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가이드

WoW: Forever 2026년 11월 10일 직업 변경 사항

작성자 Fouren게시됨 3 분 읽기 조회

드루이드

전문화를 변경한 뒤에도 Game icon청명의 전조가 다시 정상적으로 발동합니다.

회복

Game icon자연의 신속함으로 Game icon급속 성장을 즉시 시전할 수 있습니다.

사냥꾼

야수의 생명력 오류를 수정했습니다. 이제 잘못 적용되던 150% 대신 정상 수치의 115%가 적용됩니다.

Game icon신비한 사격의 마나 소모량이 모든 등급에서 기본 마나의 11%로 변경됩니다.

개발자 의견 모든 등급의 능력이 같은 양의 마나를 소모하며, 이 수치는 캐릭터 레벨에 따라 점차 증가합니다. 6레벨과 60레벨에서는 이전과 거의 같지만, 그 사이 레벨 구간에서는 소모량이 조금 줄었습니다.

야수

Game icon매 소환의 마나 소모량이 Game icon신비한 사격과 마찬가지로 모든 등급에서 기본 마나의 11%로 변경됩니다.

매의 근접 공격력이 약 80% 증가했습니다.

성기사

Game icon보루를 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.

사제

Game icon흡혈의 선물의 치유 효과가 마법부여 효과인 Game icon계시를 잘못 발동시키던 문제를 수정했습니다.

신성

Game icon신성한 폭발의 해당 특성을 해제하면 배운 능력 목록에서도 정상적으로 제거됩니다.

주술사

Game icon소용돌이치는 무기를 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.

주술사 자신의 무기 강화 효과와 무기 강화 토템의 효과가 동시에 적용됩니다.

개발자 의견 주술사는 Game icon질풍의 무기와 Game icon질풍의 토템의 효과를 동시에 받을 수 있습니다. 공격 시 두 효과가 모두 발동할 기회를 얻습니다.

고양

Game icon폭풍의 일격의 피해가 무기 공격력의 150%에서 100%로 감소했습니다. 재사용 대기시간은 6초에서 8초로 증가했습니다.

Game icon교묘한 정신이 지능을 전투력으로 전환하는 비율이 50/100/150%에서 33/66/100%로 변경됩니다.

Game icon소용돌이치는 무기 효과가 중첩당 시전 시간과 마나 소모량을 특성 등급에 관계없이 20% 감소시킵니다. 이전에는 등급에 따라 4/8/12/16/20% 감소했습니다.

Game icon소용돌이치는 무기의 발동 빈도가 등급에 따라 분당 6/7/8/9/10회로 변경됩니다. 이전에는 모든 등급에서 분당 20회였습니다.

Game icon소용돌이치는 무기의 툴팁에 주무기 공격 속도를 반영한 발동 확률이 표시됩니다. 특성에 5포인트를 투자했을 때 공격 속도가 3.6초인 무기는 공격당 60%, 2초인 무기는 공격당 33%의 확률로 발동합니다.

개발자 의견 베타 테스트에서 이루어진 고양 주술사 변경 사항과 정기 주술사의 충격 주문 및 Game icon번개 화살 조정으로 지능과 주문력이 지나치게 매력적인 능력치가 되었습니다. 그 결과, 고양 전문화가 개발진이 전문화의 정체성과 플레이 방식의 핵심으로 여기는 질풍에서 멀어졌습니다.

플레이어가 장비를 선택할 때 이번 변경 사항을 고려할 수 있도록 공격대 개방 전에 조정합니다. 이를 통해 나중에 변경이 이루어져 인기 장비의 가치가 떨어지는 상황을 피하고자 합니다. 여러 변경 사항은 질풍이 더 중요한 역할을 하는 방향으로 전문화를 되돌립니다.

흑마법사

서큐버스의 채찍 소리가 지나치게 자주 재생되던 문제를 수정했습니다.

임프의 Game icon불화살 중 처음 네 등급의 기본 피해가 증가했습니다.

임프의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.

공허방랑자의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.

인큐버스의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.

서큐버스의 기본 생명력이 약 15% 증가했습니다.

고통

개발자 의견 피해를 주는 주기는 빨라지지만 효과의 지속시간은 유지됩니다. 예를 들어 Game icon고통의 파멸은 여전히 24초 동안 온전히 지속됩니다.

이전 방식에서는 다음 주기적 피해가 발생하기 직전에 Game icon괴멸의 정신 집중을 멈추면 해당 주기적 효과가 가속의 혜택을 잃을 수 있었습니다. 이제 정신 집중이 끝나거나 중단되어도 이미 얻은 가속 효과는 유지됩니다. Game icon부패의 3초 주기 중 Game icon괴멸에 1초 동안 정신을 집중하면 주기 타이머가 2초만큼 진행됩니다. 정신 집중을 멈추면 다음 피해까지 남은 시간은 2초 대신 1초가 됩니다.

Game icon영혼 착취가 대상에게 걸린 Game icon부패, Game icon생명력 착취, Game icon고통의 파멸 효과 하나당 Game icon생명력 흡수, Game icon영혼 흡수, Game icon괴멸의 효과를 4/8/12% 증가시킵니다. 최대 증가량은 36%입니다. 이전에는 모든 고통 주문이 계산에 포함되었습니다.

Game icon괴멸의 피해가 30% 감소했습니다.

Game icon괴멸이 더는 대상에게 걸린 주기적 피해 효과의 피해량을 일정 비율로 증가시키지 않습니다.

Game icon괴멸은 6초 동안 정신을 집중하며 매초 암흑 피해를 줍니다. 정신 집중 중에는 Game icon생명력 착취, Game icon부패, Game icon고통의 파멸의 주기적 피해 발생 빈도가 100% 증가하여 두 배로 빨라집니다.

파괴

Game icon대혼란의 파멸이 전역 재사용 대기시간을 발동시킵니다.

전사

무기

Game icon휩쓸기 일격이 두 번째 대상에게 적중하지 않으면 충전 횟수를 소모하지 않습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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