옵니다.
사마귀족 상자에서는
사마귀 군단을 소환하고
잔류물로 치유하는 자르티크 호박석 사제, 그리고
폭풍바람과 함께 피해를 증가시키는 위험한
여제의 격노(마법)를 쓰는 세트티크 바람지배자가 나옵니다. 여제의 격노는 반드시 해제해야 합니다.
안에는 티탄의 힘이 미약한 선봉 부대가 들어 있어 상대하기 수월합니다.
모구 상자에서는 살아 움직이는 바위 모구(차단 가능), 생명의 불꽃을 만들어내는 유골 단지, 기렌 수호자가 나옵니다. 사마귀족 상자에서는 스라티크 폭격수, 호박석에 갇힌 쿤총, 그리고 점점 강해지는
격노를 쓰는 코르티크 전쟁인도자가 나옵니다.
이 상자들에는 티탄의 힘이 없지만, 강력한 영혼들이 지키고 있습니다. 영혼을 처치하면 해당 역할에 맞는 무기 축복을 줍니다.
고대 양조사의 영혼은
불의 숨결 (중요)로 공격하고 술통을 던지며, 그의
백 걸음의 칼날은 탱커를 강화합니다. 현명한 운무사의 영혼은
질풍 학다리 차기 (중요)로 모두를 끌어당기고 치유사에게
공명하는 물의 지팡이를 내립니다. 이름 없는 풍운사의 영혼은 불타는
만개 발걸음 (중요)을 남기고 딜러에게
불타는 분노의 발톱을 줍니다.
불안정한 티탄의 에너지로 깨어난 존재는 절망 속에서 불꽃으로 변해 반대편 구역으로 돌진하며 초신성이 되려 합니다. 성공하면 주변 모두에게 피해를 입힙니다.
공격대의 핵심 과제는 레버에 필요한 에너지를 제시간에 모으면서도 쓸데없는 상자를 열지 않도록, 어떤 상자를 몇 개나 열지 정확히 계산하는 것입니다. 두 대형 상자는 반드시 정리해야 하고, 사마귀족의 폭탄은 멀리 내려놓으며, ‘고문’과 ‘여제의 격노’를 해제하고, 유물 상자에서는 역할에 맞는 유용한 축복을 챙겨야 합니다.

판다리아 연안에서 고대 데빌사우루스가 사는 거인의 섬이 발견되자, 가로쉬는 가장 강력한 짐승들을 사로잡아 길들여 전쟁에 쓰라고 명령했습니다. 이 괴물을 길들여 우리에 가두려던 오크 야수 조련사들이 수도 없이 토크의 아가리 속으로 사라졌지만, 그 피의 갈증은 끝내 채워지지 않았습니다.
아래에서 전투를 단계별로 자세히 살펴보겠습니다.
전투는 원형 전장에서 진행되며, 가장자리에는 포로가 갇힌 우리 세 개가 있습니다. 단계가 번갈아 바뀝니다. 1단계에서는 토크를 탱킹하지만, 2단계에서는 탱킹이 불가능합니다. 전장 가장자리에 갇힌 포로가 서로 다르며, 누구를 풀어주느냐에 따라 다음 단계에서 보스의 기술이 어떤 속성으로 물드는지가 결정됩니다.
토크가 포효하며 전방 부채꼴에 물리 피해를 입히고 받는 피해를 증가시키는 디버프를 겁니다. 효과가 중첩되므로 탱커는 교대해야 하며, 활성 탱커 외에는 누구도 보스 앞에 서면 안 됩니다.
에너지가 가득 차면 토크가 비명을 질러 공격대 전체에 피해를 입히고 주문 시전을 차단한 뒤, 에너지를 더 빠르게 모으기 시작합니다. 이 단계의 지속 시간은 치유사들이 이 피해를 얼마나 받아내느냐에 크게 좌우됩니다.
꼬리로 뒤쪽의 모든 플레이어를 후려쳐 피해를 입히고 기절시킵니다. 따라서 보스 뒤에도 아무도 서지 않습니다.
토크의 목줄을 타고 전류가 흘러 무작위 플레이어들에게 자연 피해를 입힙니다.
플레이어의 생명력이 절반 아래로 떨어지면 토크가 피 냄새를 맡습니다. 주변에 부상당한 플레이어가 충분히 많아지면 피의 광란에 빠지며 — 바로 이렇게 전투를 2단계로 넘깁니다.
토크가 포효하며 앞에 있는 모두를 쳐내고 광란에 빠져, 아가리에 닿는 플레이어를 닥치는 대로 집어삼킵니다. 시간이 갈수록 속도가 붙어 이 단계를 오래 끌 수는 없습니다. 공격대 찾기에서는 생명력 80%, 55%, 30%에서 발동합니다.
토크는 더 이상 탱킹할 수 없습니다. 무작위 원거리 플레이어를 지목해 쫓아가며 경로의 모든 플레이어를 즉사시킵니다. 지목당한 플레이어는 모든 이동기를 동원해 도망쳐야 합니다.
포효 소리에 교도관이 나타납니다. 공격대가 탱킹해 처치한 뒤 시체에서 열쇠를 챙기면 포로가 갇힌 우리 하나를 열 수 있습니다.
영웅 난이도에서는 이때 다른 우리에서 파괴적인
파쇄 돌진을 쓰는 굶주린 설인과 흡혈 광란에 빠진 사로잡힌 동굴 박쥐 떼가 풀려납니다.
풀려난 포로들은 공격대를 도우려 하지만, 토크가 달려들어 그들을 집어삼키며 ‘피의 광란’을 멈추고 삼킨 포로의 속성을 흡수합니다.
아콜릭(사우로크) — 삼킨 뒤에는 ‘무시무시한 포효’가 방어도를 깎는
산성 숨결(탱커)로 바뀌고, 공격대 전체에는 중첩되는
부식성 피가 들어옵니다. 여기서는 대규모 무효화가 큰 도움이 됩니다. 물예언자 고라이(진유) —
얼어붙는 숨결(탱커)과
얼어붙은 피를 부여합니다. 중첩 5가 쌓인 플레이어는 얼음 무덤에 갇히며, 깨서 꺼내 줘야 합니다. 몬타크(야운골) —
그을리는 숨결(탱커)과 바닥에 네이팜 웅덩이를 남기는
불타는 혈액을 부여합니다.
공격대의 핵심 과제는 1단계에서 ‘귀청 터질듯한 비명’의 피해를 받아내며 보스의 옆쪽에 자리 잡고, 적절한 순간에 전투를 2단계로 넘긴 뒤, 그곳에서 교도관을 빠르게 처치하고 ‘시선 고정’으로부터 도망치며, 토크가 흡수할 속성을 계산해 유리한 순서로 포로를 풀어주는 것입니다.

헬릭스 블랙퓨즈는 공학적 재능과 대족장의 어떤 변덕이라도 들어주려는 자세 덕분에 진정한 호드의 기술자가 된 유일한 고블린입니다. 탐욕스러운 블랙퓨즈가 자신의 기계들 — 그리고 그것이 벌어다 주는 황금 — 에 품은 애정은 그의 운명을 가로쉬의 운명과 영원히 묶어 놓았습니다.
아래에서 보스의 각 기술을 자세히 살펴보겠습니다.
전투는 널찍한 작업장에서 진행됩니다. 한쪽 벽을 따라 조립 라인이 이어지고, 다른 컨베이어로는 보스에게 무기가 공급됩니다. 블랙퓨즈 본인의 생명력은 많지 않고 엄격한 시간 제한도 없지만, 조직력 시험이 기다립니다. 공격대 일부가 보스와 분쇄기들을 막아내는 동안, 일부 딜러들이 교대로 컨베이어에 올라가 조립 중인 무기를 파괴해야 합니다.
블랙퓨즈가 무작위 플레이어에게 자성을 띤 톱날을 발사합니다. 톱날은 전투가 끝날 때까지(또는 전자석이 쓸어버릴 때까지) 그 자리에 남습니다. 톱날의
톱날 베기는 강력한 물리 피해를 입히고 맞은 플레이어 모두를 튕겨냅니다.
자신의 창조물이 하나 파괴될 때마다 블랙퓨즈의 공격 속도가 잠시 두 배가 됩니다. 피할 수 없는 효과이므로, 치유사와 활성 탱커는 피해 폭증에 대비해야 합니다.
대상에게 전격을 가해 이 기술로 받는 피해를 누적시키고, ‘반응 장갑’이 있는 분쇄기에게 입히는 피해를 크게 강화합니다. 효과가 중첩되므로 탱커 교대가 필요합니다.
보스가 35미터 안의 손상된 분쇄기를 치유하므로, 분쇄기는 보스에게서 멀리 끌어내야 합니다.
조립 기계까지 무기 세 개가 한꺼번에 컨베이어를 통과하면 기계가 과부하되어 블랙퓨즈에게 받는 피해를 90% 줄이는 보호막을 씌웁니다. 따라서 무기는 언제나 최소 하나 파괴해야 합니다.
영웅 난이도에서는 보스가
과충전으로 들어오는 무기 중 하나를 과열시켜 강화합니다.
블랙퓨즈가 주기적으로 무기 생산을 가동합니다. 분해된 시제품들이 컨베이어를 타고 이동해 조립을 거친 뒤 완성된 모습으로 라인에 나타나 공격대를 공격합니다. 딜러들은
수송관을 통해 컨베이어에 올라가 무기 하나를 파괴합니다. 그 후 나머지 무기들은 보호막에 덮여 무적이 됩니다.
라인 위에서는 닿는 순간 즉사하는
물질 정화 광선(치명적)을 피하고, 벽 쪽으로 빨려 들어가지 않도록 주의해야 합니다. 컨베이어에 다녀온 플레이어는 약 1분 동안 수송관을 다시 사용할 수 없으므로, 라인에는 교대로 올라가야 합니다.
무기를 파괴하지 못하면 그 무기가 공격대를 향해 작동하기 시작합니다:
충격파 미사일 포탑은
충격파 미사일을 발사하며, 착탄 지점에서 지진 에너지 고리가 퍼져 나갑니다(고리는 중앙 쪽, 안쪽으로 피합니다). 레이저 포탑은
과열됨으로 땅을 불태워 점점 강해지는 화상 지대를 남깁니다. 전자석은
자력 파쇄를 가동해 플레이어들을 끌어당기고 플랫폼의 톱날을 모두 쓸어버립니다. 거미 지뢰는 대상을 쫓아가 도달하면 폭발합니다(
폭파!, 치명적). 처음 1분 동안은 제어가 가능하지만 그 후로는 속도가 붙고 제어에 면역이 됩니다.
보스가 때때로
반응 장갑을 두른 분쇄기를 소환합니다. 반응 장갑은 받는 피해를 90% 줄여 주지만, 톱날과 조립 라인에서 나온 무기에는 취약합니다. 분쇄기의
죽음의 내리꽂기는 착지 지점에 피해를 입히는 도약 공격으로, 착지 후 분쇄기는 기절 상태가 되어 두 배의 피해를 받습니다.
과부하 (중요)는 컨베이어 밖의 공격대 전체를 공격합니다.
분쇄기는 ‘정전기 충전’ 중첩이 가장 많은 탱커가 맡아 보스에게서 35미터 이상 떨어진 곳, 무기가 만든 피해 지대(특히 레이저 아래)에 세워 빠르게 피해를 입게 합니다.
공격대의 핵심 과제는 딜러를 교대로 컨베이어에 보내 항상 무기를 최소 하나 파괴함으로써 보스가 보호막을 얻지 못하게 하고, 분쇄기를 수리 광선이 닿지 않는 피해 지대로 끌어내며, ‘정전기 충전’에 맞춰 탱커를 교대하고, 톱날과 지뢰, 완성된 무기의 공격 지대를 피해 다니는 것입니다.

현존하는 아홉 클락시바 용장은 광기에 빠진 여제 셰크지르에 맞서 일깨우는 자와 어깨를 나란히 하고 싸운 사마귀족의 고대 영웅들입니다. 모든 사마귀족이 그러하듯 자신들의 주인에게 충성하는 그들은, 가로쉬가 이샤라즈의 심장을 손에 넣자 부름을 받고 오그리마 지하의 동굴로 내려왔습니다.
아래에서 보스 협의회와의 이 전투를 자세히 살펴보겠습니다.
동시에 전투에 나서는 용장은 최대 세 명입니다. 한 명이 죽으면 나머지는 생명력을 완전히 회복하고 피해를 증가시키는
용장의 목적을 얻으며, 쓰러진 자의 자리는
전투 준비 완료 (중요)가 걸린 다음 용장이 채웁니다. 쓰러진 용장의 시체에는 한 번 상호작용해 용장의 힘 — 자기 역할에 맞는 특수 능력(일부는 모든 역할이 사용 가능) — 을 가져올 수 있습니다. 활성 용장의 조합과 상호 강화 짝에 따라 어떤 연계를 상대해야 할지가 결정됩니다.
썰림(탱커)은 리크칼이 대상에게 입히는 피해를 강화하고,
피 뽑기는 용장들을 치유하는 피의 존재들을 소환합니다 — 이들은 가로채서 처치해야 합니다. 힘:
피의 목마름(딜러) — 공격이 생명력을 회복시키는 피의 구슬을 만들어냅니다.
유전자 변경은 스키르가 대상에게 입히는 피해를 강화하고,
주입은 지속 피해를 입히며 호박석 기생충을 만들어냅니다. ‘변이’는 플레이어를 호박석 전갈로 바꾸며, 전갈은 기생충을 사냥해야 합니다. 힘:
미친 과학자(모든 역할) — 거대 전갈로 변신합니다.
일제 사격과
속사는 직선 범위를 공격하고,
조준 (중요)은 강력한 광선을 발사하는데, 히세크와 대상 사이에 서서 피해를 나눠 받아야 합니다. 힘:
곤충 겹눈(딜러) — 대상이 받는 피해를 증가시키는 ‘죽음의 표식’ 사격입니다.
섬광은 경로에 치명적인
휘돌기를 남기는 돌진이고,
호박석 던지기는 타오르는 호박석 웅덩이를 남깁니다. 힘:
강인한 다리(딜러) — 플랫폼으로 도약해 호박석을 폭파시키고 코르벤의 치유 호박석을 파괴합니다.
호박석 가두기는 생명력 50% 이하의 용장을 봉인하고, 그 보호막을 깨뜨리지 못하면 완전히 치유합니다.
방패 가격은 ‘교활한 공격’ 연타에 앞서 탱커를 기절시킵니다. 힘:
호박석의 주인(탱커) — 아군에게 짧은 무적을 부여합니다.
계산하기는 플레이어들에게 모양·색·숫자를 부여하고,
광기의 계산: 불타는 경계 (중요)는 그 기준에 따라 대상들을 불타는 빛줄기로 연결합니다 — 줄은 서로 멀리 벌려야 합니다.
생명력 약화는 대상의 생명력을 깎습니다. 힘:
정교함(치유사) — 치유가 다른 플레이어에게 전파됩니다.
독 주입 (중요)은 모든 플레이어에게 색깔 있는 독소 중 하나를 주입하고, ‘촉매 선택’이 색깔별 반응을 일으킵니다. 붉은색(폭발), 푸른색(분산 피해), 노란색(구름), 그리고 혼합색인 주황·보라·녹색이 있습니다. 탱커에게 걸리는
부식성 피는
피의 폭발(치명적)로 이어질 수 있습니다. 힘:
방대한 약제학 지식(치유사) — 치유가 다음 피해 때 발동하는 ‘찜질약’을 남깁니다.
굶주린 쿤총들을 소환하고
최면(치명적)으로 플레이어를
집어삼키기 앞으로 몰아갑니다. 먹이를 먹지 않는 동안 쿤총은 무적이며, 에너지가 차면
탈피를 거쳐 성숙한 쿤총이 됩니다. 힘:
꼭두각시의 주인(모든 역할) — 어린 쿤총을 자기편으로 소환합니다.
혈관 노출은 자릴이 대상에게 입히는 피해를 강화하고,
후려치기 (중요)는 ‘처형’ 직전에 탱커를 무력화하며,
죽음의 내리꽂기는 착지 지점을 강타합니다. 힘:
빠개기(딜러) — 광역 피해 도약으로, 쿤총의 ‘두꺼운 껍질’을 벗겨냅니다.
공격대의 핵심 과제는 활성 용장들의 상호 강화 짝(스키르와 리크칼, 자릴과 킬루크)을 정확히 상대하고, 각 용장의 고유 메커니즘 — 피의 존재, 기생충과 전갈, 이요쿠크의 빛줄기, 자릴의 독소, 카즈티크의 쿤총 — 을 능숙하게 처리하며, ‘용장의 힘’을 역할에 맞게 현명하게 분배하는 것입니다. 용장이 하나 죽을 때마다 남은 보스들은 점점 더 강해지기 때문입니다.

그롬마쉬 헬스크림의 아들 가로쉬는 아웃랜드에서 스랄을 만났을 때 처음으로 아버지의 위업에 대해 들었습니다 — 그리고 바로 그때 그의 영혼에 교만의 씨앗이 처음 뿌려졌습니다. 그는 노스렌드에서 호드를 승리의 행군으로 이끌었고 대격변의 시대에 호드의 힘을 다졌지만, 오크가 다른 종족보다 우월하다는 신념은 결국 전 세계의 군대를 오그리마 성문 앞으로 불러들이고 말았습니다.
아래에서 전투를 단계별로 자세히 살펴보겠습니다.
전투 초반에 가로쉬는 코르크론 전쟁인도자와 점술가들을 소환하고, 공성 기술자들은 벽가에 놓인 강철의 별을 가동하려 합니다. 가로쉬의 생명력이 10%가 되면 이샤라즈의 힘을 흡수해 생명력을 회복하고 새로운 기술을 얻으며 오크 소환을 멈춥니다. 이 단계에서 그는 주기적으로 공격대를 이샤라즈의 세계로 데려가는데, 그곳에서는 샤 부하들을 뚫고 가로쉬에게 도달해야 합니다. 에너지가 25씩 찰 때마다 그의 기술 중 하나가 강화되며, 두 번째로 생명력 10%에 도달해 에너지를 가득 채우면 죽을 때까지 모든 기술이 강화 상태로 유지됩니다.
가로쉬가 원거리 플레이어들을 지목하고, 그 표식을 무기로 바꿔 땅에 점점 넓어지는 지대를 남깁니다. 무기는 파괴해야 하고 지대는 피해 다녀야 합니다.
따라서 원거리 딜러와 치유사는 두 징표 중 하나에 함께 모여 있다가, 무기가 떨어지면 두 번째 징표로 이동해 버려둔 무기를 원거리에서 마무리합니다.
가로쉬가 부하들을 고무시켜 그들의 피해량과 생명력을 크게 끌어올립니다.
코르크론 전쟁인도자와 늑대를 탄 점술가들이 전투에 뛰어들며, 점술가들은 연쇄 치유를 시전합니다(차단해야 합니다). 전당 양옆의 공성 기술자들은
코르크론 강철의 별을 발사하고, 별은 전당을 가로질러 굴러가며 경로의 모든 것을 즉사시킵니다.
보통 기술자 한 명을 처치해 전당의 절반을 안전하게 만들고, 부하들은 군중 제어기로 남은 별의 경로에 밀어 넣습니다 — 별의 피해가 부하들을 거의 다 잡아 줍니다.
가로쉬가 처음으로 10%에 도달하면, 공격대는 과거의 장소 중 한 곳(옥룡사, 영원한 봄의 정원, 붉은 학의 사원)으로 옮겨집니다. 그곳에서 샤 부하들을 쓸어버리고 가로쉬에게 돌진해 그가 힘을 끌어모으는 것을 방해해야 합니다. 처치한 부하는 때때로 전환이 끝날 때까지 받는 피해를 줄여 주는 강화 효과를 남기며, 가로쉬는 그동안 내내 부채꼴로 전멸을 내뿜으므로 그 범위에서 빠져나와야 합니다.
가로쉬가 여러 플레이어를 정신 지배하고, 그들은 나머지를 굴복시키려 듭니다. 되돌리려면 지배를 차단하고 생명력을 일정 수준까지 깎아야 합니다. 강화 버전은 지배당한 플레이어에게 군중 제어 면역을 부여하므로, 차단과 침묵만이 통합니다.
가로쉬가 회전하는 타락으로 공격대를 강타합니다. 강화 버전에서는 광역 투사체를 흩뿌리고 죽을 때 주변을 치유하는 소환물들을 만들어내므로, 소환물은 떨어뜨려 놓고 하나씩 처치해야 합니다.
탱커에게 쌓이는 디버프입니다. 강화 버전에서는 사라질 때 중첩 수에 비례한 피해를 공격대 전체에 입힙니다. 탱커는 교대해야 합니다.
이샤라즈의 세계로의 전환은 약 2분 30초마다 반복되며, 에너지가 차오를 때마다 가로쉬는 ‘황폐화’, ‘이샤라즈의 손길’, 소용돌이, ‘옭아매는 절망’을 차례로 강화합니다.
두 번째로 10%에 도달한 가로쉬는 이샤라즈의 심장을 완전히 소진하고 에너지를 최대로 끌어올립니다. 이제 죽을 때까지 모든 기술이 강화 상태입니다. 메커니즘은 2단계와 같지만 극한으로 치닫습니다. 공격대는 무적 상태의 무기가 남기는 지대로 전당이 뒤덮이지 않도록 뭉쳐서 기민하게 움직이고, 정신 지배를 신속하게 끊으며, 소용돌이가 만든 소환물들을 떨어뜨려 놓아야 합니다.
전투가 길어지면 가로쉬가 광란에 빠져 피해가 급격히 치솟고, 공격대는 순식간에 전멸합니다. 따라서 영웅심과 모든 공격 쿨다운은 바로 이 마지막 단계에 사용합니다.
공격대의 핵심 과제는 1단계에서 기술자를 통해 강철의 별을 무력화하고 늑대 기수들의 치유를 차단하는 것, 전환 단계에서 가로쉬에게 빠르게 돌파하는 것, 그리고 2단계와 3단계에서는 무슨 수를 써서라도 ‘이샤라즈의 손길’을 차단으로 끊고, 소용돌이의 피해를 나누며, 생성된 소환물들을 떼어 놓고, ‘광폭화’가 발동하기 전에 대족장을 쓰러뜨리는 것입니다.
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