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가이드

World of Warcraft: Forever 베타 업데이트 — 2026년 9월 24일

작성자 Fouren
게시됨
10 분 읽기분
조회

오류 수정

시전자가 시전 준비 애니메이션을 재생하지 않고, 주문을 시전하는 동안 가끔 가만히 서 있던 오류를 수정했습니다.

물에서 점프하는 소리가 듣기 더 좋아졌습니다.

인간의 죽음 소리를 조정했습니다.

모닥불 효과를 기다리는 동안 아이템을 제작하거나 주문을 시전하려 할 때 캐릭터가 일어서던 오류를 수정했습니다.

  • 이제 모닥불 효과를 기다리는 동안 강화 효과를 서로 중첩하고, 주문을 시전하고, 아이템을 제작할 수 있습니다.
  • 이제 앉아 있거나, 의자에 앉아 있거나, 자거나, 누워 있거나, “무릎 꿇기” 감정표현을 사용하는 중에도 모닥불 효과를 받을 수 있습니다.

휴이 서니데일의 다리가 잘못 표시되던 오류를 수정했습니다.

“발견의 계절”의 룬 능력이 보이던 오류를 수정했습니다.

애완동물의 충성도가 최대 레벨 도달 후 감소하지 않던 오류를 수정했습니다.

언더시티 수로의 점액이 의도보다 밝게 빛나지 않도록 했습니다.

의도치 않은 방식으로 안개를 끌 수 있던 설정을 제거했습니다.

macOS에서 물 표시와 여러 그래픽 아티팩트를 수정했습니다.

일부 플레이어의 성능이 시간이 지남에 따라 저하되던 메모리 누수를 수정했습니다.

게임 내 우편이 성(姓)을 무시할 수 있던 오류를 수정했습니다.

직업

한동안 특성을 변경하지 않았다면 이제 초기화 비용은 1 실버입니다. 이는 베타 기간에만 적용되는 임시 조치입니다. 첫 초기화 후에는 가격이 오르지만 1시간 뒤 다시 1 실버로 내려갑니다.

Druid

드루이드

  • Game icon회복이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
  • Game icon평온이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
  • Game icon천벌의 기본 피해량이 약 50% 증가했습니다.
  • Game icon가시가 이제 시전자의 주문력에 따라 값을 동적으로 재계산합니다.
  • 시전자를 찾을 수 없거나 너무 멀리 있으면 Game icon가시는 기본값으로 돌아갑니다.

Feral야성

  • Game iconPrimal Bite은(는) 불구로 만들기 능력의 새 이름입니다. 상징적인 약화 효과가 제거되어 이전 이름이 더 이상 능력의 본질을 반영하지 못하게 되었습니다.
  • 불구로 만들기를 참조하던 모든 특성이 이제 Game iconPrimal Bite을(를) 참조합니다.
  • 원시적 분노 특성이 다시 Game iconBlood Frenzy로 이름이 변경되었고, 원래 아이콘이 복원되었습니다.
  • Game icon야생의 돌진(표범)을(를) 아군에게 사용할 수 있던 오류를 수정했습니다.

Restoration회복

  • Game icon급속 성장이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
Hunter

사냥꾼

애완동물

  • Game icon광포한 울부짖음의 공격력 보너스가 40% 감소했습니다.
  • Game icon초음파 능력이 이제 박쥐 애완동물에게 올바르게 제공됩니다.
  • Game icon야수 길들이기는 이제 사냥꾼의 레벨보다 높은 야수에게는 작동하지 않습니다.

Marksmanship사격

  • Game icon외로운 늑대 특성을 포기해도 이제 사냥꾼에게 애완동물이 활성화된 동안 −4% 피해 페널티가 적용되지 않습니다.

Survival생존

Mage

마법사

  • Game icon신비한 화살이 이제 각 화살마다 시야를 확인하지 않고 지속 효과 시작 시 한 번만 확인합니다. 시전 도중 시야에서 벗어난 대상이 더 이상 화살을 중단시키지 않습니다.

Fire화염

  • Game icon화염 자국 효과의 지속시간이 30초로 증가했습니다(기존 20초).
개발자 노트Blizzard
Game icon화염 자국은(는) 육성 중 사용하기 어려웠습니다. 마법사가 전투 사이에 마나를 회복해야 했기 때문입니다. 늘어난 지속시간이 이 부분을 완화해 줄 것입니다.
  • Game icon행운의 연속 효과의 지속시간이 20초로 증가했습니다(기존 15초).
  • Game icon점화가 더 이상 피해 증가 수정치를 두 번 적용하지 않습니다.
Paladin

성기사

  • Game icon응징의 오라가 이제 시전자의 주문력에 따라 값을 동적으로 재계산합니다.
  • Game icon빛의 섬광 애니메이션이 주문 시전 종료 시 재생되지 않던 오류를 수정했습니다.
  • Game icon신성화와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • Game icon신성화가 일부 대상에게 증가한 피해를 적용하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 수직 축에서 올바르게 작동하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • Game icon신성화가 시전자보다 높거나 낮은 대상을 끌어당길 수 있던 오류를 수정했습니다.
  • Game icon신성한 일격의 무기 피해가 등급별로 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%로 변경되었습니다(기존 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%).
개발자 노트Blizzard
이는 모든 육성 단계에서 Game icon신성한 일격의 피해를 높이고 로테이션 기여도를 증가시킵니다. 초반 등급이 구입 시 항상 개선처럼 느껴지지는 않았고, 이를 바로잡았습니다.
  • 정의의 메아리 오류를 수정하여 특성이 의도보다 자주 발동하던 문제를 해결했습니다.
  • Game icon정의로운 분노 — 빛 계열 능력의 위협 수준 증가가 60%로 감소했습니다(기존 90%).

Holy신성

개발자 노트Blizzard
때때로 특성은 필수처럼 느껴집니다 — 도적의 무자비한 일격처럼요. 하지만 치유 트리 그렇게 초반에서 기본 능력의 재사용 대기시간을 줄여주는 특성이 바로 그렇게 느껴졌기에, 우리는 그것을 제거하고 그 효과를 기본으로 만들었습니다.
  • Game icon빛의 감시 툴팁을 개선하여 이제 마나를 돌려주는 것이 피해뿐임이 더 명확해졌습니다.
  • Game icon신성한 힘이 이제 Game icon신성한 일격의 치명타 확률을 15% 높이고 이전의 모든 효과를 유지합니다.

Retribution징벌

Priest

사제

노움

  • Game icon예비 계획이(가) 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
  • Game icon충격의 섬광에 시전 애니메이션이 추가되었습니다. 시각 효과가 비전 마법보다 빛 계열에 가까워졌고, 그에 맞게 소리도 갱신되었습니다.

나이트 엘프

언데드

  • Game icon어둠의 제물이 더 이상 피해로 중단되는 군중 제어 효과를 제거하지 않습니다.
  • Game icon어둠의 제물의 툴팁에 이제 획득하는 마나량이 정신력에 따라 달라짐이 올바르게 표시됩니다.
Rogue

도적

  • Game icon기절이 이제 PvP 표식이 있는 대상에게 사용되면 도적을 PvP 대상으로 올바르게 표시합니다.
Shaman

주술사

Elemental정기

개발자 노트Blizzard
트리 초반의 치명타 피해 증가는 다른 전문화에는 잘 맞지만 주력 전문화에는 그렇지 않습니다. 낮은 레벨에서는 치명타 확률이 너무 낮아 체감되지 않기 때문입니다. 그래서 우리는 주술사(정기)에게 중요한 특성 하나를 트리 위쪽으로 옮겨, 육성이 중요한 단계의 연속처럼 느껴지도록 했습니다 — 바로 이 전문화가 초반 레벨에서 부족했던 부분입니다. 이것이 주술사(고양)의 주문 치명타 피해에 영향을 준다는 점을 알고 있지만, 비워진 자리는 나중에 그에게 무언가를 돌려주는 데 사용할 것입니다.
  • Game icon용암 폭발의 1등급과 2등급 피해가 증가했습니다. 이제 비슷한 레벨에서 배우는 해당 등급의 Game icon번개 화살 기본 피해보다 약 10% 높습니다.

Enhancement고양

개발자 노트Blizzard
주문 시전 속도는 이 능력의 핵심 작동에 필요하지 않았기에 제거했습니다.

Restoration회복

  • Game icon급류가 이제 치명적인 치유를 일으킬 수 있습니다.
Warlock

흑마법사

  • Game icon생명력 전환의 툴팁이 이제 전환되는 생명력 양을 올바르게 표시하고 정신력에 대한 의존성만 명시합니다.
  • 공허방랑자의 Game icon희생이 이제 시전자의 치유력의 10%로 올바르게 비례합니다.
Warrior

전사

  • Game icon방어구 부수기 — 모든 등급의 위협 수준 값을 수정했으며, 공격력으로 인한 위협 수준도 약간 증가시켰습니다.

Protection방어

개발자 노트Blizzard
우리는 Game icon방벽의 추가 피해 대신 Game icon집중된 분노를 더 일찍 제공하여 육성을 완화하고자 했습니다. 이는 Game icon방패 밀쳐내기를 얻기 전까지 방어 계열의 육성을 더 수월하게 해줄 것입니다.

Arms무기

종족

노움

모든 직업의 Game icon유레카!가 이제 마나, 분노 또는 기력을 소모하는 능력에 10% 할인을 제공합니다.

인간

Game icon생존 의지의 시각 효과가 교체되었습니다. 이제 Game icon언데드의 의지가 아니라 Game icon마법 무효화와 일치합니다.

타우렌

Game icon재배가 이제 각 약초마다 특정 캐릭터 레벨을 요구합니다. 필요한 레벨은 약초 채집에 필요한 채집 레벨을 5로 나눈 값과 같습니다. 채집에 300 이상의 약초채집이 필요한 약초는 60레벨부터 재배할 수 있습니다.

언데드

Game icon무덤의 손길이 더 이상 군중 제어 효과를 제거하지 않으며 피해가 없는 주문과 능력에서는 발동하지 않습니다.

개발자 노트Blizzard
이는 Game icon어둠의 권능: 고통이 적용 시에는 효과를 발동시키지만 주기적 피해로는 발동시키지 않음을 의미합니다. Game icon교란은 이를 발동시키지 않으므로, 이 방법으로 도적이나 드루이드를 은신에서 끌어내는 것은 불가능하며, 소매치기로도 마찬가지입니다. Game icon변이는 이전에도 Game icon무덤의 손길로 중단되지 않았고, 이제는 그것을 발동시키지도 않습니다.

회복 관리자

World of Warcraft: Forever의 회복 관리자는 전투에서 도움을 주기 위한 기능입니다. 효과 표시줄과 명령 표시줄에서 중요한 정보를 뽑아 원하는 위치에 표시합니다. 기본적으로 꺼져 있으며, 설정의 게임플레이 개선 항목에서 켤 수 있습니다.

테스트에는 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사를 사용할 수 있습니다. 나머지 직업은 다음 업데이트에서 추가됩니다.

지금 개발자들에게 가장 중요한 것은 한 가지 질문에 대한 피드백입니다. 어떤 주문이 기본 추적에 표시되길 원하시나요.

관리자는 아직 주문 등급을 지원하지 않습니다 — 이는 다음 베타 업데이트 중 하나에서 수정될 예정입니다.

게임패드 지원

명령 표시줄에 직업별 팝업 메뉴가 추가되었습니다.

  • 드루이드용 변신 메뉴.
  • 사냥꾼과 흑마법사용 애완동물 조종 및 능력 메뉴.
  • 성기사용 오라 메뉴.
  • 전사용 태세 메뉴.

애완동물 표시줄이 더 이상 사냥꾼과 흑마법사의 게임패드 하단 명령 표시줄을 대체하지 않습니다.

“게임패드(알파)” 항목에 새로운 설정이 추가되었습니다.

  • 간결한 명령 표시줄 — 현재 활성화된 표시줄만 표시합니다.
  • 그룹 내 고정 조준 — 비공격대 그룹에서 각 십자 버튼이 그룹 인터페이스를 탐색하는 대신 특정 구성원에게 고정됩니다.
  • 대상 수정자 좌우 전환 — 아군과 적군 선택 수정자를 서로 바꿉니다.
  • 아군 대상 행동 좌우 전환 — 아군 선택 시 십자 버튼과 정면 버튼의 행동을 서로 바꿉니다.
  • 적군 대상 행동 좌우 전환 — 적군 선택 시 동일하게 적용합니다.

게임패드 인터페이스가 켜져 있을 때 편집 모드 배치가 적용되지 않던 오류를 수정했습니다.

지도와 퀘스트 일지 단축키를 갱신했으며, 지도 표식에 마우스오버가 추가되었습니다.

간결한 공격대 틀과 역할 설문 창 지원을 갱신했습니다.

아이템

일부 총과 활이 탄약을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.

여러 퀘스트의 보상을 갱신했습니다. 이제 올바른 아이템 레벨을 가집니다.

시전자를 위한 초반 보상 일부를 소량 조정했습니다.

마법사 기름이 클래식 수치로 되돌아갔습니다. 작은 마법사 기름 — 주문력 8, 약한 것 — 16, 일반 — 24. 빛나는 마법사 기름은 변경되지 않았습니다.

마법봉이 더 이상 소유자의 주문력으로부터 추가 피해를 받지 않습니다.

퀘스트

여러 던전 퀘스트를 다른 플레이어에게 넘길 수 있었고, 그 플레이어가 퀘스트 아이템을 받던 오류를 수정했습니다.

달라란 — 진영 관련 수정. 이제 도시 입구에 몬스터 생성 지점이 있습니다.

던 모로 — 눈표범 사냥꾼이 눈에 띄게 더 빨리 부활합니다.

던 모로 — 일부 플레이어가 “배신의 한파” 퀘스트용 총을 주울 수 없던 오류를 수정했습니다.

두로타 — “어둠 속에서 길을 잃다” 퀘스트의 호위 NPC 부활 시간을 단축했습니다.

엘윈 숲 — “책 반환” 퀘스트가 이제 완료 후 인벤토리에서 책이 든 여분의 가방을 올바르게 제거합니다.

엘윈 숲 — “도난당한 마법부여사의 물품” 퀘스트의 상자 수를 늘렸습니다.

엘윈 숲 — 수정 호수의 멀록 야영지가 더 빨리 부활합니다.

엘윈 숲 — 어미 송곳니가 조금 더 느리게 부활하며 더 이상 항상 초록색 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.

엘윈 숲 — 나르프 블링키가 더 빨리 부활하며, 이제 그룹 구성원 모두가 퀘스트 아이템을 주울 수 있습니다.

엘윈 숲 — 님시가 더 빨리 부활합니다.

엘윈 숲 — 이제 모피가공사 헬레나의 퀘스트를 수락한 상태에서도 그녀에게 무두질을 배울 수 있습니다.

엘윈 숲 — 옥광맥 광산과 황금심연 광산이 솔로 플레이어에게 의도보다 위험해서 촛불을 제거했습니다.

물고어 — “작은 부탁” 퀘스트를 위해 물 항아리가 더 빨리 부활합니다.

실리서스 — 혼수의 등장이 베타에서 제거되었으며 나중에 아제로스로 돌아옵니다.

은빛소나무 숲 — 화장의 숲 마을의 늑대인간이 더 빨리 부활합니다.

텔드랏실 — “현상금: 옹이소나무 퍼볼그” 퀘스트의 대상 수가 15로 감소했습니다(기존 20).

언더시티 — 천상족 퀘스트 “호드와의 만남”이 이제 실바나스 윈드러너 여군주와의 대화를 인정합니다.

서부 몰락지대 — 정의의 형제단 전령의 출현 빈도를 늘렸습니다.

제피리스 섬 — 천상족 퀘스트 “바람 잡기”가 재작업되었으며, 셴다르 고원의 파수석 근처 생성 지점이 변경되었습니다.

제피리스 섬 — 밤발톱 동굴의 드루이드들이 이제 “배신의 상처” 퀘스트 진행도를 올바르게 인정합니다.

제피리스 섬 — “단호한 대답” 퀘스트가 더 이상 플레이어의 진행도를 잃지 않습니다.

인터페이스

상태 표시기 선택 화면을 갱신했습니다.

개인 자원 표시기의 텍스처를 갱신했습니다.

알려진 문제

대상을 해제한 뒤 이미 효과가 걸린 대상을 다시 선택하면 흑마법과 저주가 올바르게 추적되지 않습니다.

Game icon생명석의 재사용 대기시간이 추적되지 않습니다.

사제는 기본적으로 모든 주문이 추적됩니다.

Game icon신비한 섬광이 추적되지 않습니다.

마나석은 재사용 대기시간 계산이 올바르게 시작되려면 아무 주문이나 추가로 한 번 시전해야 합니다.

그룹을 만들거나 구성을 변경하면 플레이어가 다른 게임 세계로 이동될 수 있습니다. 개발자들이 개선 작업을 진행 중입니다.

애완동물 능력의 재사용 대기시간이 추적되지 않습니다.

아이템 강화(예: 질풍 또는 도적의 독)가 추적되지 않습니다.

스톰윈드의 미니맵 표시에 문제가 있습니다 — 다음 빌드에서 수정됩니다.

개인 자원 표시기가 연계 포인트를 표시하지 않습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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