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WoW Forever 종족 능력 변경 사항 — 2026년 10월 26일

작성자 Fouren
게시됨
2 분 읽기분
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인간 (얼라이언스)

  • Game icon불굴: 치명타 적중률 보너스가 2%에서 1%로 감소합니다.
  • Game icon인간의 정신력: 정신력 보너스가 5%에서 10%로 증가합니다.

드워프 (얼라이언스)

  • Game icon대지의 분노: 삭제됩니다. 치명타 피해 및 극대화 치유 2% 보너스가 더는 제공되지 않습니다.
  • 주문과 공격의 적중률을 1% 높이는 새로운 지속 능력이 추가됩니다.

타우렌 (호드)

  • Game icon평원 질주: 중첩 하나당 이동 속도가 이제 1%가 아닌 2% 증가합니다. 최대 보너스가 30%에서 60%로 증가합니다.
  • Game icon평원 질주: 탈것 이동 속도를 더는 높이지 않습니다.
  • Game icon인내력: 이제 최대 생명력만 5% 증가합니다. 적중률 또는 치명타 피해 추가 보너스는 제거됩니다.

오크 (호드)

  • Game icon야성: 치명타 적중률 1% 보너스와 함께 삭제됩니다.
  • Game icon지배력: 다시 추가됩니다. 사냥꾼과 흑마법사 소환수의 공격력이 5% 증가합니다.

하늘종족

상급 의회 하늘종족 (얼라이언스)

  • Game icon지맥 읽기: 기본 재생 보너스가 100%에서 50%로 감소합니다. 효과는 15초 동안 지속됩니다.
  • Game icon지맥 읽기는 Game icon정신 자극이 활성화된 동안 사용할 수 없습니다. 이후 Game icon정신 자극을 사용하면 더 강한 효과로 간주되어 종족 효과를 대체합니다.
  • 지맥 근처에서 Game icon지맥 읽기를 사용하면 1시간 지속되는 강화 효과도 얻습니다. 효과가 활성화된 동안 종족 능력의 재생 증가량은 50%가 아닌 100%입니다. 강화 효과는 죽어도 유지됩니다.

바람술사 하늘종족 (호드)

  • Game icon천상의 시선: 기본 이동 속도 보너스가 10%에서 15%로 증가합니다. 효과는 15초 동안 지속됩니다.
  • 원소 집중 지점에서 Game icon천상의 시선을 사용하면 1시간 지속되는 강화 효과도 얻습니다. 효과가 활성화된 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. 강화 효과는 죽어도 유지됩니다.

종족 능력을 변경하는 이유는 무엇인가요?

개발자는 각 종족의 정체성을 지키면서, 일부 종족이 특정 전투 역할에서 조금 더 강할 수 있도록 하려 합니다. 이에 따라 보편적인 보너스 일부를 특정 직업이나 플레이 방식에 맞춘 능력으로 교체합니다. 무기별 종족 전문화는 다시 도입할 계획이 없습니다. 해당 보너스는 던전과 공격대 전리품 선택에 지나치게 큰 영향을 주어 특정 무기 유형을 필수로 만들기 때문입니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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