Baumartiger Schlinger
Übersicht

Baumartiger Schlinger ist ein episches Bodenreittier, das mit Patch 9.0.1 der Erweiterung Shadowlands eingeführt wurde. Es ist eine große Kröte, bedeckt mit Baumrinde und Moos, die ein natürlicher Teil ihres Körpers sind und ihr helfen, Anima direkt aus der Luft aufzunehmen. Das Reittier fällt mit garantierter Chance vom seltenen Gegner Riesiger Pilz in Ardenweald.
Um Humongozz zu beschwören, musst du einen
Ungewöhnlich großen Pilz finden und ihn in lehmhaltigen Boden pflanzen. Der Vorgang ist unkompliziert, erfordert aber Aufmerksamkeit für das Timing, denn der Pilz verschwindet 20 Minuten nach dem Erhalt.
Warum du dieses Reittier willst
- Garantierter Erhalt — das Reittier fällt mit 100-prozentiger Chance, wenn du den Riesigen Pilz tötest. Kein wochenlanges Farmen und kein Glück mit prozentualen Drops
- Schneller Vorgang — vom Beginn der Pilzsuche bis zum Erhalt des Reittiers vergehen je nach Glück mit dem Pilzdrop 10 bis 40 Minuten
- Einzigartiges Modell — es ist eine der wenigen Kröten unter den Reittieren des Spiels, mit einer markanten Hüpfanimation bei der Fortbewegung
- Für alle Charaktere verfügbar — einmal erlernt, erscheint das Reittier in der Sammlung aller Charaktere des Accounts
- Zählt für einen Erfolg — das Töten des Riesigen Pilzes zählt für den Erfolg Abenteurer von Ardenweald
So erhältst du es
Der Erhalt des Reittiers besteht aus drei Phasen: das Beschaffen des Pilzes, das Beschwören des seltenen Gegners und dessen Tötung.
Phase 1 — Ungewöhnlich großer Pilz
Der Ungewöhnlich große Pilz fällt von jedem Gegner in Ardenweald. Die Dropchance liegt bei etwa 1 bis 5 Prozent. Nach dem Erhalt bleibt der Gegenstand nur 20 Minuten in deiner Tasche, danach verschwindet er.
Beste Orte zum Farmen des Pilzes:
- Haine von Tirna Vaal (Koordinaten etwa 44, 74) — hier leben Besessene Hüter und Besessene Wächter, die in dichten Gruppen stehen und schnell getötet werden
- Südlich von Düsterhain (Koordinaten etwa 37, 70) — Wahnsinnige Drustvar-Gegner
- Nebelschleiergewirr — eine große Ansammlung verschiedener Gegner
Auf Stufe 80 sterben alle Feinde in Ardenweald mit ein bis zwei Schlägen, daher geht das Farmen sehr schnell.
Phase 2 — Feuchter Lehm und das Beschwören von Humongozz
Sobald du den Pilz hast, begib dich sofort zum Feuchten Lehm. Er liegt im Nordwesten von Ardenweald, im Gebiet Traumgesang.
Koordinaten:
Geh zum Feuchten Lehm und klicke ihn an. Der Pilz aus deiner Tasche wird automatisch in den Boden gepflanzt. Nach wenigen Sekunden erscheint der Riesige Pilz, der sich über 15–20 Sekunden in einen seltenen Gegner verwandelt.
Wichtig: Wenn der Feuchte Lehm nicht auf dem Boden sichtbar ist, hat ihn kürzlich ein anderer Spieler benutzt. Die Erholungszeit beträgt etwa 10 Minuten. Warte, bis das Objekt erscheint.
Phase 3 — Das Töten von Humongozz
Der Riesige Pilz ist ein seltener Elitegegner der Stufe 62 mit einem Lebenspool von etwa 580.000. Auf Stufe 90 in der Ausrüstung der aktuellen Saison stellt er keine ernste Bedrohung dar und wird in Sekunden getötet.
Fähigkeiten von Humongozz:
- Umschlingende Wurzeln — fesselt das Ziel für einige Sekunden. Lässt sich vermeiden, indem man aus dem betroffenen Bereich heraustritt
- Wirbelangriff — verursacht Schaden im Bereich um sich herum. Lauf auf eine sichere Distanz
Vor dem Beschwören empfiehlt es sich, die umstehenden Gegner zu beseitigen, damit sie während des Kampfes nicht stören.
Nach dem Töten von Humongozz nimm den Baumartigen Schlinger aus der Beute. Das Reittier fällt mit 100-prozentiger Chance. Wenn andere Spieler an der Tötung beteiligt waren, erhält jeder von ihnen ebenfalls das Reittier.
Wie man nach Ardenweald gelangt
Ardenweald ist eine der Zonen der Schattenlande, erreichbar ab Stufe 10 über das Chromie-System (Shadowlands-Zeitlinie) oder direkt auf Maximalstufe.
Auf Stufe 80
- Begib dich nach Oribos, die Hauptstadt der Schattenlande. Ein Portal nach Oribos befindet sich in der Hauptstadt deiner Fraktion (Sturmwind oder Orgrimmar)
- Finde in Oribos das Portal nach Ardenweald oder nutze einen Flugpunkt
- Flieg in den Nordwesten der Zone, zu den Koordinaten 32.42, 30.26
Für Charaktere unter Stufe 50
- Wende dich an Chromie in der Hauptstadt deiner Fraktion
- Wähle die Shadowlands-Zeitlinie
- Folge der Hauptgeschichte, bis du Zugang zu Ardenweald erhältst
Schritt-für-Schritt-Zusammenfassung
- Komme in Ardenweald an und beginne, beliebige Gegner in der Zone zu töten
- Warte auf den Drop des Ungewöhnlich großen Pilzes — eine Chance von 1 bis 5 Prozent
- Begib dich sofort zu den Koordinaten /way 32.42 30.26 (Traumgesang, Nordwesten von Ardenweald)
- Klicke den Feuchten Lehm an, um den Pilz zu pflanzen
- Warte, bis der Gegner aus dem Riesigen Pilz erscheint (15–20 Sekunden)
- Töte den Gegner
- Nimm den Baumartigen Schlinger aus der Beute
- Benutze den Gegenstand — das Reittier wird der Sammlung all deiner Charaktere hinzugefügt
Tipps
- Trödle nicht mit dem Pilz. Nach Erhalt des Ungewöhnlich großen Pilzes hast du nur 20 Minuten. Präge dir die Route zum Feuchten Lehm im Voraus ein, damit du keine Zeit mit Suchen verlierst
- Säubere das Gebiet. Bevor du den Pilz pflanzt, töte alle normalen Gegner rund um den Feuchten Lehm. Sie könnten dich während des Kampfes stören
- Nutze ein Makro. Um schnell zu verfolgen, ob der Pilz in deiner Tasche ist, erstelle ein Makro mit dem Befehl
/use Ungewöhnlich großer Pilz— es leuchtet auf, wenn der Gegenstand erscheint - Gruppen-Drop. Das Reittier fällt für jeden Teilnehmer des Kampfes. Wenn du siehst, dass jemand bereits den Riesigen Pilz beschworen hat, schließ dich dem Kampf an — du erhältst das Reittier ebenfalls
- Erholungszeit des Lehmbodens. Wenn der Lehmboden nicht zu sehen ist, warte etwa 10 Minuten. In dieser Zeit erholt sich das Objekt nach der Benutzung durch einen anderen Spieler
- Farmen auf Stufe 90. Auf Maximalstufe sterben alle Gegner Ardenwealds augenblicklich, und der Riesige Pilz selbst stellt keinerlei Bedrohung dar. Eine Gruppe ist nicht erforderlich
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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