MoP Classic Priester Disziplin — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Priester Disziplin — ein Heiler, der auf Absorption setzt und Schaden weniger heilt, als ihn gar nicht erst durchzulassen.
Das passive
Abbitte verwandelt
Heilige Pein,
Heiliges Feuer und
Sühne in Heilung auf verwundete Verbündete, und
Geisthülle lenkt eine Minute lang euren gesamten Ausstoß in Schilde. Im Schlachtzug ist das der wichtigste „Heiler nach Skript“: Wenn ihr wisst, wann der Schaden kommt, könnt ihr ihn im Voraus abfangen. Dazu hat Disziplin die besten externen Abklingzeiten im Spiel —
Schmerzunterdrückung und
Machtwort: Barriere.
Stärken
- Absorbiert kolossale Mengen an Schaden, sodass Verbündete oft gar nicht geheilt werden müssen.
- Sehr flexibles Kit: Tankheilung, gezielte Heilung und Gruppenheilung gelingen gleichermaßen gut.
- Eine der stärksten Schlachtzugs- und externen Schutz-Abklingzeiten unter allen Heilern.
- Fügt spürbaren Schaden am Schlachtzug zu und heilt dabei über
Abbitte.
Geisthülle erlaubt es, skriptbaren Schaden im Voraus mit Schilden abzudecken — ein enormer effektiver Ausstoß.- Hervorragende Manaökonomie durch
Euphorie und
Geistbeuger.
Schwächen
- Wenige persönliche Schutz-Abklingzeiten.
- Fühlt sich schlecht an, wo viel reaktive Heilung nötig ist.
- Absorptionen verpuffen, wenn der Schaden anders kommt als erwartet.
- Stark abhängig vom Wissen über die Kampf-Timings, um
Geisthülle und
Erzengel rechtzeitig hochzufahren. - Überheilung und das Überschreiben von Schilden bestrafen unsauberes Spiel hart.
Attributspriorität
- 1Intelligenz
- 2Kritische Trefferwertung
- 3Willenskraft
- 4Meisterschaft
- 5Tempo
Treffer und Waffenkunde braucht ein Heiler nicht. Kritische Treffer sind hier das beste Sekundärattribut: Crits heilen doppelt so stark und beschleunigen direkt die Heilung durch
Abbitte. Willenskraft nehmt ihr genau so viel, dass das Mana reicht: Wenn ihr ohne Mana dasteht — fügt welche hinzu, wenn ihr den Kampf fast randvoll beendet — nehmt welche weg. Tempo ist bei Disziplin am schwächsten, weil fast das gesamte Kit sofort wirkt und Abklingzeiten davon nicht verkürzt werden.
Talente
Rotation (Prioritätenliste)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Machtwort: Seelenstärke - 2
Inneres Feuer - 3
Machtwort: Schild - 4
Gebet der Besserung - 5
Trank der Jadeschlange - 6
Heiliges Feuer - 7
Heilige Pein - 8
Heilige Pein - 9
Sühne - 10
Erzengel - 11
Machtwort: Schild - 12
Geistbeuger
Erzengel — verbraucht 5 Stapel
Prediger für +25 % Heilung
Sühne — auf Abklingzeit, beste Heilung pro Zauber
Machtwort: Schild — alle 12 Sekunden erneuern für die Manarückgabe von
Euphorie
Große Heilung — Hauptzauber bei konstantem Schaden am Tank
Gebet der Besserung — wenn jemand in der Nähe ist, an den der Sprung weitergehen kann
Verbindende Heilung — wenn ihr und das Ziel beide eingebrochen seid
Blitzheilung — Notheilung für ein kritisch niedriges Ziel
Erneuerung — in Bewegung und bei schwachem Dauerschaden
Heilung — sparsamer Füller, wenn wenig Schaden reinkommt
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-16-Set — Roben des überlieferten Ruhms
In der Praxis sammelt man 4 Set-Teile und deckt den Kopf-Slot mit einem Nicht-Set-Gegenstand ab.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände
Völker
Beste Berufe
Hell leuchtendes Garn auf dem Umhang — die beste Umhangverzauberung, die es überhaupt gibt.
Synapsenfedern und
Nitrobooster geben auf Abruf einen Attributs- und Mobilitätsschub.
Pelzbesatz - Intelligenz auf den Handgelenken gibt mehr Intelligenz als die Standardverzauberung.
Zwei
Glänzender Serpentin sind stärker als gewöhnliche Intelligenzsteine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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