MoP Classic Vergeltungs-Paladin — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Vergeltungs-Paladin ist ein Nahkämpfer mit Zweihandwaffe, der von der Energie des Lichts lebt:
Kreuzfahrerstoß,
Richturteil,
Exorzismus und
Hammer des Zorns sammeln Aufladungen, während
Urteil des Templers,
Göttlicher Sturm und
Inquisition sie verbrauchen.
Geheiligter Kampf wandelt Tempo in verkürzte Abklingzeiten der Generatoren um, weshalb die Prioritätenliste mit steigender Ausrüstung immer dichter wird. Im Schlachtzug liefert Vergeltung hohen Einzelzielschaden und bringt
Segen der Macht oder
Segen der Könige,
Hand der Aufopferung,
Hand der Freiheit und die
Aura der Hingabe mit.
Stärken
- Skaliert dank
Geheiligter Kampf hervorragend mit der Ausrüstung. - Starke Gruppenbuffs:
Hand der Aufopferung,
Segen der Macht,
Segen der Könige. - Sehr überlebensfähig dank
Wort der Herrlichkeit,
Geheiligter Schild und
Gottesschild. - Hoher Einzelzielschaden.
- Bringt dem Schlachtzug die
Aura der Hingabe — eine gemeinsame Abklingzeit zur Reduzierung von magischem Schaden.
Schwächen
- Bei massivem AoE unterliegt er vielen anderen Kämpfern.
- Stark abhängig vom ständigen Kontakt zum Ziel.
- Von der Ausrüstung abhängig.
- Die Rotation bestraft Fehlschläge hart, weshalb Treffer und Meisterschaft Pflicht sind.
Attributspriorität
- 1Trefferwertung bis 7,5 % (2550 Wertung auf Stufe 90)
- 2Waffenkunde bis 7,5 % (2550 Wertung; weniger bei Menschen und Zwergen mit Rassenspezialisierung)
- 3Stärke
- 4Tempo
- 5Meisterschaft
- 6Kritische Trefferwertung
Ein Fehlschlag bedeutet eine verlorene globale Abklingzeit und verlorene Aufladungen der Energie des Lichts, weshalb Treffer und Waffenkunde zuerst gedeckt werden. Danach ist Tempo das beste Sekundärattribut: über
Geheiligter Kampf verkürzt es die Abklingzeiten der Generatoren. Kritische Trefferwertung wird zuerst umgeschmiedet.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Siegel der Wahrheit - 2
Segen der Könige - 3
Trank der Mogukraft - 4
Richturteil - 5
Inquisition - 6
Wächter der Uralten Könige - 7
Zornige Vergeltung - 8
Kreuzfahrerstoß - 9
Richtspruch - 10
Exorzismus - 11
Urteil des Templers - 12
Hammer des Zorns
Siegel der Wahrheit — haltet das Siegel den gesamten Kampf über aktiv
Inquisition — der Buff darf niemals auslaufen
Urteil des Templers — verbraucht bei 5 Aufladungen, dies ist die wichtigste Schadensquelle
Richtspruch — wirkt unter
Inquisition und Abklingzeiten, der Schaden wird als Momentaufnahme festgehalten
Hammer des Zorns — nach Abklingzeit, sobald verfügbar
Kreuzfahrerstoß — nach Abklingzeit, der wichtigste Aufladungsgenerator
Richturteil — nach Abklingzeit, Generator auf Distanz
Exorzismus — nach Abklingzeit, ohne den Nahkampf zu verlassen
Urteil des Templers — bei 3 Aufladungen, wenn es nichts anderes zu drücken gibt
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set Tier 16 — Beflügelter Triumph
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Rassen
Beste Berufe
Synapsenfedern geben einen Stärkeschub, der sich mit
Zornige Vergeltung stapelt, und
Nitrobooster helfen dabei, das Ziel einzuholen.
Schwertwallgarn auf dem Umhang gibt Angriffskraft-Procs, die man in
Richtspruch als Momentaufnahme festhalten kann.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine.
Bis zu drei
Spiegelnder Serpentin sind stärker als gewöhnliche Steine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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