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MoP Classic Braumeister-Mönch — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Braumeister-Mönch ist ein Tank, der Energie und Chi verbraucht. Schaden weicht er durch hohe Ausweich- und Parierwerte aus, doch sein eigentliches Merkmal ist Game iconStaffeln: 20 % des eingehenden physischen Schadens treffen nicht sofort, sondern werden über zehn Sekunden als periodischer Effekt verteilt. Die angesammelte Lache lässt sich anschließend über Game iconReinigendes Gebräu fortspülen.

Dadurch ist die Verteidigung des Braumeisters die „manuellste“ unter allen Tanks: Entscheidungen müssen alle paar Sekunden getroffen werden. Im Schlachtzug ist er ein robuster Haupttank mit sehr starkem Flächenschaden und ordentlicher Selbstheilung.

Stärken

Schwächen

  • Weniger Sprints als die übrigen Mönch-Spezialisierungen.
  • Anspruchsvolles Handling: Staffeln und Reinigendes Gebräu erfordern ständige Aufmerksamkeit.
  • Bringt dem Schlachtzug weniger Utility als andere Tanks.
  • Sehr abhängig von der Meisterschaftsschwelle, sonst laufen die Ressourcen unregelmäßig.
  • Fällt ability_monk_shuffleBeinarbeit aus, folgt sofort ein Energiehunger.

Attributspriorität

Mönch Braumeister Wertepriorität
  1. 1Meisterschaft (bis zur harten Schwelle von 15 %, das sind 5100 Wertung)
  2. 2Trefferwertung (bis 7,5 %, das sind 2550 Wertung)
  3. 3Meisterschaft
  4. 4Beweglichkeit
  5. 5Kritische Trefferwertung und Tempo (etwa bis 4000)
  6. 6Tempo von 4000 bis 11000

Über 11000 Tempowertung solltest du nicht gehen: Die Energie sammelt sich dann schneller an, als du sie ausgeben kannst. Meisterschaft ist hier am wichtigsten — sie räumt sowohl Ausweichen als auch Parieren ab und stabilisiert die Chi-Erzeugung.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätsreihenfolge)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Schadensumleitung
  2. 2
    Schadensumleitung
  3. 3
    Fasshieb
  4. 4
    Tigerklaue
  5. 5
    Schutz
  6. 6
    Hieb
  7. 7
    Blackout-Tritt
  8. 8
    Fasshieb
  9. 9
    Hieb
  10. 10
    Blackout-Tritt
  11. 11
    Flüchtiges Gebräu
  12. 12
    Reinigendes Gebräu
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
Buff vom Blackout-Tritt: Parieren und +20 % auf Staffeln. Darf niemals abfallen
verbraucht Chi und entfernt den angesammelten aufgeschobenen Schaden
absorbierender Schild, am stärksten unter dem Buff der Tigerklaue
verbraucht Stapel für eine große Zunahme des Ausweichens
+20 % auf die maximale Gesundheit, +20 % auf Staffeln und 20 % Schadensreduktion
90 % Schadensreduktion per Kanalisierung, fängt zudem Zauber auf Verbündete ab
Schlachtzugs-Abklingzeit: leitet 20 % des Gruppenschadens auf dich um
Haupt-Chi-Erzeugung, belegt alle Getroffenen mit Benebelnden Dämpfen
Chi-Erzeugung mit Selbstheilung, wichtigster Füller unter 35 % Gesundheit
tötet sofort einen Gegner, der weniger Gesundheit hat als du
periodischer Flächenschaden auf Ziele unter Benebelnden Dämpfen
beschwört Xuen für zusätzlichen Schaden und Bedrohung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kapuze der geschwärzten Tränen
Tiefengrund (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Glänzendes Auge des Teufelssauriers
Thok der Blutrünstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung der heiligen sieben Siegel
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Qian-Le, Mut von Niuzao
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des geschwärzten Wächters
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Laserbrandarmschienen
Der Eiserne Koloss (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des goldenen Beschützers
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Taille
Kordel der finsteren Träume
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen der heiligen sieben Siegel
Die Klaxxi-Ältesten (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Reuelose Schuhe
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Realitätenreißerring
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Ring der rastlosen Energie
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Phiole der lebenden Verderbnis
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Haromms Talisman
Die dunklen Schamanen des Kor'kron (H) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Dreizack der verderbten Wasser
Tiefengrund (H) — Belagerung von Orgrimmar

Set Tier 16 — Rüstung der heiligen sieben Siegel

Set Tier 16 — Rüstung der heiligen sieben Siegel
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Maske der heiligen sieben Siegel
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterschützer der heiligen sieben Siegel
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Brustschutz der heiligen sieben Siegel
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Stulpen der heiligen sieben Siegel
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen der heiligen sieben Siegel
Die Klaxxi-Ältesten (H) — Belagerung von Orgrimmar

Von Garrosh fällt ein universelles Abzeichen, das sich gegen jedes beliebige Setteil eintauschen lässt.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Große Inschrift des Ochsenhorns
Rücken
Umhang - Überragender kritischer Trefferwert
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Armschiene - Große Beweglichkeit
Hände
Handschuhe - Überragende Waffenkunde
Taille
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Schattenlederbeinrüstung
Füße
Stiefel - Große Präzision
Ringe (für Verzauberer)
Ring - Große Ausdauer
Waffe
Waffe - Tanzender Stahl
Steine
Meta-Stein
Unbeugsamer Bergkristall
Roter Sockel
Präziser Rubellit
Gelber Sockel
Spiegelnder Goldberyll
Blauer Sockel
Akkurater Kunzit
Für Juweliere
Präziser Serpentin
und
Spiegelnder Serpentin
Verbrauchsgüter
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Fläschchen
Fläschchen der Frühlingsblüten
bei magischen Bossen
oder
Fläschchen der Erde
Elixiere (Alternative)
Elixier des Mönchs
zusammen mit
Elixier der Mantis
Trank (auf Schaden)
Biss des Shed-Ling
Trank (defensiv)
Trank der Berge
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Küstennebelreisnudeln
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Pandaren
  • Feinschmecker verdoppelt den Bonus durch Essen — etwa 300 zusätzliche Hauptattribute. Die beste Volkswahl für den Mönch bei beiden Fraktionen.
  • Wohlgenährt gewährt doppelt so viel Erholung in Tavernen.
Orc
Erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden stark. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Axtspezialisierung gewährt 1 % Meisterschaft mit Äxten und Faustwaffen.
Blutelf
Verhängt Stille im Umkreis von 8 Metern und gewährt auf Abruf 1 Chi. Abklingzeit 2 Minuten.
Senkt den erlittenen Schaden durch Arkanmagie um 1 %.
Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 %. Abklingzeit 3 Minuten.
Nachtelf
Senkt die Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2 %.
Gnom
Erhöht den Manavorrat um 5 %.
Mensch
Erhöht die Willenskraft um 3 %.

Beste Berufe

Schmiedekunst

Game iconArmschienensockel und Game iconHandschuhsockel — zwei zusätzliche Steine, die flexibelste Option für einen Tank.

Alchemie

Ein Paar Elixiere bringt mehr als ein einzelnes Fläschchen, und die Wirkdauer sowohl von Fläschchen als auch von Elixieren verdoppelt sich beim Alchemisten.

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern auf Abruf und Game iconNitrobooster für die Positionierung.

Juwelierskunst

Zwei Serpentine über das übliche Steinlimit hinaus.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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