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MoP Classic Frost-Magier — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Frost-Magier ist eine Proc-Spezialisierung. Alles dreht sich um Game iconEisige Finger und Game iconHirnfrost, die durch Game iconEiskälte des Wasserelementars und die Game iconGefrorene Kugel ausgelöst werden.

Die Ressource ist Mana, doch mit Game iconHervorrufung und Anflehen ist das kein Problem. Im Schlachtzug ist er ein Fernkampf-DD, der sehr starken Einzelzielschaden mit kostenlosem Schaden am zweiten Ziel über die Meisterschaft Game iconMeisterschaft: Eiszapfen und Game iconEislanze verbindet und obendrein die beste Kontrolle unter allen Magiern mitbringt.

Stärken

  • Beste PvE-Spezialisierung des Magiers in Mists of Pandaria.
  • Starker Einzelzielschaden, der über spell_frost_iceshardMeisterschaft: Eiszapfen kostenlos auch ein zweites Ziel trifft.
  • Beste Kontrolle, Verlangsamungen und Fixierung unter allen Magiern.
  • Hoher Burst sowohl in der Gruppe als auch im Solospiel.
  • Gute Überlebensfähigkeit: spell_ice_lamentEisbarriere, spell_frost_frostEisblock, spell_frost_frostnovaFrostnova.
  • Sehr mobil — die Procs für die Eislanze und den Frostfeuerblitz sind sofortig.

Schwächen

  • Zusätzlich zur eigenen Rotation muss man das Wasserelementar steuern.
  • Die hervorragende Kontrolle im Schlachtzug bleibt oft ungenutzt.
  • Der Schaden hängt von Procs ab: Pech bei ability_mage_brainfreezeHirnfrost und ability_mage_wintersgraspEisige Finger ist sofort in den Logs zu sehen.
  • Erfordert sehr viel Tempo, um die eigenen Schwellenwerte zu erreichen.

Attributspriorität

Magier Frost Wertepriorität
  1. 1Intelligenz
  2. 2Trefferwertung und Mastery (bis zur Schwelle von 15 %, das sind 5100 Wertung)
  3. 3Tempo (etwa bis 14242 Wertung, was mit Schlachtzugsbuffs 50 % ergibt)
  4. 4Meisterschaft
  5. 5Kritische-Treffer-Wertung (idealerweise nicht unter 28 %)

In Mists of Pandaria gibt Mastery ebenfalls Trefferwertung, weshalb beide Attribute bis zur Schwelle austauschbar sind. Draenei benötigen 4760 Wertung statt 5100.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätenliste)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Frostrüstung
  2. 2
    Wasserelementar beschwören
  3. 3
    Hervorrufung
  4. 4
    Spiegelbild
  5. 5
    Trank der Jadeschlange
  6. 6
    Frostblitz
  7. 7
    Lebende Bombe
  8. 8
    Eisige Adern
  9. 9
    Zeitverschiebung
  10. 10
    Gefrorene Kugel
  11. 11
    Frostfeuerblitz
  12. 12
    Eislanze
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
der wichtigste Schadens-Cooldown, zusammen mit Schmuckstücken und Trank einsetzen
stellt nach 6 Sekunden Position, Gesundheit, Mana und Buffs wieder her. Ermöglicht es, die Eisigen Adern auf etwa 26 Sekunden zu strecken
eine rollende Kugel, gibt Eisige Finger und trifft gut im Flächenschaden
kleiner Schadens-Cooldown, bei Verfügbarkeit einsetzen
Rüstung, sollte immer aktiviert sein
Fähigkeit des Wasserelementars: bewegungsunfähig machen und bis zu 2 Stapel Eisige Finger geben
eine harte Betäubung, die als Einfrieren gilt und eingefrorenen Zielen sehr schmerzhaften Schaden zufügt
sofortiges Verbrauchen der Eisigen Finger, wirft zugleich die Eiszapfen ab
der Hauptfüller
sofortiger, kostenloser Schlag beim Proc von Hirnfrost
stellt Mana wieder her und gibt Game iconEnergie des Herbeirufers, +15 % Schaden
Schlachtzugsweit +30 % Tempo für 40 Sekunden
absorbierender Schild für die persönliche Überlebensfähigkeit

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Schwarze Ritualkapuze
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Kette des unbesudelten Wächters
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des Chronomanten
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Xing-Ho, Atem von Yu'lon
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des Chronomanten
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Avools Ahnenarmschienen
Trophäen von Pandaria (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Chronomanten
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Gürtel der ominösen Erschütterungen
Der Eiserne Koloss (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des Chronomanten
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Knochenverzierte Sandalen
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Galakras' erloschene Glut
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegelring der Dinomanten
Thok der Blutrünstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Geläuterte Bindungen von Immerseus
Immerseus (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Kardris' toxisches Totem
Kor'kron-Dunkelschamanen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Rik'kals blutiges Skalpell
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar

Set Tier 16 — Insignien des Chronomanten

Set Tier 16 — Insignien des Chronomanten
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Kapuze des Chronomanten
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des Chronomanten
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Roben des Chronomanten
Thok der Blutrünstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Chronomanten
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des Chronomanten
Trophäen von Pandaria (H) — Belagerung von Orgrimmar

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Große Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände
Handschuhe - Großes Tempo
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Großer himmelblauer Zauberfaden
Füße
Stiefel - Pandarenpfoten
Waffe
Waffe - Jadegeist
Linke Hand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Ringe (für Verzauberer)
Ring - Große Intelligenz
Steine
Meta-Stein
Brennender Bergkristall
Rote Fassung
Tollkühner Aragonit
Gelbe Fassung
Spiegelnder Goldberyll
Blaue Fassung
Blitzender Dioptas
Für Juweliere
Glänzender Serpentin
und
Spiegelnder Serpentin
Verbrauchsgüter
Elixier
Fläschchen der Sommersonne
Trank (für Schaden)
Trank der Jadeschlange
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Nahrung
Fischeintopf nach Moguart
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 % — passt perfekt unter den Schadens-Cooldown. Cooldown 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Verkürzt die Dauer von Verlangsamungen um 15 %.
Blutelf
Verhängt Stille im Umkreis von 8 Metern und stellt Mana wieder her.
Senkt den erlittenen Arkanschaden um 1 %.
Pandaren
  • Feinschmecker verdoppelt den Bonus durch Nahrung, das sind etwa 300 zusätzliche Intelligenz. Die beste Volkswahl für den Magier.
  • Wohlgenährt gibt doppelt so viel Erholung in Tavernen.
Worgen
Erhöht die Kritische-Treffer-Wertung um 1 %.
Erhöht das Bewegungstempo für 10 Sekunden um 40 %. Cooldown 2 Minuten.
Draenei
Erhöht die Trefferwertung der gesamten Gruppe um 1 % — erleichtert das Erreichen der Trefferschwelle merklich.
Heilt das Ziel über 5 Sekunden. Cooldown 3 Minuten.
Mensch
Entfernt jeden Kontrolleffekt. Cooldown 3 Minuten.
Erhöht die Willenskraft um 3 %.

Beste Berufe

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang gibt den größten Intelligenz-Proc aller Berufe und stapelt sich mit Cooldowns.

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern geben einen Intelligenz-Burst, und Game iconNitrobooster lösen alle Mobilitätsprobleme.

Juwelenschleifen

Zwei Serpentinaugen sind stärker als gewöhnliche Steine.

Verzauberkunst

Game iconRing - Große Intelligenz auf beide Ringe — ein Zugewinn, den es nirgendwo sonst gibt.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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