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MoP Classic Schurke Meucheln — Guide (Phase 5)

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Meucheln-Schurke ist eine auf Dolche und Gifte spezialisierte Ausrichtung und eine der stärksten Quellen für Einzelzielschaden in Pandaria.

Die Hauptressource ist Energie, die Zusatzressource sind Combopunkte am Ziel. Das gesamte Spiel dreht sich darum, dass Game iconZerhäckseln und Game iconBlutung niemals ablaufen, Combopunkte in Game iconVergiften fließen und Game iconÜberrumpeln-Procs sich in Game iconTötung verwandeln. Im Schlachtzug ist er ein reiner Nahkämpfer, der zugleich Game iconMeister der Gifte und Game iconVerschlagenheit des Ganoven sowie Game iconSchurkenhandel, Game iconRauchbombe und Game iconVerhüllender Nebel mitbringt.

Stärken

Schwächen

  • Stark ausrüstungsabhängig und schwach zu Beginn der Phase.
  • Flächenschaden schwächer als bei Kampf: ability_rogue_fanofknivesDolchfächer ist praktisch das einzige Werkzeug.
  • Auf sehr hohem Ausrüstungsniveau unterlegen gegenüber Kampf bei den meisten Kämpfen.
  • Braucht Zeit zum Hochfahren: erst ability_rogue_slicediceZerhäckseln, ability_rogue_ruptureBlutung und Gifte, dann erst die Schadensspitze.
  • Bestraft Leerlauf und Zielwechsel hart — ability_rogue_ruptureBlutung und ability_rogue_slicediceZerhäckseln müssen erneut aufgebaut werden.

Attributprioritäten

Schurke Meucheln Wertepriorität
  1. 1Beweglichkeit
  2. 2Treffer bis zur Schwelle von 7,5 % für Spezialangriffe
  3. 3Waffenkunde bis zur Schwelle von 7,5 %
  4. 4Meisterschaft
  5. 5Tempo
  6. 6Kritische Trefferwertung

Treffer und Waffenkunde werden zuerst abgedeckt. Beide haben eine weiche Schwelle von 7,5 %: danach können Spezialangriffe weder verfehlen noch ausgewichen werden. Autoangriffe verfehlen bis zu 27 % Trefferwertung, doch diese Schwelle zu erreichen lohnt sich weniger, als Meisterschaft oder Tempo aufzubauen.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Tödliches Gift
  2. 2
    Verstohlenheit
  3. 3
    Biss des Shed-Ling
  4. 4
    Verstümmeln
  5. 5
    Verstümmeln
  6. 6
    Zerhäckseln
  7. 7
    Verstümmeln
  8. 8
    Verstümmeln
  9. 9
    Blutung
  10. 10
    Vendetta
  11. 11
    Schattenklingen
  12. 12
    Vergiften
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
erhöht euren gesamten Schaden am Ziel für 20 Sekunden um 30 %
Autoangriffe verursachen Schattenschaden und Erzeuger geben einen zusätzlichen Combopunkt
der Haupterzeuger, trifft mit beiden Dolchen und gibt 2 Combopunkte
starker Erzeuger, verfügbar unter 35 % Gesundheit oder bei einem Game iconÜberrumpeln-Proc
der Haupt-Combopunkt-Verbraucher, verursacht Naturschaden und erneuert Game iconZerhäckseln über Game iconIn Stücke schneiden
eine Blutung, die die Energierückgewinnung von Game iconVergiftende Wunden speist
Combopunkt-Verbrauch für Angriffstempo
gibt passiv Energie zurück, wenn Gifte an einem Ziel mit Game iconBlutung ticken
ein passiver Proc von Game iconVerstümmeln, der ein kostenloses Game iconTötung gewährt
bringt euch zurück in die Verstohlenheit und schaltet eine verbilligte Fähigkeit frei
sofortiger Flächenerzeuger, der Gifte auf alle Ziele verteilt
eine Flächenblutung für große Gruppen
entfernt und blockiert schädliche Magie für 5 Sekunden
+50 % Ausweichen für 15 Sekunden
verringert den Schaden innerhalb der Zone um 20 % und unterbricht die Sichtlinie
überträgt Bedrohung und erhöht den Schaden des Ziels um 15 %
setzt die Cooldowns von Game iconVerschwinden, Game iconSprinten und Game iconEntrinnen zurück
Meisterschaft: verstärkt den Giftschaden

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Helm des Stachelassassinen
Tok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Immerseus' kristallenes Auge
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung des Stachelassassinen
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Fen-Yu, Zorn von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Tunika des Stachelassassinen
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Geschwärzte Uhr des Bombers
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Stachelassassinen
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Damrons Gürtel der Dunkelheit
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Rious Gamaschen der Wachsamkeit
Mehrere Bosse (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Reuelose Schuhe
Galakras (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Ring der rastlosen Energie
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Kilruks Band der Vormacht
Klaxxi-Idealen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Haromms Talisman
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Garantierte Konsequenzen
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rechte Hand
Nazgrims Magenfetzer
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Linke Hand
Nazgrims Magenfetzer
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Tier-16-Set — Kampfausrüstung des Stachelassassinen

Tier-16-Set — Kampfausrüstung des Stachelassassinen
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Helm des Stachelassassinen
Tok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung des Stachelassassinen
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Tunika des Stachelassassinen
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Stachelassassinen
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des Stachelassassinen
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar

In der empfohlenen Phase-5-Zusammenstellung kommen in den Bein-Slot die Game iconRious Gamaschen der Wachsamkeit, und der 4-Teile-Bonus wird durch die übrigen vier Set-Gegenstände abgedeckt.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift der Tigerklaue
Rücken
Schwertwallgarn
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Pelzbesatz - Beweglichkeit
Hände
Handschuhe - Überragende Meisterschaft
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Urzeitliche Beinverstärkung
Füße
Stiefel - Verschwimmen
Rechte Hand
Waffe - Tanzender Stahl
Linke Hand
Waffe - Tanzender Stahl
Steine
Meta-Stein
Geladener Bergkristall
Rote Fassung
Feingeschliffener Rubellit
Gelbe Fassung
Feingeschliffener Rubellit
oder
Versierter Aragonit
wenn der Fassungsbonus es wert ist
Blaue Fassung
Glitzernder Kunzit
Für Juweliere — bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Frühlingsblüten
Tränke
Biss des Shed-Ling
oder
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Nudelsuppe "Pandarenschatz"
oder
Küstennebelreisnudeln
oder
Gewürzte Pomfruchtscheiben
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Troll
Gewährt einen Tempo-Schub, der sich perfekt unter Game iconVendetta und Game iconSchattenklingen legt.
Fügt passiven Schaden gegen tierische Bosse hinzu.
Pandaren
Verdoppelt die Attribute von Essen — das ist sehr viel Beweglichkeit.
Mensch
Entfernt Kontrolleffekte und macht einen Schmuckstück-Slot frei.
Ist für Dolche nutzlos, aber Game iconUnbeugsamkeit bleibt bestehen.
Nachtelf
Gewährt einen zusätzlichen Einstieg in die Verstohlenheit und damit eine zusätzliche Eröffnungsfähigkeit.
Verringert die Chance, euch zu treffen.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern — der stärkste Berufsbonus auf Schaden, kombinierbar mit Game iconVendetta und Game iconSchattenklingen. Game iconNitrobooster fügen Mobilität hinzu.

Schneiderei

Game iconSchwertwallgarn auf dem Umhang gibt einen großen, sich aufbauenden Proc auf Angriffskraft.

Schmiedekunst

Game iconArmschienensockel und Game iconHandschuhsockel — zwei zusätzliche Steine auf Beweglichkeit.

Juwelierskunst

Bis zu drei Game iconFeingeschliffener Serpentin geben mehr Beweglichkeit als normale Schliffe.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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