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MoP Classic Arkan-Magier — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 8 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Arkan-Magier ist ein reiner Einzelzielspezialist. Das gesamte Gameplay dreht sich um das Aufbauen von Game iconArkane Aufladung und das kontrollierte Verbrennen eines großen Manavorrats in den Burst-Fenstern.

Die Ressource ist hier ungewöhnlich: Mana ist zugleich ein Schadensattribut. Die Meisterschaft Game iconMeisterschaft: Manaabhängigkeit funktioniert so, dass eure Zauber umso stärker treffen, je mehr Mana ihr auf dem Konto habt. Im Schlachtzug ist er ein stationärer DD, der bei Bossen ohne Laufwege glänzt und das übliche Magier-Utility mitbringt: Game iconArkane Brillanz, Game iconZeitkrümmung und das Entfernen von Flüchen.

Stärken

  • Sehr hoher Einzelzielschaden bei Kämpfen ohne Bewegung.
  • Verständlicher Rotationskern rund um spell_arcane_blastArkanschlag.
  • Manamanagement ist ein vollwertiger Teil der Rotation.
  • Burst auf Abruf: spell_nature_lightningArkane Macht zusammen mit spell_mage_altertimeZeitverschiebung.
  • Skaliert hervorragend mit Intelligenz und mit Intelligenz-Procs.
  • Vollständiges Magier-Utility: spell_holy_magicalsentryArkane Brillanz, ability_mage_timewarpZeitkrümmung, Fluchentfernung und Zauberdiebstahl.

Schwächen

  • Hoher Schaden nur im Stehen.
  • Mana muss auf die Kampfphasen geplant werden, damit es zum richtigen Zeitpunkt voll ist.
  • Fühlt sich bei Bossen mit ständigem Laufen unwohl – und das sind die meisten.
  • Schwacher und sehr manahungriger AoE-Schaden im Vergleich zu Feuer und Frost.
  • Jede erzwungene Untätigkeit setzt sowohl den Aufbau als auch den Manavorrat zurück.

Attributsprioritäten

Magier Arkan Wertepriorität
  1. 1Intelligenz
  2. 2Treffer und Willenskraft (bis zur Schwelle von 15 %, das sind 5100 Wertung)
  3. 3Meisterschaft
  4. 4Tempo
  5. 5Kritische-Trefferwertung

In Mists of Pandaria gibt Willenskraft ebenfalls Trefferwertung, daher sind beide Attribute bis zur Schwelle austauschbar. Draenei benötigen 4760 Wertung statt 5100.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätsliste)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Rune der Kraft
  2. 2
    Spiegelbild
  3. 3
    Trank der Jadeschlange
  4. 4
    Arkanschlag
  5. 5
    Lebende Bombe
  6. 6
    Arkanschlag
  7. 7
    Arkane Macht
  8. 8
    Zeitverschiebung
  9. 9
    Arkanschlag
  10. 10
    Arkane Geschosse
  11. 11
    Arkanbeschuss
  12. 12
    Hervorrufung
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
+20 % Schaden für 15 Sekunden, die wichtigste Abklingzeit
ein Fenster von 6 Sekunden, gibt nach Ablauf Gesundheit, Mana und Buffs zurück. Verbindet es per Makro mit der Arkanen Macht
stellt Mana wieder her, mit Glyphe heilt es zusätzlich. Grundlage des Manamanagements
macht den nächsten Zauber sofort wirkbar
kleine Schadensabklingzeit, so einsetzen, dass die Kopien alle 30 Sekunden nutzen
der Hauptschlag und Aufladungsgenerator
der schwerste Verbrauch von Aufladungen, nur beim Proc auf 4 Stapeln
sofortige Entladung der Aufladungen
flächiger Aufbau von Aufladungen, funktioniert in Bewegung
erlaubt das Zaubern in Bewegung
Schlachtzug-Buff von +30 % Tempo für 40 Sekunden
eine Rune am Boden, +15 % Zauberschaden, solange ihr darin steht

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kapuze der wirbelnden Sinne
Immerseus (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Kette des unbesudelten Wächters
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des Chronomanten
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Xing-Ho, Atem von Yu'lon
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des Chronomanten
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Avools Ahnenarmschienen
Beutehorte von Pandaria (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Chronomanten
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Gürtel der ominösen Erschütterungen
Eiserner Wächter (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des Chronomanten
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Knochenverzierte Sandalen
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Iyyokuks vererbter Siegelring
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegelring der Dinomanten
Thok der Blutdürstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Geläuterte Bindungen von Immerseus
Immerseus (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Kardris' toxisches Totem
Dunkelschamanen des Kor'kron (H) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Perfekt erhaltener Zauberstab
Beutehorte von Pandaria (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schildhand
Offenbarung von Y'Shaarj
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar

Set Tier 16 — Regalien des Chronomanten

Set Tier 16 — Regalien des Chronomanten
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Herkunft
Kopf
Kapuze des Chronomanten
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des Chronomanten
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Roben des Chronomanten
Thok der Blutdürstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Chronomanten
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des Chronomanten
Beutehorte von Pandaria (H) — Belagerung von Orgrimmar

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Große Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände
Handschuhe - Überragende Meisterschaft
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Großer himmelblauer Zauberfaden
Füße
Stiefel - Pandarenpfoten
Waffe
Waffe - Jadegeist
Schildhand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Ringe (für Verzauberer)
Ring - Große Intelligenz
Steine
Meta-Stein
Brennender Bergkristall
Rote Fassung
Schneidender Aragonit
Gelbe Fassung
Frakturierter Goldberyll
Blaue Fassung
Dioptas des Mentors
Für Juweliere
Glänzender Serpentin
und
Frakturierter Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Sommersonne
Trank (Schaden)
Trank der Jadeschlange
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Fischeintopf nach Moguart
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Troll
Erhöht das Tempo um 20 % für 10 Sekunden — legt sich ideal unter die Schadensabklingzeit. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Verkürzt die Dauer von Verlangsamungen um 15 %.
Blutelf
Verhängt Stille im Umkreis von 8 Metern und gibt Mana zurück.
Verringert den erlittenen Arkanschaden um 1 %.
Pandaren
  • Gourmand verdoppelt den Bonus durch Essen, das sind etwa 300 zusätzliche Intelligenz. Die beste Volkswahl für den Magier.
  • Wohlgenährt gibt doppelt so viel Erholung in Gasthäusern.
Worgen
Erhöht die kritische Trefferwertung um 1 %.
Erhöht das Bewegungstempo um 40 % für 10 Sekunden. Abklingzeit 2 Minuten.
Draenei
Erhöht die Trefferwertung der gesamten Gruppe um 1 % — vereinfacht das Erreichen der Trefferschwelle spürbar.
Heilt das Ziel über 5 Sekunden. Abklingzeit 3 Minuten.
Mensch
Entfernt jeden Kontrolleffekt. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht die Willenskraft um 3 %.

Beste Berufe

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang gibt den größten Intelligenz-Proc aller Berufe und stapelt sich mit den Abklingzeiten.

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern geben einen Intelligenz-Burst, und Game iconNitrobooster lösen alle Fragen zur Mobilität.

Juwelierskunst

Zwei Serpentine sind stärker als gewöhnliche Steine.

Verzauberkunst

Game iconRing - Große Intelligenz auf beide Ringe — ein Zuwachs, den es nirgendwo sonst gibt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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