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MoP Classic Heilig-Priester — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Heilig-Priester ist ein Heiler mit reinem Heiloutput, der von Mana, den Chakra-Haltungen und den Segenswort-Zaubern lebt.

Ihr wechselt zwischen Game iconChakra: Epiphanie für die Tankheilung und Game iconChakra: Refugium für die Schlachtzugsheilung und legt darüber Game iconErneuerung, Game iconKreis der Heilung und Game iconGebet der Heilung, von denen jedes dank der Meisterschaft Game iconMeisterschaft: Echo des Lichts ein Echo hinterlässt. Im Schlachtzug ist er ein reiner Heiler: weniger Utility als Disziplin, dafür die beste AoE-Heilung im Spiel.

Stärken

  • Bester AoE-Heiloutput im Spiel.
  • Sehr starke Notfallheilung durch spell_holy_divinehymnGotteshymne und spell_holy_persuitofjusticeSegenswort: Epiphanie.
  • Heilt ein Einzelziel fast so gut wie eine Gruppe.
  • Das Chakra-System erlaubt es einer einzigen Spezialisierung, sowohl den Tank als auch den Schlachtzug abzudecken.
  • spell_holy_guardianspiritSchutzgeist ist einer der stärksten rettenden Abklingzeit-Zauber für ein Einzelziel.
  • Viel passive Heilung durch spell_holy_aspirationMeisterschaft: Echo des Lichts und spell_holy_renewErneuerung.

Schwächen

  • Sehr manahungrig und benötigt viel Willenskraft.
  • Fühlt sich im 10-Spieler-Format schwach an — die Hälfte des Kits geht ins Leere.
  • Kaum Schlachtzugs-Schadensreduktion im Vergleich zu Disziplin.
  • Der Chakrawechsel ist langsam und bestraft reaktives Rollenwechseln.
  • spell_holy_summonlightwellLichtbrunnen funktioniert nur, wenn die Verbündeten ihn auch wirklich anklicken.

Attributpriorität

Priester Heilig Wertepriorität
  1. 1Intellekt
  2. 2Willenskraft
  3. 3Kritische Trefferwertung
  4. 4Meisterschaft
  5. 5Tempo

Treffer und Waffenkunde braucht ein Heiler nicht. Willenskraft steht hier sehr hoch: Heilig verbraucht Mana schneller als jeder andere Heiler. Kritische Treffer verdoppeln die Heilung jedes ausgelösten Zaubers, Meisterschaft fügt über spell_holy_aspirationMeisterschaft: Echo des Lichts ein Echo hinzu, und Tempo hat in Pandaria für Heilig keine Priorität mehr — andere Attribute liefern mehr Output und schonen das Mana besser.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätenfolge der Fähigkeiten)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Machtwort: Seelenstärke
  2. 2
    Inneres Feuer
  3. 3
    Chakra: Refugium
  4. 4
    Lichtbrunnen
  5. 5
    Erneuerung
  6. 6
    Machtwort: Schild
  7. 7
    Gebet der Besserung
  8. 8
    Segenswort: Refugium
  9. 9
    Kreis der Heilung
  10. 10
    Gebet der Heilung
  11. 11
    Geistbeuger
  12. 12
    Gotteshymne
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
erhöht die vom Verbündeten erhaltene Heilung um 60% und rettet vor einem tödlichen Treffer; 3 Minuten Abklingzeit
kanalisierte, starke Schlachtzugsheilung, am besten unter Game iconChakra: Refugium; 3 Minuten Abklingzeit
gibt Verbündeten in der Nähe Mana zurück und erhöht ihr maximales Mana; 6 Minuten Abklingzeit
große sofortige Einzelzielheilung, verfügbar in Game iconChakra: Epiphanie
eine Zone dauerhafter Heilung am Boden, verfügbar in Game iconChakra: Refugium
ein Brunnen mit 15 Ladungen, der herantretende verwundete Verbündete heilt
tauscht den Gesundheitsprozentsatz mit einem Verbündeten; 5 Minuten Abklingzeit
ein Talent-Begleiter zur Manarückgewinnung anstelle von Game iconSchattengeist
persönlicher Buff auf Tempo und Kostensenkung; 2 Minuten Abklingzeit
erlaubt es passiv, nach dem Tod eine Zeit lang kostenlos zu heilen
mit Glyphe eine persönliche Schadensreduktion um 10% auf Abruf
Meisterschaft: jede Heilung hinterlässt ein Echo

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kapuze der wirbelnden Sinne
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Verlorene Halskette der Mogukaiserin
Schätze Pandarias (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des überlieferten Ruhms
Belagerungsmeister Schwarzfaus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Jina-Kang, Güte von Chi-Ji
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des überlieferten Ruhms
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Lebensflucharmschienen
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handwickel des überlieferten Ruhms
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Taille
Gürtel des gebrochenen Paktes
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinwickel des überlieferten Ruhms
Vorkämpfer der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Toxische Tornadotreter
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Siegel des ewigen Leids
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegelring der düsteren Wut
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Prismatisches Stolzgefängnis
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Deformiertes Samophlang der Diskontinuität
Belagerungsmeister Schwarzfaus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Kardris' Szepter
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schildhand
Offenbarung von Y'Shaarj
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Tier-16-Set — Roben des überlieferten Ruhms

Tier-16-Set — Roben des überlieferten Ruhms
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Mitra des überlieferten Ruhms
Thok der Blutrünstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des überlieferten Ruhms
Belagerungsmeister Schwarzfaus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Roben des überlieferten Ruhms
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handwickel des überlieferten Ruhms
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinwickel des überlieferten Ruhms
Vorkämpfer der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar

In der Praxis sammelt man 4 Teile des Sets und deckt den Kopfslot mit einem Nicht-Set-Gegenstand ab.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Hell leuchtendes Garn
oder
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Pelzbesatz - Intelligenz
oder
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände
Handschuhe - Überragende Meisterschaft
Taille
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Geweihter Zauberfaden
Füße
Stiefel - Pandarenpfoten
Waffe
Waffe - Jadegeist
Schildhand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Ringe
Ring - Große Intelligenz
Steine
Meta-Stein
Belebender Bergkristall
Rote Fassung
Geläuterter Kunzit
Gelbe Fassung
Meditativer Dioptas
Blaue Fassung
Funkelnder Chrysokoll
Für Juweliere — bis zu zwei
Glänzender Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Sommersonne
Trank
Trank der Jadeschlange
Essen
Fischeintopf nach Moguart
oder
Gewürzte Blütensuppe
oder
Nudelsuppe "Pandarenschatz"
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Goblin
Gibt 1% Tempo.
Ein kurzer Satz, der bei Bewegungskämpfen aushilft.
Troll
Gibt einen Temposchub für schwere Heilfenster.
Blutelf
Gibt Mana zurück und verstummt Ziele im Umkreis von 8 Metern.
Mensch
Entfernt Kontrolleffekte und macht einen Schmuckplatz für reine Attribute frei.
Worgen
Gibt 1% kritische Trefferchance.
Ein Temposchub von 40%.
Draenei
Heilt das Ziel über 5 Sekunden — kostenlose Zusatzheilung.

Beste Berufe

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang — die stärkste Umhangverzauberung.

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern und Game iconNitrobooster geben einen Output-Schub und Mobilität.

Lederverarbeitung

Game iconPelzbesatz - Intelligenz auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.

Juwelenschleifen

Zwei Game iconGlänzender Serpentin sind stärker als gewöhnliche Intelligenzsteine.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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