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MoP Classic Mönch Nebelwirker — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Nebelwirker-Mönch ist ein Heiler, der Mana verbraucht, dessen stärkste Heilungen jedoch hinter Chi verschlossen sind. Man kann ihn auf zwei Arten spielen: hinten stehen und Game iconBeruhigender Nebel, Game iconWallender Nebel und Game iconEinhüllender Nebel wirken, oder in den Nahkampf gehen — dann wandelt Game iconDie weise Schlange einen Teil des verursachten Schadens in Schlachtzugsheilung um.

Im Schlachtzug ist er ein sehr starker Heiler für Einzelziele und für verstreute Gruppen dank Game iconErneuernder Nebel und Game iconErbauung, und dabei verursacht der Mönch mehr Schaden als jeder andere Heiler.

Stärken

Schwächen

  • Man muss den gesamten Kampf über auf das Mana achten.
  • Braucht eine Anlaufphase, bevor die Gruppenheilung ihre volle Wirkung entfaltet.
  • Kein Schlachtzugs-Cooldown zur Schadensreduzierung.
  • Eine zweite Ressource, Chi, begrenzt die stärksten Heilungen.
  • Weniger Cooldowns als andere Heiler.

Attributsprioritäten

Mönch Nebelwirker Wertepriorität
  1. 1Intelligenz
  2. 2Willenskraft (nicht unter 5100)
  3. 3Tempo (bis zu den Schwellenwerten des erneuernden Nebels: 1578 / 4719 / 7864 / 11033 ohne Buffs)
  4. 4Kritische Trefferwertung
  5. 5Tempo über den benötigten Schwellenwert hinaus
  6. 6Meisterschaft

Trefferwertung und Waffenkunde muss man nicht separat sammeln: monk_stance_wiseserpentDie weise Schlange wandelt 50 % der Willenskraft in beide um, und 5100 Willenskraft schließen die Frage der Fehlschläge vollständig. Mit dem Schlachtzugs-Buff von 5 % Tempo verschieben sich die Schwellenwerte nach unten.

Talente

Talente

Rotation (Prioritäten der Fähigkeiten)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Erneuernder Nebel
  2. 2
    Erneuernder Nebel
  3. 3
    Hieb
  4. 4
    Tigerklaue
  5. 5
    Blackout-Tritt
  6. 6
    Erneuernder Nebel
  7. 7
    Erbauung
  8. 8
    Donnerfokustee
  9. 9
    Erbauung
  10. 10
    Beruhigender Nebel
  11. 11
    Einhüllender Nebel
Fähigkeitspriorität
  • ability_monk_renewingmistsErneuernder Nebel — halte ihn am Rollen: das ist kostenlose Heilung und kostenloses Chi
  • ability_monk_soothingmistsBeruhigender Nebel — kanalisiere auf das verwundete Ziel, die Grundlage der gesamten Einzelziel-Heilung
  • spell_monk_envelopingmistEinhüllender Nebel — verbrauche Chi, wenn der beruhigende Nebel allein nicht ausreicht
  • ability_monk_surgingmistWallender Nebel — schnelle Heilung direkt während des Kanalisierens, achte auf den Manaverbrauch
  • ability_monk_chibrewChigebräu — sammle Chi und lass die Ladungen nicht überlaufen
  • ability_monk_chicocoonLebenskokon — der Schild im Voraus auf ein Ziel, das gleich getroffen wird
  • ability_monk_thunderfocusteaDonnerfokustee — verstärkt den nächsten wallenden Nebel oder erneuert alle erneuernden Nebel
  • ability_monk_expelharmSchadensumleitung — günstiges Chi und ein wenig Selbstheilung
  • ability_monk_jabHieb — Chi-Aufbau im Nahkampf
  • ability_monk_tigerpalmTigerklaue — Schaden, der über die Umleitung in Heilung umgewandelt wird

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
heilt sofort die gesamte Gruppe und entfernt schädliche Effekte
ein großer Schild, der zudem die vom Ziel erhaltene periodische Heilung verstärkt
gibt pro Stapel 5 % des maximalen Manas zurück
verstärkt den nächsten wallenden Nebel oder erneuert alle erneuernden Nebel
ein Begleiter für 45 Sekunden, dessen Schaden in Schlachtzugsheilung übergeht
90 % Schadensreduzierung auf sich selbst, fängt zugleich Zauber auf Verbündete ab
springende periodische Heilung, Motor sowohl für Chi als auch für die Erbauung
heilt sofort alle mit erneuerndem Nebel, der Hauptverbrauch von Chi
Kanalisierung auf ein Ziel, während der man etwas anderes wirken kann
starke periodische Heilung, verstärkt den beruhigenden Nebel
schnelle direkte Heilung, teuer, aber am stärksten
die Statue wiederholt deine Heilung auf einem zusätzlichen Ziel

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Schwarzfangs Maske
Kor'kron-Dunkelschamanen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Verlorene Halskette der Mogukaiserin
Trophäen von Pandaria (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung der heiligen sieben Siegel
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Jina-Kang, Güte von Chi-Ji
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Weste der heiligen sieben Siegel
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Armschienen des geläuterten Geists
Der Abgründige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handwickel der heiligen sieben Siegel
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Notfallgurt des Drachenmals
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinwickel der heiligen sieben Siegel
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Stiefel des zerbrochenen Vertrauens
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Siegelring der düsteren Wut
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegel des ewigen Leids
Der Abgründige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Prismatisches Stolzgefängnis
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Nazgrims glänzendes Insigne
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Großstab des Drachenbinders
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar

Set der Stufe 16 — Roben der heiligen sieben Siegel

Set der Stufe 16 — Roben der heiligen sieben Siegel
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Hokamuri der heiligen sieben Siegel
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung der heiligen sieben Siegel
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Weste der heiligen sieben Siegel
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handwickel der heiligen sieben Siegel
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinwickel der heiligen sieben Siegel
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar

Von Garrosh fällt ein universelles Emblem, das man gegen jedes beliebige Set-Teil eintauschen kann.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Schultern
Große Inschrift der Kranichschwinge
oder
Geheime Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Umhang - Überragende Intelligenz
oder
Hell leuchtendes Garn
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände
Handschuhe - Großes Tempo
oder
Synapsenfedern
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Großer Perlmuttzauberfaden
auf Willenskraft
oder
Geweihter Zauberfaden
Füße
Stiefel - Großes Tempo
Waffe
Waffe - Jadegeist
Schildhand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Brennender Bergkristall
Rote Fassung
Glänzender Rubellit
Gelbe Fassung
Tollkühner Aragonit
für den Tempo-Schwellenwert
ansonsten
Machtvoller Aragonit
Blaue Fassung
Geladener Dioptas
für den Tempo-Schwellenwert
ansonsten
Geläuterter Kunzit
Für Juweliere — bis zu drei
Glänzender Serpentin
Verbrauchsgüter
Elixier
Fläschchen der Sommersonne
Trank (Mana)
Trank des Fokus
oder
Meisterlicher Manatrank
Trank (Schaden)
Trank der Jadeschlange
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Fischeintopf nach Moguart
oder
Gewürzte Blütensuppe
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Pandaren
  • Feinschmecker verdoppelt den Bonus durch Essen — etwa 300 zusätzliche Intelligenz. Die beste Volkswahl für den Mönch.
  • Wohlgenährt gewährt doppelt so viel Erholung in Tavernen.
Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 % — ein Fenster schwerer Heilung lässt sich deutlich leichter überstehen. Cooldown 3 Minuten.
Blutelf
Verhängt Stille im Umkreis von 8 Metern und gibt Mana zurück. Cooldown 2 Minuten.
Verringert den erlittenen Schaden durch Arkanmagie um 1 %.
Gnom
Erhöht den Manavorrat um 5 %.
Mensch
Erhöht die Willenskraft um 3 %.
Nachtelf
Verringert die Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2 %.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern nach Bedarf für Schadensfenster, Game iconNitrobooster für Mobilität.

Schmiedekunst

Game iconArmschienensockel und Game iconHandschuhsockel — zwei zusätzliche Steine.

Inschriftenkunde

Gibt die beste Inschrift für die Schultern und starke Vor-Schlachtzugs-Gegenstände.

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang gibt regelmäßige Intelligenz-Procs.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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