WoW: Forever 종족 능력 변경 사항 (2026년 10월 15일)
변경 사항
WoW: Forever에서 종족 능력이 조정되었습니다. 일부 무기 제한이 제거되고, 노움과 포세이큰의 강화 효과가 변경되었으며, 오크의 방어 능력이 조정되고 타우렌과 하늘태생의 기동성이 향상되었습니다.
인간 (얼라이언스)
무자비함 - 기존 검 전문화의 새로운 이름입니다. 공격과 주문의 극대화 적중률 2% 보너스가 이제 모든 무기에 적용됩니다.
드워프 (얼라이언스)
대지의 분노 - 둔기 전문화를 대체합니다. 둔기 사용 시 극대화 효과 발동 확률 1% 대신 극대화 피해 및 치유 보너스 2%를 부여합니다. 무기 조건은 제거되었습니다.
나이트 엘프 (얼라이언스)
민첩성 - 이동 속도 2% 보너스가 이제 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다. 회피율 증가량은 1%로 유지됩니다.
노움 (얼라이언스)
유레카! - 3회 사용 제한이 제거되고 효과 지속시간이 15초에서 8초로 단축되었습니다. 이제 이 시간 동안 적절한 능력에 강화 효과가 적용됩니다.
효과 유형은 사용하는 자원과 직업에 따라 달라집니다.
기력 버전 - 주기적이지 않은 피해 능력의 기력 소모량이 10% 감소하고 피해량이 10% 증가합니다.
분노 버전 - 동일한 피해 보너스를 제공하며 분노 소모량이 10% 감소합니다.
마나를 소모하는 공격 능력 버전 - 피해량이 10% 증가하고 마나 소모량이 10% 감소합니다.
마나를 소모하는 주기적이지 않은 피해 버전 - 해당 능력에 동일한 수치 보너스를 제공합니다.
피해 및 치유 버전 - 해당하는 주기적이지 않은 능력의 마나 소모량이 10% 감소하고 피해량이 10% 증가하거나 생명력이 10% 더 회복됩니다.
오크 (호드)
야성 - 도끼 전문화를 대체합니다. 주문과 능력의 극대화 적중 확률 1% 보너스에 더 이상 도끼가 필요하지 않습니다.
피의 격노 - 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가했습니다. 15초 동안 전투력과 주문력이 여전히 10% 증가합니다.
저주 분쇄 - 마법 피해 감소량이 15%에서 5%로 낮아졌습니다. 이 능력은 저주와 역병 계열 효과를 해제하지만, 해당 효과가 다시 걸리는 것을 더 이상 면역으로 막지 않습니다. 방어 효과는 8초 동안 지속됩니다.
포세이큰 (호드)
무덤의 손길 - 전사, 성기사, 도적의 발동 확률이 5%에서 20%로 증가했습니다.
무덤의 손길 - 사제, 마법사, 흑마법사의 발동 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
두 버전 모두 내부 재사용 대기시간이 1초에서 25초로 증가했습니다. 한 번 발동하면 대상의 생명력을 캐릭터 최대 생명력의 5% 이내에서 흡수할 수 있습니다.
타우렌 (호드)
인내력 - 적중률 1% 증가가 극대화 피해 및 치유 보너스 2% 증가로 변경되었습니다. 추가 생명력 5%는 유지됩니다.
평원 질주 - 탈것 이동 속도 3%가 추가되었습니다. 달리는 동안 속도가 누적되는 효과는 유지됩니다. 5초마다 1%, 최대 30%까지 증가하며, 멈추거나 피해를 받으면 효과가 약해집니다.
전쟁 발구르기 - 재사용 대기시간이 2분에서 1.5분으로 감소했습니다. 8미터 내 최대 5명의 적을 2초 동안 기절시킵니다.
트롤 (호드)
재생력 - 생명력 회복 속도 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다. 전투 중에도 유지되는 전체 생명력 재생량 비율도 10%에서 20%로 증가했습니다.
하늘태생 (얼라이언스 및 호드)
공중 부양 - 재사용 대기시간이 2분에서 1.5분으로 감소했습니다. 방향을 조종하며 활공하는 효과는 10초 동안 지속됩니다.
바람의 축복 - 주문 시전 속도와 근접 및 원거리 공격 속도 보너스가 1%에서 3%로 증가했습니다.
이 변경 사항은 고위 기사단 하늘태생과 바람조각사 하늘태생 모두에게 적용됩니다.
고위 기사단 하늘태생 (얼라이언스)
생명력 및 마나 회복 능력 - 근처에 지맥이 없을 때 효과 지속시간이 15초에서 30초로 증가했습니다. 지맥을 찾으면 강화 효과가 15분 동안 지속됩니다. 두 경우 모두 생명력과 마나 재생량이 100% 증가합니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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