MoP Classic Mönch Nebelwirker — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Nebelwirker-Mönch ist ein Heiler, der Mana verbraucht, dessen stärkste Heilungen jedoch hinter Chi verschlossen sind. Man kann ihn auf zwei Arten spielen: hinten stehen und
Beruhigender Nebel,
Wallender Nebel und
Einhüllender Nebel wirken, oder in den Nahkampf gehen — dann wandelt
Die weise Schlange einen Teil des verursachten Schadens in Schlachtzugsheilung um.
Im Schlachtzug ist er ein sehr starker Heiler für Einzelziele und für verstreute Gruppen dank
Erneuernder Nebel und
Erbauung, und dabei verursacht der Mönch mehr Schaden als jeder andere Heiler.
Stärken
- Sehr starke Einzelziel-Heilung.
Erbauung heilt die gesamte Gruppe, selbst wenn die Leute verstreut sind.- Kann heilen, während er Schaden verursacht.
- Höchster Eigenschaden unter allen Heilern.
- Äußerst mobil:
Chitorpedo,
Tigerrausch,
Transzendenz. - Starke Notfallknöpfe:
Lebenskokon und
Belebung.
Schwächen
- Man muss den gesamten Kampf über auf das Mana achten.
- Braucht eine Anlaufphase, bevor die Gruppenheilung ihre volle Wirkung entfaltet.
- Kein Schlachtzugs-Cooldown zur Schadensreduzierung.
- Eine zweite Ressource, Chi, begrenzt die stärksten Heilungen.
- Weniger Cooldowns als andere Heiler.
Attributsprioritäten
- 1Intelligenz
- 2Willenskraft (nicht unter 5100)
- 3Tempo (bis zu den Schwellenwerten des erneuernden Nebels: 1578 / 4719 / 7864 / 11033 ohne Buffs)
- 4Kritische Trefferwertung
- 5Tempo über den benötigten Schwellenwert hinaus
- 6Meisterschaft
Trefferwertung und Waffenkunde muss man nicht separat sammeln:
Die weise Schlange wandelt 50 % der Willenskraft in beide um, und 5100 Willenskraft schließen die Frage der Fehlschläge vollständig. Mit dem Schlachtzugs-Buff von 5 % Tempo verschieben sich die Schwellenwerte nach unten.
Talente
Rotation (Prioritäten der Fähigkeiten)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Erneuernder Nebel - 2
Erneuernder Nebel - 3
Hieb - 4
Tigerklaue - 5
Blackout-Tritt - 6
Erneuernder Nebel - 7
Erbauung - 8
Donnerfokustee - 9
Erbauung - 10
Beruhigender Nebel - 11
Einhüllender Nebel
Erneuernder Nebel — halte ihn am Rollen: das ist kostenlose Heilung und kostenloses Chi
Beruhigender Nebel — kanalisiere auf das verwundete Ziel, die Grundlage der gesamten Einzelziel-Heilung
Einhüllender Nebel — verbrauche Chi, wenn der beruhigende Nebel allein nicht ausreicht
Wallender Nebel — schnelle Heilung direkt während des Kanalisierens, achte auf den Manaverbrauch
Chigebräu — sammle Chi und lass die Ladungen nicht überlaufen
Lebenskokon — der Schild im Voraus auf ein Ziel, das gleich getroffen wird
Donnerfokustee — verstärkt den nächsten wallenden Nebel oder erneuert alle erneuernden Nebel
Schadensumleitung — günstiges Chi und ein wenig Selbstheilung
Hieb — Chi-Aufbau im Nahkampf
Tigerklaue — Schaden, der über die Umleitung in Heilung umgewandelt wird
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Roben der heiligen sieben Siegel
Von Garrosh fällt ein universelles Emblem, das man gegen jedes beliebige Set-Teil eintauschen kann.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
- Feinschmecker verdoppelt den Bonus durch Essen — etwa 300 zusätzliche Intelligenz. Die beste Volkswahl für den Mönch.
- Wohlgenährt gewährt doppelt so viel Erholung in Tavernen.
Beste Berufe
Synapsenfedern nach Bedarf für Schadensfenster,
Nitrobooster für Mobilität.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine.
Gibt die beste Inschrift für die Schultern und starke Vor-Schlachtzugs-Gegenstände.
Hell leuchtendes Garn auf dem Umhang gibt regelmäßige Intelligenz-Procs.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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