World of Warcraft: Forever 베타 업데이트 — 2026년 9월 24일
오류 수정
시전자가 시전 준비 애니메이션을 재생하지 않고, 주문을 시전하는 동안 가끔 가만히 서 있던 오류를 수정했습니다.
물에서 점프하는 소리가 듣기 더 좋아졌습니다.
인간의 죽음 소리를 조정했습니다.
모닥불 효과를 기다리는 동안 아이템을 제작하거나 주문을 시전하려 할 때 캐릭터가 일어서던 오류를 수정했습니다.
- 이제 모닥불 효과를 기다리는 동안 강화 효과를 서로 중첩하고, 주문을 시전하고, 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 이제 앉아 있거나, 의자에 앉아 있거나, 자거나, 누워 있거나, “무릎 꿇기” 감정표현을 사용하는 중에도 모닥불 효과를 받을 수 있습니다.
휴이 서니데일의 다리가 잘못 표시되던 오류를 수정했습니다.
“발견의 계절”의 룬 능력이 보이던 오류를 수정했습니다.
애완동물의 충성도가 최대 레벨 도달 후 감소하지 않던 오류를 수정했습니다.
언더시티 수로의 점액이 의도보다 밝게 빛나지 않도록 했습니다.
의도치 않은 방식으로 안개를 끌 수 있던 설정을 제거했습니다.
macOS에서 물 표시와 여러 그래픽 아티팩트를 수정했습니다.
일부 플레이어의 성능이 시간이 지남에 따라 저하되던 메모리 누수를 수정했습니다.
게임 내 우편이 성(姓)을 무시할 수 있던 오류를 수정했습니다.
직업
한동안 특성을 변경하지 않았다면 이제 초기화 비용은 1 실버입니다. 이는 베타 기간에만 적용되는 임시 조치입니다. 첫 초기화 후에는 가격이 오르지만 1시간 뒤 다시 1 실버로 내려갑니다.
드루이드
회복이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
평온이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
천벌의 기본 피해량이 약 50% 증가했습니다.
가시가 이제 시전자의 주문력에 따라 값을 동적으로 재계산합니다.
- 시전자를 찾을 수 없거나 너무 멀리 있으면
가시는 기본값으로 돌아갑니다.
야성
Primal Bite은(는) 불구로 만들기 능력의 새 이름입니다. 상징적인 약화 효과가 제거되어 이전 이름이 더 이상 능력의 본질을 반영하지 못하게 되었습니다.
- 불구로 만들기를 참조하던 모든 특성이 이제
Primal Bite을(를) 참조합니다.
- 원시적 분노 특성이 다시
Blood Frenzy로 이름이 변경되었고, 원래 아이콘이 복원되었습니다.
야생의 돌진(표범)을(를) 아군에게 사용할 수 있던 오류를 수정했습니다.
회복
급속 성장이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
사냥꾼
마법사
성기사
응징의 오라가 이제 시전자의 주문력에 따라 값을 동적으로 재계산합니다.
빛의 섬광 애니메이션이 주문 시전 종료 시 재생되지 않던 오류를 수정했습니다.
신성화와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
신성화가 일부 대상에게 증가한 피해를 적용하지 않던 오류를 수정했습니다.- 수직 축에서 올바르게 작동하지 않던 오류를 수정했습니다.
신성화가 시전자보다 높거나 낮은 대상을 끌어당길 수 있던 오류를 수정했습니다.
신성한 일격의 무기 피해가 등급별로 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%로 변경되었습니다(기존 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%).
- 정의의 메아리 오류를 수정하여 특성이 의도보다 자주 발동하던 문제를 해결했습니다.
정의로운 분노 — 빛 계열 능력의 위협 수준 증가가 60%로 감소했습니다(기존 90%).
신성
신성한 일격의 재사용 대기시간이 10초로 감소했습니다(기존 12초).
향상된 신성한 일격 특성이 특성 트리에서 제거되었습니다.
징벌
사제
소생이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
신의 권능: 보호막이 이제 대상에게
약화된 영혼 효과가 없다면 항상 이미 걸린 보호막을 덮어씁니다.
노움
예비 계획이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
충격의 섬광에 시전 애니메이션이 추가되었습니다. 시각 효과가 비전 마법보다 빛 계열에 가까워졌고, 그에 맞게 소리도 갱신되었습니다.
나이트 엘프
언데드
도적
기절이 이제 PvP 표식이 있는 대상에게 사용되면 도적을 PvP 대상으로 올바르게 표시합니다.
주술사
번개 화살 — 3등급과 4등급의 피해가 증가하여, 시전 시간 변경에도 불구하고 이 등급들이 항상 이전 등급보다 개선되도록 했습니다.
질풍 토템의 효과가 이제 “질풍 토템(수동 효과)”가 아니라 “질풍 토템”으로 표시됩니다.
화염의 혀 토템의 효과가 이제 “화염의 혀 토템 효과”가 아니라 “화염의 혀 토템”으로 표시됩니다.
화염의 혀 토템은 이제 지속시간이 없으며 다른 토템을 설치하면 즉시 교체됩니다.
화염의 혀 토템은 이제 다시 사용해도 중첩되지 않습니다.
화염의 혀 토템은 이제
화염의 혀 무기와 중첩되지 않습니다.
화염의 혀 토템은 이제
질풍 토템과 중첩되지 않습니다.- 고요한 바람 토템,
질풍 토템,
바람의 은총 토템은 같은 그룹의 서로 다른 주술사가 설치하더라도 더 이상 서로 중첩되지 않습니다.
정기
고양
예언자의 분노(7열)가 더 이상 주문 시전 속도를 높이지 않습니다.
회복
급류가 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
흑마법사
전사
종족
노움
모든 직업의
유레카!가 이제 마나, 분노 또는 기력을 소모하는 능력에 10% 할인을 제공합니다.
인간
생존 의지의 시각 효과가 교체되었습니다. 이제
언데드의 의지가 아니라
마법 무효화와 일치합니다.
타우렌
재배가 이제 각 약초마다 특정 캐릭터 레벨을 요구합니다. 필요한 레벨은 약초 채집에 필요한 채집 레벨을 5로 나눈 값과 같습니다. 채집에 300 이상의 약초채집이 필요한 약초는 60레벨부터 재배할 수 있습니다.
언데드
무덤의 손길이 더 이상 군중 제어 효과를 제거하지 않으며 피해가 없는 주문과 능력에서는 발동하지 않습니다.
회복 관리자
World of Warcraft: Forever의 회복 관리자는 전투에서 도움을 주기 위한 기능입니다. 효과 표시줄과 명령 표시줄에서 중요한 정보를 뽑아 원하는 위치에 표시합니다. 기본적으로 꺼져 있으며, 설정의 게임플레이 개선 항목에서 켤 수 있습니다.
테스트에는 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사를 사용할 수 있습니다. 나머지 직업은 다음 업데이트에서 추가됩니다.
지금 개발자들에게 가장 중요한 것은 한 가지 질문에 대한 피드백입니다. 어떤 주문이 기본 추적에 표시되길 원하시나요.
관리자는 아직 주문 등급을 지원하지 않습니다 — 이는 다음 베타 업데이트 중 하나에서 수정될 예정입니다.
게임패드 지원
명령 표시줄에 직업별 팝업 메뉴가 추가되었습니다.
- 드루이드용 변신 메뉴.
- 사냥꾼과 흑마법사용 애완동물 조종 및 능력 메뉴.
- 성기사용 오라 메뉴.
- 전사용 태세 메뉴.
애완동물 표시줄이 더 이상 사냥꾼과 흑마법사의 게임패드 하단 명령 표시줄을 대체하지 않습니다.
“게임패드(알파)” 항목에 새로운 설정이 추가되었습니다.
- 간결한 명령 표시줄 — 현재 활성화된 표시줄만 표시합니다.
- 그룹 내 고정 조준 — 비공격대 그룹에서 각 십자 버튼이 그룹 인터페이스를 탐색하는 대신 특정 구성원에게 고정됩니다.
- 대상 수정자 좌우 전환 — 아군과 적군 선택 수정자를 서로 바꿉니다.
- 아군 대상 행동 좌우 전환 — 아군 선택 시 십자 버튼과 정면 버튼의 행동을 서로 바꿉니다.
- 적군 대상 행동 좌우 전환 — 적군 선택 시 동일하게 적용합니다.
게임패드 인터페이스가 켜져 있을 때 편집 모드 배치가 적용되지 않던 오류를 수정했습니다.
지도와 퀘스트 일지 단축키를 갱신했으며, 지도 표식에 마우스오버가 추가되었습니다.
간결한 공격대 틀과 역할 설문 창 지원을 갱신했습니다.
아이템
일부 총과 활이 탄약을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.
여러 퀘스트의 보상을 갱신했습니다. 이제 올바른 아이템 레벨을 가집니다.
시전자를 위한 초반 보상 일부를 소량 조정했습니다.
마법사 기름이 클래식 수치로 되돌아갔습니다. 작은 마법사 기름 — 주문력 8, 약한 것 — 16, 일반 — 24. 빛나는 마법사 기름은 변경되지 않았습니다.
마법봉이 더 이상 소유자의 주문력으로부터 추가 피해를 받지 않습니다.
퀘스트
여러 던전 퀘스트를 다른 플레이어에게 넘길 수 있었고, 그 플레이어가 퀘스트 아이템을 받던 오류를 수정했습니다.
달라란 — 진영 관련 수정. 이제 도시 입구에 몬스터 생성 지점이 있습니다.
던 모로 — 눈표범 사냥꾼이 눈에 띄게 더 빨리 부활합니다.
던 모로 — 일부 플레이어가 “배신의 한파” 퀘스트용 총을 주울 수 없던 오류를 수정했습니다.
두로타 — “어둠 속에서 길을 잃다” 퀘스트의 호위 NPC 부활 시간을 단축했습니다.
엘윈 숲 — “책 반환” 퀘스트가 이제 완료 후 인벤토리에서 책이 든 여분의 가방을 올바르게 제거합니다.
엘윈 숲 — “도난당한 마법부여사의 물품” 퀘스트의 상자 수를 늘렸습니다.
엘윈 숲 — 수정 호수의 멀록 야영지가 더 빨리 부활합니다.
엘윈 숲 — 어미 송곳니가 조금 더 느리게 부활하며 더 이상 항상 초록색 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
엘윈 숲 — 나르프 블링키가 더 빨리 부활하며, 이제 그룹 구성원 모두가 퀘스트 아이템을 주울 수 있습니다.
엘윈 숲 — 님시가 더 빨리 부활합니다.
엘윈 숲 — 이제 모피가공사 헬레나의 퀘스트를 수락한 상태에서도 그녀에게 무두질을 배울 수 있습니다.
엘윈 숲 — 옥광맥 광산과 황금심연 광산이 솔로 플레이어에게 의도보다 위험해서 촛불을 제거했습니다.
물고어 — “작은 부탁” 퀘스트를 위해 물 항아리가 더 빨리 부활합니다.
실리서스 — 혼수의 등장이 베타에서 제거되었으며 나중에 아제로스로 돌아옵니다.
은빛소나무 숲 — 화장의 숲 마을의 늑대인간이 더 빨리 부활합니다.
텔드랏실 — “현상금: 옹이소나무 퍼볼그” 퀘스트의 대상 수가 15로 감소했습니다(기존 20).
언더시티 — 천상족 퀘스트 “호드와의 만남”이 이제 실바나스 윈드러너 여군주와의 대화를 인정합니다.
서부 몰락지대 — 정의의 형제단 전령의 출현 빈도를 늘렸습니다.
제피리스 섬 — 천상족 퀘스트 “바람 잡기”가 재작업되었으며, 셴다르 고원의 파수석 근처 생성 지점이 변경되었습니다.
제피리스 섬 — 밤발톱 동굴의 드루이드들이 이제 “배신의 상처” 퀘스트 진행도를 올바르게 인정합니다.
제피리스 섬 — “단호한 대답” 퀘스트가 더 이상 플레이어의 진행도를 잃지 않습니다.
인터페이스
상태 표시기 선택 화면을 갱신했습니다.
개인 자원 표시기의 텍스처를 갱신했습니다.
알려진 문제
대상을 해제한 뒤 이미 효과가 걸린 대상을 다시 선택하면 흑마법과 저주가 올바르게 추적되지 않습니다.
생명석의 재사용 대기시간이 추적되지 않습니다.
사제는 기본적으로 모든 주문이 추적됩니다.
신비한 섬광이 추적되지 않습니다.
마나석은 재사용 대기시간 계산이 올바르게 시작되려면 아무 주문이나 추가로 한 번 시전해야 합니다.
그룹을 만들거나 구성을 변경하면 플레이어가 다른 게임 세계로 이동될 수 있습니다. 개발자들이 개선 작업을 진행 중입니다.
애완동물 능력의 재사용 대기시간이 추적되지 않습니다.
아이템 강화(예: 질풍 또는 도적의 독)가 추적되지 않습니다.
스톰윈드의 미니맵 표시에 문제가 있습니다 — 다음 빌드에서 수정됩니다.
개인 자원 표시기가 연계 포인트를 표시하지 않습니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.


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