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MoP Classic Windläufer-Mönch — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Windläufer-Mönch ist ein Nahkampf-DD mit zwei Ressourcen. Energie verbrauchen Generatoren wie Game iconHieb und Game iconSchadensumleitung, während Chi in das fließt, was wirklich zuschlägt: Game iconTigerklaue, Game iconTritt der aufgehenden Sonne, Game iconBlackout-Tritt und Game iconFurorfäuste.

In Mists of Pandaria Classic ist dies eine voll funktionsfähige und starke Spezialisierung, besonders in Kämpfen mit mehreren Zielen, in denen Game iconSturm, Erde und Feuer und Game iconRauschender Jadewind enormen Flächenschaden austeilen. Im Schlachtzug besetzt der Mönch den Platz eines beweglichen Nahkampf-DDs und bringt gleich zwei Buffs mit: Game iconVermächtnis des Kaisers und Game iconVermächtnis des Weißen Tigers.

Stärken

Schwächen

  • Beherrscht entweder Einzelziel- oder Flächenschaden, aber nicht beides gleichzeitig.
  • Dichte Rotation mit hohen Anforderungen an die Ausführungsgenauigkeit.
  • Die optimale Rotation braucht Anlaufzeit, daher fällt der Burst schwächer aus.
  • Streng an beide Schwellenwerte gebunden — Treffsicherheit und Meisterschaft.
  • Das Ansammeln von ability_monk_tigereyebrandyTigeraugengebräu macht den Schaden stark von den Abklingzeiten abhängig.

Attributspriorität

Mönch Windläufer Wertepriorität
  1. 1Beweglichkeit
  2. 2Trefferwertung (bis 7,5 %, das sind 2550 Wertung)
  3. 3Meisterschaft (bis 7,5 %, das sind 2550 Wertung)
  4. 4Tempo
  5. 5Kritische Trefferwertung
  6. 6Meisterschaftswertung

Beide Schwellenwerte sind Pflicht: Solange sie nicht erreicht sind, lohnt es sich bei keinem sekundären Attribut, es anzuhäufen. Draenei benötigen 2210 Treffsicherheit, und Rassen mit Waffenspezialisierung 2210 Meisterschaft.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätenliste)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Hieb
  2. 2
    Tigerklaue
  3. 3
    Hieb
  4. 4
    Tritt der aufgehenden Sonne
  5. 5
    Xuen den Weißen Tiger beschwören
  6. 6
    Belebendes Gebräu
  7. 7
    Chigebräu
  8. 8
    Furorfäuste
  9. 9
    Blackout-Tritt
  10. 10
    Tigeraugengebräu
  11. 11
    Hieb
  12. 12
    Tritt der aufgehenden Sonne
Fähigkeitspriorität
  • ability_monk_tigerpalmTigerklaue — halte den Tigerkraft-Buff zu 100 % der Zeit aufrecht
  • ability_monk_risingsunkickTritt der aufgehenden Sonne — lege den Debuff an und erneuere ihn nach Abklingzeit
  • monk_ability_fistoffuryFurorfäuste — wenn der Tritt der aufgehenden Sonne während der Kanalisierung nicht aus der Abklingzeit kommt
  • ability_monk_roundhousekickBlackout-Tritt — bei Procs, bevor du Energie in den Hieb steckst
  • ability_monk_tigerpalmTigerklaue — bei Procs, für einen kostenlosen Chi-Verbrauch
  • ability_monk_chiwaveChiwelle — nach Abklingzeit, solange die Energie nicht am Limit ist
  • ability_monk_roundhousekickBlackout-Tritt — zum Abbau von überschüssigem Chi, wenn es nichts anderes zu drücken gibt
  • ability_monk_expelharmSchadensumleitung — Chi-Aufbau, wenn die Gesundheit merklich gesunken ist
  • ability_monk_jabHieb — der grundlegende Chi-Aufbau bei 2 oder weniger Chi
  • ability_monk_chibrewChigebräu — stellt Chi wieder her und verhindert, dass die Ladungen überlaufen
  • ability_monk_flyingdragonkickFliegender Schlangentritt — nur wenn sowohl Chi als auch Energie aufgebraucht sind

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
verbrauche ab 10 Stapeln, am besten zusammen mit Schmuckstücken und anderen Buffs
die beste Abklingzeit gegen Einzelziele, drücke sie bei Verfügbarkeit
bringt in 6 Sekunden 60 Energie zurück, drücke es so, dass du nicht ans Limit stößt
erschafft Kopien, die deinen Schaden an anderen Zielen wiederholen
Kanalisierung mit hohem Schaden, betäubt zudem
legt einen Debuff an, der deinen gesamten Schaden am Ziel verstärkt
verleiht Tigerkraft, mit der Angriffe die Rüstung ignorieren
der grundlegende Chi-Verbrauch, bei Procs kostenlos
tötet augenblicklich einen Gegner, der weniger Gesundheit hat als du
leitet erlittenen Schaden ins Ziel zurück: Schutz und Schaden zugleich
+20 % maximale Gesundheit und 20 % Schadensreduktion für 20 Sekunden
stellt augenblicklich Chi wieder her, am besten bei 0–2 Chi
ein Sprung nach vorn, dazu etwas Schaden

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Halstuch der heiligen sieben Siegel
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Immerseus' kristallenes Auge
Immerseus (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung der heiligen sieben Siegel
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Fen-Yu, Zorn von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des geschwärzten Wächters
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Geschwärzte Uhr des Bombers
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschutz der heiligen sieben Siegel
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Kordel der finsteren Träume
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen der heiligen sieben Siegel
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Pandarische Dachsprinter
Beutestücke Pandarias (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Realitätenreißerring
Norushen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Kilruks Band der Vormacht
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Haromms Talisman
Dunkle Schamanen des Kor'kron (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Phiole der lebenden Verderbnis
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Dreizack der verderbten Wasser
Immerseus (H) — Belagerung von Orgrimmar

Set Tier 16 — Kampfausrüstung der heiligen sieben Siegel

Set Tier 16 — Kampfausrüstung der heiligen sieben Siegel
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Halstuch der heiligen sieben Siegel
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung der heiligen sieben Siegel
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Tunika der heiligen sieben Siegel
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschutz der heiligen sieben Siegel
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen der heiligen sieben Siegel
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar

Von Garrosh fällt ein universelles Emblem, das man gegen jedes beliebige Setteil eintauschen kann.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Große Inschrift der Tigerklaue
Rücken
Umhang - Präzision
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Armschiene - Große Beweglichkeit
Hände
Handschuhe - Großes Tempo
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Schattenlederbeinrüstung
Füße
Stiefel - Verschwimmen
Ringe (für Verzauberer)
Ring - Große Beweglichkeit
Waffe
Waffe - Tanzender Stahl
Steine
Metastein
Agiler Bergkristall
Roter Sockel
Feingeschliffener Rubellit
Gelber Sockel
Versierter Aragonit
Blauer Sockel
Glitzernder Kunzit
Juwelenschleifern — bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Frühlingsblüten
Trank (für Schaden)
Biss des Shed-Ling
Trank (im Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Küstennebelreisnudeln
oder
Nudelsuppe "Pandarenschatz"
Verbände
Schwerer Windwollverband

Rassen

Pandaren
  • Feinschmecker verdoppelt den Bonus durch Essen — etwa 300 zusätzliche Beweglichkeit. Die beste Rassenwahl bei der Allianz und sehr stark bei der Horde.
  • Wohlgenährt gewährt doppelt so viel Erholung in Tavernen.
Ork
Steigert die Angriffskraft für 15 Sekunden stark. Abklingzeit 2 Minuten.
  • Axtspezialisierung gewährt 1 % Meisterschaft mit Äxten und Faustwaffen — direkt in die Schwelle.
Blutelf
Verhängt Stummheit im Umkreis von 8 Metern und gewährt 1 Chi. Abklingzeit 2 Minuten.
Verringert den erlittenen Schaden durch Arkanmagie um 1 %.
Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 %. Abklingzeit 3 Minuten.
Nachtelf
Verringert die Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2 %.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Die beste Wahl: Game iconSynapsenfedern geben auf Abruf etwa 1920 Beweglichkeit, und Game iconNitrobooster verleihen selbst der beweglichsten Klasse im Spiel zusätzliche Mobilität.

Schneiderei

Game iconSchwertwallgarn auf dem Umhang passt gut zu deinen Schadensabklingzeiten.

Schmiedekunst

Game iconArmschienensockel und Game iconHandschuhsockel — zwei zusätzliche Steine für Beweglichkeit.

Juwelenschleifen

Zwei Schlangenaugen über das übliche Steinlimit hinaus.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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