MoP Classic Heilig-Priester — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Heilig-Priester ist ein Heiler mit reinem Heiloutput, der von Mana, den Chakra-Haltungen und den Segenswort-Zaubern lebt.
Ihr wechselt zwischen
Chakra: Epiphanie für die Tankheilung und
Chakra: Refugium für die Schlachtzugsheilung und legt darüber
Erneuerung,
Kreis der Heilung und
Gebet der Heilung, von denen jedes dank der Meisterschaft
Meisterschaft: Echo des Lichts ein Echo hinterlässt. Im Schlachtzug ist er ein reiner Heiler: weniger Utility als Disziplin, dafür die beste AoE-Heilung im Spiel.
Stärken
- Bester AoE-Heiloutput im Spiel.
- Sehr starke Notfallheilung durch
Gotteshymne und
Segenswort: Epiphanie. - Heilt ein Einzelziel fast so gut wie eine Gruppe.
- Das Chakra-System erlaubt es einer einzigen Spezialisierung, sowohl den Tank als auch den Schlachtzug abzudecken.
Schutzgeist ist einer der stärksten rettenden Abklingzeit-Zauber für ein Einzelziel.- Viel passive Heilung durch
Meisterschaft: Echo des Lichts und
Erneuerung.
Schwächen
- Sehr manahungrig und benötigt viel Willenskraft.
- Fühlt sich im 10-Spieler-Format schwach an — die Hälfte des Kits geht ins Leere.
- Kaum Schlachtzugs-Schadensreduktion im Vergleich zu Disziplin.
- Der Chakrawechsel ist langsam und bestraft reaktives Rollenwechseln.
Lichtbrunnen funktioniert nur, wenn die Verbündeten ihn auch wirklich anklicken.
Attributpriorität
- 1Intellekt
- 2Willenskraft
- 3Kritische Trefferwertung
- 4Meisterschaft
- 5Tempo
Treffer und Waffenkunde braucht ein Heiler nicht. Willenskraft steht hier sehr hoch: Heilig verbraucht Mana schneller als jeder andere Heiler. Kritische Treffer verdoppeln die Heilung jedes ausgelösten Zaubers, Meisterschaft fügt über
Meisterschaft: Echo des Lichts ein Echo hinzu, und Tempo hat in Pandaria für Heilig keine Priorität mehr — andere Attribute liefern mehr Output und schonen das Mana besser.
Talente
Rotation (Prioritätenfolge der Fähigkeiten)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Machtwort: Seelenstärke - 2
Inneres Feuer - 3
Chakra: Refugium - 4
Lichtbrunnen - 5
Erneuerung - 6
Machtwort: Schild - 7
Gebet der Besserung - 8
Segenswort: Refugium - 9
Kreis der Heilung - 10
Gebet der Heilung - 11
Geistbeuger - 12
Gotteshymne
Chakra: Epiphanie — haltet diese Haltung, solange ihr nur den Tank heilt
Erneuerung — legt sie vorab auf den Tank, ohne auf Schaden zu warten
Segenswort: Epiphanie — auf Abklingzeit, solange ihr in Epiphanie seid
Gebet der Besserung — auf Abklingzeit
Große Heilung — der Hauptzauber bei anhaltend schwerem Schaden
Heilung — sparsamer Füller, wenn wenig Schaden anliegt
Verbindende Heilung — wenn sowohl ihr als auch das Ziel eingebrochen sind
Blitzheilung — schnelle Antwort auf ein kritisch niedriges Ziel
Machtwort: Schild — nur um den Tod zu verhindern oder in Bewegung
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-16-Set — Roben des überlieferten Ruhms
In der Praxis sammelt man 4 Teile des Sets und deckt den Kopfslot mit einem Nicht-Set-Gegenstand ab.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Hell leuchtendes Garn auf dem Umhang — die stärkste Umhangverzauberung.
Synapsenfedern und
Nitrobooster geben einen Output-Schub und Mobilität.
Pelzbesatz - Intelligenz auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Zwei
Glänzender Serpentin sind stärker als gewöhnliche Intelligenzsteine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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