wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

MoP Classic Feuer-Magier — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Feuer-Magier ist eine Spezialisierung, die von kritischen Treffern lebt. Der Kern des Spiels besteht darin, Game iconAufwärmen und Game iconPyroschlag! in einer Kette abzurufen und ein möglichst fettes Game iconEntzünden aufzubauen.

Die Ressource ist Mana, aber im Schlachtzug denkt Feuer praktisch nicht darüber nach. Es ist ein Fernkämpfer mit gleichmäßigem Einzelzielschaden, ausgezeichnetem Schaden auf zwei bis drei Ziele durch das Verteilen des Entzündens per Game iconInfernoschlag und einem gewaltigen Burst im Fenster von Game iconEinäschern.

Stärken

  • Enormes Burst-Potenzial durch spell_fire_sealoffireEinäschern.
  • Guter und gleichmäßiger Einzelzielschaden.
  • Starker Schaden auf zwei bis drei Ziele: spell_mage_infernoblastInfernoschlag verteilt Entzünden und Pyroschlag.
  • Mana ist überhaupt kein Problem.
  • Viele Verteidigungsfähigkeiten, einschließlich spell_fire_runeKauterisieren.
  • Deutlich beweglicher als Arkan dank sofortiger Procs und spell_fire_soulburnVersengen.

Schwächen

  • Stark ausrüstungsabhängig und hängt deshalb einen Großteil des Addons hinterher.
  • Der Schaden ist ungleichmäßig und komplett vom Glück mit Crits abhängig.
  • Ein schlecht gezündetes Einäschern bei schwachem Entzünden verbrennt die gesamte Abklingzeit.
  • Erfordert ständiges Verfolgen der Procs, was bei viel Bewegung schwierig ist.

Attributpriorität

Magier Feuer Wertepriorität
  1. 1Intellekt
  2. 2Trefferwertung und Waffenkunde (bis zur Schwelle von 15 %, das sind 5100 Wertung)
  3. 3Kritische Trefferwertung
  4. 4Tempo
  5. 5Meisterschaft

In Mists of Pandaria gibt Waffenkunde ebenfalls Trefferwertung, daher sind beide Attribute bis zur Schwelle austauschbar. Draenei benötigen 4760 Wertung statt 5100.

Talente

Talente

Rotation (Prioritäten der Fähigkeiten)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Hervorrufung
  2. 2
    Spiegelbild
  3. 3
    Trank der Jadeschlange
  4. 4
    Pyroschlag
  5. 5
    Lebende Bombe
  6. 6
    Feuerball
  7. 7
    Infernoschlag
  8. 8
    Pyroschlag
  9. 9
    Feuerball
  10. 10
    Einäschern
  11. 11
    Zeitverschiebung
  12. 12
    Feuerball
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
die wichtigste Abklingzeit: legt eine Periodika in Höhe von 20 % des aktuellen Entzündens an, deshalb muss man sie bei fettem Entzünden drücken
ein Fenster von 6 Sekunden, stellt Position, Gesundheit, Mana und Buffs wieder her. Verlängert Schmuckstück-Procs und erlaubt das erneute Nutzen des Pyroschlag-Procs
gibt mit Glyphe Game iconEnergie des Herbeirufers, +15 % Schaden, sollte immer aktiv sein
eine kleine Schadensabklingzeit, setzt es so, dass die Kopien alle 30 Sekunden ausnutzen
macht den nächsten Zauber sofort, meist für einen kostenlosen Pyroschlag
garantierter Crit, verwandelt Aufwärmen in einen Pyroschlag-Proc und verteilt die Periodika
der schwerste Schlag, sofort unter Proc
der Haupt-Filler
sofortiger Filler in Bewegung
die Rüstung, sollte immer aktiv sein
+30 % Tempo für den Schlachtzug für 40 Sekunden
rettet vor einem tödlichen Schlag um den Preis einer Verbrennung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kapuze der wirbelnden Sinne
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Kette des unbesudelten Wächters
Norushen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des Chronomanten
Belagerungsmeister Schwarzfuse (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Xing-Ho, Atem von Yu'lon
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des Chronomanten
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Armschienen der Schallprojektion
Idole der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Chronomanten
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Miasmatischer Schädelgürtel
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des Chronomanten
Idole der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Toxische Tornadotreter
Dunkelschamanen des Kor'kron (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Versteinerter Minzblattring
Die Gefallenen Beschützer (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegelring der Dinomanten
Thok der Blutrünstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Geläuterte Bindungen von Immerseus
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Kardris' toxisches Totem
Dunkelschamanen des Kor'kron (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Perfekt erhaltener Zauberstab
Beute von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schildhand
Offenbarung von Y'Shaarj
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Tier-16-Set — Insignien des Chronomanten

Tier-16-Set — Insignien des Chronomanten
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Kapuze des Chronomanten
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des Chronomanten
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Roben des Chronomanten
Thok der Blutrünstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Chronomanten
Norushen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des Chronomanten
Beute von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Große Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände
Handschuhe - Großes Tempo
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Großer himmelblauer Zauberfaden
Füße
Stiefel - Großes Tempo
Waffe
Waffe - Jadegeist
Schildhand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Ringe (Verzauberern)
Ring - Große Intelligenz
Steine
Meta-Stein
Brennender Bergkristall
Rote Fassung
Machtvoller Aragonit
Gelbe Fassung
Glatter Goldberyll
Blaue Fassung
Stechender Dioptas
Juwelieren
Glänzender Serpentin
und
Glatter Serpentin
Verbrauchsgüter
Elixier
Fläschchen der Sommersonne
Trank (auf Schaden)
Trank der Jadeschlange
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Fischeintopf nach Moguart
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 % — passt perfekt unter die Schadensabklingzeit. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Verkürzt die Dauer von Verlangsamungen um 15 %.
Blutelf
Verhängt Stille im Umkreis von 8 Metern und stellt Mana wieder her.
Senkt den erlittenen Arkanschaden um 1 %.
Pandaren
  • Feinschmecker verdoppelt den Bonus von Essen, das sind etwa 300 zusätzliche Intelligenz. Die beste Volkswahl für einen Magier.
  • Wohlgenährtheit gibt doppelt so viel Erholung in Tavernen.
Worgen
Erhöht die kritische Trefferwertung um 1 %.
Erhöht das Bewegungstempo für 10 Sekunden um 40 %. Abklingzeit 2 Minuten.
Draenei
Erhöht die Trefferwertung der gesamten Gruppe um 1 % — erleichtert das Erreichen der Trefferschwelle spürbar.
Heilt das Ziel über 5 Sekunden. Abklingzeit 3 Minuten.
Mensch
Entfernt jeden Kontrolleffekt. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht die Willenskraft um 3 %.

Beste Berufe

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang liefert den größten Intelligenz-Proc aller Berufe und stapelt sich mit Abklingzeiten.

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern geben einen Intelligenz-Burst, und Game iconNitrobooster lösen Mobilitätsprobleme.

Juwelenschleifen

Zwei Schlangenaugen sind stärker als gewöhnliche Steine.

Verzauberkunst

Game iconRing - Große Intelligenz auf beiden Ringen — ein Zugewinn, den man nirgendwo sonst bekommt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

Das könnte dich interessieren

Kommentare

0

Noch keine Kommentare. Sei der Erste!