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MoP Classic Priester Disziplin — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Priester Disziplin — ein Heiler, der auf Absorption setzt und Schaden weniger heilt, als ihn gar nicht erst durchzulassen.

Das passive Game iconAbbitte verwandelt Game iconHeilige Pein, Game iconHeiliges Feuer und Game iconSühne in Heilung auf verwundete Verbündete, und Game iconGeisthülle lenkt eine Minute lang euren gesamten Ausstoß in Schilde. Im Schlachtzug ist das der wichtigste „Heiler nach Skript“: Wenn ihr wisst, wann der Schaden kommt, könnt ihr ihn im Voraus abfangen. Dazu hat Disziplin die besten externen Abklingzeiten im Spiel — Game iconSchmerzunterdrückung und Game iconMachtwort: Barriere.

Stärken

  • Absorbiert kolossale Mengen an Schaden, sodass Verbündete oft gar nicht geheilt werden müssen.
  • Sehr flexibles Kit: Tankheilung, gezielte Heilung und Gruppenheilung gelingen gleichermaßen gut.
  • Eine der stärksten Schlachtzugs- und externen Schutz-Abklingzeiten unter allen Heilern.
  • Fügt spürbaren Schaden am Schlachtzug zu und heilt dabei über spell_holy_circleofrenewalAbbitte.
  • ability_shaman_astralshiftGeisthülle erlaubt es, skriptbaren Schaden im Voraus mit Schilden abzudecken — ein enormer effektiver Ausstoß.
  • Hervorragende Manaökonomie durch spell_holy_raptureEuphorie und spell_shadow_soulleech_3Geistbeuger.

Schwächen

  • Wenige persönliche Schutz-Abklingzeiten.
  • Fühlt sich schlecht an, wo viel reaktive Heilung nötig ist.
  • Absorptionen verpuffen, wenn der Schaden anders kommt als erwartet.
  • Stark abhängig vom Wissen über die Kampf-Timings, um ability_shaman_astralshiftGeisthülle und ability_priest_archangelErzengel rechtzeitig hochzufahren.
  • Überheilung und das Überschreiben von Schilden bestrafen unsauberes Spiel hart.

Attributspriorität

Priester Disziplin Wertepriorität
  1. 1Intelligenz
  2. 2Kritische Trefferwertung
  3. 3Willenskraft
  4. 4Meisterschaft
  5. 5Tempo

Treffer und Waffenkunde braucht ein Heiler nicht. Kritische Treffer sind hier das beste Sekundärattribut: Crits heilen doppelt so stark und beschleunigen direkt die Heilung durch spell_holy_circleofrenewalAbbitte. Willenskraft nehmt ihr genau so viel, dass das Mana reicht: Wenn ihr ohne Mana dasteht — fügt welche hinzu, wenn ihr den Kampf fast randvoll beendet — nehmt welche weg. Tempo ist bei Disziplin am schwächsten, weil fast das gesamte Kit sofort wirkt und Abklingzeiten davon nicht verkürzt werden.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätenliste)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Machtwort: Seelenstärke
  2. 2
    Inneres Feuer
  3. 3
    Machtwort: Schild
  4. 4
    Gebet der Besserung
  5. 5
    Trank der Jadeschlange
  6. 6
    Heiliges Feuer
  7. 7
    Heilige Pein
  8. 8
    Heilige Pein
  9. 9
    Sühne
  10. 10
    Erzengel
  11. 11
    Machtwort: Schild
  12. 12
    Geistbeuger
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
verwandelt 1 Minute lang Game iconBlitzheilung, Game iconGroße Heilung und Game iconGebet der Heilung in absorbierende Schilde
Zone, die erlittenen Schaden um 25 % senkt und Heilung um 10 % erhöht; Abklingzeit 3 Minuten
senkt den vom Verbündeten erlittenen Schaden um 40 %; Abklingzeit 3 Minuten
verbraucht Game iconPrediger-Stapel und gibt bis zu +25 % auf Heilung und Schaden
persönlicher Buff auf Tempo, Kostensenkung und Schaden; Abklingzeit 2 Minuten
die nächste Heilung kostet 25 % weniger und crittet immer; Abklingzeit 45 Sekunden
tauscht den Gesundheitsprozentsatz mit einem Verbündeten; Abklingzeit 5 Minuten
Talentersatz für Game iconSchattengeist, gibt viel Mana zurück
passive Manarückgabe, wenn Game iconMachtwort: Schild vollständig abgebaut wird
dreitickiger Kanal auf Heilung oder Schaden, das Herzstück der Spezialisierung
sofortige Heilung und Schaden entlang einer Linie, außerhalb der normalen Heilrotation
Meisterschaft: verstärkt Absorption und direkte Heilung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kapuze der wirbelnden Sinne
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Verlorene Halskette der Mogukaiserin
Schätze von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des überlieferten Ruhms
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Xing-Ho, Atem von Yu'lon
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des überlieferten Ruhms
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Lebensflucharmschienen
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handwickel des überlieferten Ruhms
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Gürtel des gebrochenen Paktes
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinwickel des überlieferten Ruhms
Idealwesen der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Toxische Tornadotreter
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Siegelring der düsteren Wut
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegel des ewigen Leids
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Prismatisches Stolzgefängnis
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Deformiertes Samophlang der Diskontinuität
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Kardris' Szepter
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Nebenhand
Energiekern des eisernen Kolosses
Der eiserne Klopfer (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Tier-16-Set — Roben des überlieferten Ruhms

Tier-16-Set — Roben des überlieferten Ruhms
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Mitra des überlieferten Ruhms
Thok der Blutrünstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des überlieferten Ruhms
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Roben des überlieferten Ruhms
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handwickel des überlieferten Ruhms
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinwickel des überlieferten Ruhms
Idealwesen der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar

In der Praxis sammelt man 4 Set-Teile und deckt den Kopf-Slot mit einem Nicht-Set-Gegenstand ab.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Hell leuchtendes Garn
oder
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Pelzbesatz - Intelligenz
oder
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände
Handschuhe - Überragende Meisterschaft
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Geweihter Zauberfaden
Füße
Stiefel - Pandarenpfoten
Waffe
Waffe - Jadegeist
Nebenhand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Ringe
Ring - Große Intelligenz
Steine
Meta-Stein
Belebender Bergkristall
Roter Sockel
Machtvoller Aragonit
Gelber Sockel
Glatter Goldberyll
Blauer Sockel
Nebliger Dioptas
Für Juweliere — bis zu zwei
Glänzender Serpentin
Verbrauchsgegenstände
Fläschchen
Fläschchen der Sommersonne
Trank
Trank der Jadeschlange
Essen
Fischeintopf nach Moguart
oder
Gewürzte Blütensuppe
oder
Nudelsuppe "Pandarenschatz"
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Goblin
Gibt 1 % Tempo.
Ein kurzer Satz, der bei beweglichen Kämpfen aushilft.
Troll
Gibt einen Temposchub, der sich gut mit dem Schadensfenster von Game iconAbbitte kombinieren lässt.
Blutelf
Gibt Mana zurück und verhängt Stille im Umkreis von 8 Metern.
Mensch
Entfernt Kontrolleffekte und macht einen Schmuckplatz für reine Attribute frei.
Worgen
Gibt 1 % kritische Trefferwertung — das beste Sekundärattribut für Disziplin.
Ein Temposchub von 40 %.
Draenei
Heilt das Ziel über 5 Sekunden — praktisch kostenlose Zusatzheilung.

Beste Berufe

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang — die beste Umhangverzauberung, die es überhaupt gibt.

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern und Game iconNitrobooster geben auf Abruf einen Attributs- und Mobilitätsschub.

Lederverarbeitung

Game iconPelzbesatz - Intelligenz auf den Handgelenken gibt mehr Intelligenz als die Standardverzauberung.

Juwelenschleifen

Zwei Game iconGlänzender Serpentin sind stärker als gewöhnliche Intelligenzsteine.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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