Armreif von Salaranga
Überblick

Armreif von Salaranga ist ein episches Bodenreittier, das in Patch 9.1 „Ketten der Herrschaft“ der Erweiterung Shadowlands hinzugefügt wurde. Das Reittier ist eine kriechende Hand in schwarzer Farbe – eine der fünf Farbvarianten der „Hände“ aus dem Schlund. Der Gegenstand wird als Belohnung für den Abschluss des Meta-Erfolgs Die Ketten durchbrechen vergeben, der erfordert, den gesamten Inhalt von Patch 9.1 in Korthia und dem Schlund abzuschließen.
Laut der Geschichte war Salaranga die listigste ihrer Art und verbarg sich in den Bestienpferchen. Sie stürzte sich mit einer Horde bestialischer Verbündeter auf den Verbannten. Es half nichts.
Hand von Salaranga ist ein Bodenreittier, das die Bewegungsgeschwindigkeit je nach Reitfähigkeit um 60 % oder 100 % erhöht. Es erfordert mindestens Stufe 10 und die Fähigkeit „Reitlehrling“.
Warum Ihr dieses Reittier wollt
- Einzigartiges Modell – eine schwarze kriechende Hand aus dem Schlund. Insgesamt gibt es im Spiel fünf Farbvarianten dieses Reittiers (schwarz, golden, silbern, blau, violett), und die schwarze ist eine der seltensten
- Garantierter Erhalt – das Reittier hängt nicht von einem zufälligen Drop ab. Schließt den Meta-Erfolg ab, und der Armreif von Salaranga gehört garantiert Euch
- Prestigeträchtiges Sammlerreittier – der Meta-Erfolg erfordert umfangreiche Arbeit, daher ist das Reittier selten und hebt seinen Besitzer sofort hervor
- Für alle Charaktere verfügbar – nach dem Erhalt wird das Reittier auf allen Charakteren des Accounts verfügbar
- Vollständig solo machbar – der gesamte Inhalt von Patch 9.1 in Shadowlands lässt sich auf maximaler Stufe (90 in Midnight) problemlos solo abschließen
Quelle des Reittiers
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Gegenstand | |
| Zauber | |
| Quelle | Meta-Erfolg Die Ketten durchbrechen (ID: 15064) |
| Reittiertyp | Boden |
| Qualität | Episch |
| Bindung | Wird beim Aufheben gebunden |
| Erweiterung | Shadowlands (Patch 9.1) |
| Modell | Schwarze kriechende Hand (Blizzard-ID: 1504) |
Meta-Erfolg „Die Ketten durchbrechen“ – Allgemeine Informationen
„Die Ketten durchbrechen“ ist ein Meta-Erfolg, der aus 9 Teilerfolgen besteht. Alle sind mit dem Inhalt von Patch 9.1 in den Gebieten Korthia und dem Schlund verbunden. Der Erfolg ist für beide Fraktionen verfügbar und wird accountweit angerechnet.
Auf maximaler Stufe (90 in Midnight) wird der gesamte Inhalt von Shadowlands ohne jegliche Schwierigkeiten solo abgeschlossen. Die wichtigste Einschränkung ist der Zeitaufwand für den Rufaufbau und das Warten auf die Rotation der Ereignisse.
Alle 9 Teilerfolge
1. Ketten der Herrschaft
Schließt die Hauptstory-Kampagne von Patch 9.1 ab. Die Questreihe beginnt automatisch beim Betreten des Schlunds nach dem Update und führt Euch durch die Ereignisse in Korthia und dem Schlund. Auf Stufe 90 dauern die Quests 2–3 Stunden.
So beginnt Ihr: Loggt Euch mit einem Charakter ein, der die Shadowlands-Kampagne abgeschlossen (oder zumindest begonnen) hat, und folgt den Story-Quests. Falls die Quests nicht erscheinen, überprüft Euer Abenteuerjournal – die Kampagne „Ketten der Herrschaft“ sollte dort sein.
2. Erkundet Korthia
Deckt alle Gebiete auf der Karte von Korthia auf. Es genügt, einfach durch jeden Winkel des Gebiets zu fliegen oder zu laufen. Auf Stufe 90 dauert dies 10–15 Minuten zu Reittier.
Gebiete: Versammlung der Sucher, Schattenspalt, Mort'regar, Reliquiar des Gedenkens, die Narbe und die angrenzenden Gebiete.
3. Schätze von Korthia
Findet alle 10 einmaligen Schätze in Korthia und Desmotaeron (Teil des Schlunds). Die Schätze sind auf der Karte mit Sternchen markiert, aber einige sind versteckt und erfordern bestimmte Handlungen, um Zugang zu erhalten.
Tipp: Installiert das Addon HandyNotes: Shadowlands – es zeigt Euch die genaue Position aller Schätze auf der Karte an.
4. Korthia erobern
Besiegt alle seltenen Gegner in Korthia und dem Schlund (Desmotaeron). Die Liste umfasst mehrere Dutzend Kreaturen. Einige von ihnen erscheinen nach einem Zeitplan oder unter bestimmten Bedingungen.
Tipp: Seltene Kreaturen in Korthia respawnen täglich. Verwendet das Addon HandyNotes, um die getöteten und verbleibenden zu verfolgen. Auf Stufe 90 wird jede Kreatur in Sekunden getötet.
5. Rückgewinnung der Relikte
Sammelt 20 Relikte des Archivars in Korthia. Relikte sind besondere Gegenstände, die über das Gebiet verstreut sind und täglich aufgehoben werden können. Einige befinden sich an schwer zugänglichen Stellen.
Tipp: Relikte erscheinen an festen Stellen, wechseln aber täglich ihre Position. Überprüft das Gebiet jeden Tag mithilfe eines Tracking-Addons.
6. Vorstoß des Todes
Erreicht die Rufstufe „Ehrfürchtig“ bei der Fraktion Vorstoß des Todes. Dies ist die Hauptfraktion von Korthia.
Rufquellen:
- Tägliche Weltquests in Korthia – jeweils 75–175 Punkte
- Wöchentliche Quests – bis zu 1.750 Punkte
- Abgesandtenquests (wenn aktiv) – 1.500 Punkte
- Töten seltener Kreaturen – kleine Boni
- Story-Quests der Kampagne – einmaliger großer Bonus
Tipp: Bei aktivem Farmen dauert der Aufbau bis Ehrfürchtig etwa 3–4 Wochen. Auf Stufe 90 werden Weltquests sofort abgeschlossen.
7. Der Archivarskodex
Baut den Ruf bei der Fraktion Der Archivarskodex bis Stufe 6 auf. Der Ruf wird über eine spezielle Währung – Katalogisierte Forschung – gesteigert.
Forschungsquellen:
- Schätze von Korthia (täglich) – 5–100 Einheiten
- Seltene Kreaturen – 5–50 Einheiten
- Wöchentliche Quests – große Portionen
- Relikte – werden gegen Forschung abgegeben
Tipp: Dies ist einer der längsten Teilerfolge. Lauft täglich durch Korthia, sammelt Schätze und tötet Seltene. Der vollständige Aufbau bis Stufe 6 dauert bei regelmäßigem Spielen 4–6 Wochen.
8. In der Offensive
Nehmt an den Pakt-Angriffen im Schlund teil und schließt sie ab. Ihr müsst alle 4 Arten von Angriffen abschließen (einen von jedem Pakt: Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr). Die Angriffe wechseln nach einem Zeitplan – pro Woche sind 2 Angriffe verfügbar.
Tipp: Für den Abschluss aller 4 Angriffe werden mindestens 2 Wochen benötigt. Überprüft die Rotation auf Wowhead oder im Spiel.
9. Schergen der eisigen Finsternis
Besiegt alle 15 Peiniger von Torghast. Dieses Ereignis findet alle 2 Stunden im Schlund statt. Jedes Mal erscheint einer der 15 Peiniger-Bosse. Ihr müsst jeden von ihnen mindestens einmal töten.
So funktioniert das Ereignis:
- Alle 2 Stunden erscheinen im Schlund eine Fortschrittsleiste und eine Markierung auf der Karte
- Begebt Euch zum Ort des Ereignisses und tötet Wellen von Gegnern, bis sich die Leiste füllt
- Sobald die Leiste voll ist, erscheint ein Peiniger-Boss – tötet ihn
- Der konkrete Peiniger wird angerechnet; die Bosse folgen einer festen Rotation
Wichtig: Dieser Erfolg war zuvor aufgrund eines Fehlers vorübergehend nicht verfügbar (das Ereignis wurde nicht ausgelöst). Stand Januar 2026 ist der Fehler behoben und der Erfolg kann wieder erlangt werden. Auf Stufe 90 werden die Bosse solo in wenigen Sekunden getötet.
Tipp: Um alle 15 Peiniger bei einem Ereignis alle 2 Stunden zu töten, werden mindestens 30 Stunden Anwesenheit benötigt (15 Bosse x 2 Stunden). Es wird empfohlen, sich während der Spielsitzungen einzuloggen und den Ereignistimer zu überprüfen.
Schritt-für-Schritt-Plan zum Erhalt des Reittiers
Auf Stufe 90 wird der gesamte Inhalt solo abgeschlossen. Hier ist die optimale Reihenfolge der Handlungen:
- Woche 1: Beginnt die Kampagne „Ketten der Herrschaft“. Schließt die Story bis zum Ende ab – das schaltet Korthia, Weltquests und Fraktionen frei. Erkundet parallel die gesamte Karte von Korthia (Erfolg „Erkundet Korthia“)
- Wochen 1–4: Schließt täglich Weltquests in Korthia ab, tötet seltene Kreaturen, sammelt Schätze und Relikte. Das steigert gleichzeitig den Ruf bei Vorstoß des Todes und Der Archivarskodex und treibt die Erfolge „Korthia erobern“, „Schätze von Korthia“ und „Rückgewinnung der Relikte“ voran
- Wochen 1–2: Nehmt an den Pakt-Angriffen im Schlund teil (Erfolg „In der Offensive“). Überprüft die Rotation der Angriffe – Ihr braucht alle 4 Arten
- Wochen 1–6: Tötet die Peiniger von Torghast alle 2 Stunden, wenn Ihr im Spiel seid (Erfolg „Schergen der eisigen Finsternis“). Behaltet die Boss-Rotation im Auge
- Wochen 4–6: Zu diesem Zeitpunkt sind die meisten Erfolge bereits abgeschlossen. Bringt den Ruf bei Der Archivarskodex bis Stufe 6 zu Ende – das ist meist das Letzte, was übrig bleibt
- Finale: Nach dem Abschluss aller 9 Teilerfolge wird der Meta-Erfolg „Die Ketten durchbrechen“ automatisch angerechnet, und Ihr erhaltet den
Armreif von Salaranga in Euren Briefkasten
Wie man nach Korthia und in den Schlund gelangt
Korthia
- Öffnet Oribos – die Hauptstadt der Schattenlande. Das Portal aus Sturmwind/Orgrimmar befindet sich in der Portalhalle
- Geht in Oribos zum Portal nach Korthia (es erscheint nach dem Beginn der Kampagne „Ketten der Herrschaft“)
- Koordinaten des Portals in Oribos: neben dem Kommandotisch des Pakts
Der Schlund
Für die Pakt-Angriffe und die Ereignisse der Peiniger von Torghast:
- Steigt in Oribos zur unteren Ebene hinab
- Verwendet das Portal in den Schlund (verfügbar nach dem Abschluss der ersten Shadowlands-Quests)
- Auf Stufe 90 gibt es im Schlund keine Bewegungseinschränkungen – Reittiere funktionieren, und der Kerkermeister sammelt keine Bedrohung an
Optimierung des Farmens
Täglicher Plan (20–30 Minuten)
- Betretet Korthia durch das Portal aus Oribos
- Schließt alle verfügbaren Weltquests von Korthia ab
- Tötet die verfügbaren seltenen Kreaturen (mit Sternchen auf der Karte markiert)
- Sammelt die täglichen Schätze und Relikte
- Überprüft, ob im Schlund ein Ereignis der Peiniger von Torghast läuft
- Überprüft, ob ein Pakt-Angriff verfügbar ist
Nützliche Addons
- HandyNotes: Shadowlands – zeigt alle Schätze, Seltenen und Relikte auf der Karte an
- HandyNotes: Tormentors of Torghast – verfolgt den Timer und die Position der Peiniger
- RareScanner – benachrichtigt Euch über das Erscheinen seltener Kreaturen
Zeiträume
Bei täglichem Farmen auf maximaler Stufe:
| Erfolg | Ungefährer Zeitraum |
|---|---|
| Ketten der Herrschaft | 2–3 Stunden (einmalig) |
| Erkundet Korthia | 15 Minuten (einmalig) |
| Schätze von Korthia | 1–3 Tage |
| Korthia erobern | 1–2 Wochen |
| Rückgewinnung der Relikte | 2–3 Wochen |
| Vorstoß des Todes | 3–4 Wochen |
| Der Archivarskodex | 4–6 Wochen |
| In der Offensive | 2 Wochen (Rotation) |
| Schergen der eisigen Finsternis | 3–6 Wochen (Rotation) |
Gesamtzeitraum: etwa 4–6 Wochen bei täglichem Farmen.
Tipps
- Beginnt mit der Kampagne – ohne den Abschluss von „Ketten der Herrschaft“ werden Weltquests und Fraktionen in Korthia nicht freigeschaltet. Macht zuerst die Story
- Installiert Addons, bevor Ihr mit dem Farmen beginnt – HandyNotes erspart Euch Stunden des Umherwanderns im Gebiet auf der Suche nach Schätzen und Seltenen
- Kombiniert Euren Aufbau – die meisten täglichen Aktivitäten treiben mehrere Erfolge gleichzeitig voran. Das Töten von Seltenen bringt Ruf, Katalogisierte Forschung und Fortschritt bei „Korthia erobern“
- Behaltet die Ereignis-Rotationen im Auge – die Pakt-Angriffe und die Peiniger von Torghast folgen einem Zeitplan. Plant Eure Spielsitzungen so, dass Ihr die benötigten Ereignisse nicht verpasst
- Der Peiniger-Fehler ist behoben – Stand Januar 2026 funktioniert das Ereignis der Peiniger von Torghast wieder korrekt. Falls die Fortschrittsleiste nicht erscheint, loggt Euch neu ein oder wechselt den Shard
- Alles ist auf Stufe 90 solo machbar – Kreaturen und Bosse sterben in Sekunden, Weltquests werden sofort abgeschlossen. Reittiere funktionieren im Schlund ohne Einschränkungen
- Der Archivarskodex ist die längste Etappe – konzentriert Euch auf das tägliche Sammeln von Katalogisierter Forschung aus Schätzen und Seltenen. Lasst die wöchentlichen Quests nicht aus – sie geben große Portionen Forschung
- Das Reittier kommt per Post – überprüft nach dem Abschluss des Meta-Erfolgs Euren Briefkasten. Der Armreif von Salaranga kommt als Brief; verwendet den Gegenstand, um das Reittier zu erlernen
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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