MoP Classic Schurke Meucheln — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Meucheln-Schurke ist eine auf Dolche und Gifte spezialisierte Ausrichtung und eine der stärksten Quellen für Einzelzielschaden in Pandaria.
Die Hauptressource ist Energie, die Zusatzressource sind Combopunkte am Ziel. Das gesamte Spiel dreht sich darum, dass
Zerhäckseln und
Blutung niemals ablaufen, Combopunkte in
Vergiften fließen und
Überrumpeln-Procs sich in
Tötung verwandeln. Im Schlachtzug ist er ein reiner Nahkämpfer, der zugleich
Meister der Gifte und
Verschlagenheit des Ganoven sowie
Schurkenhandel,
Rauchbombe und
Verhüllender Nebel mitbringt.
Stärken
- Sehr hoher stabiler und explosiver Einzelzielschaden, besonders in der Hinrichtungsphase unter 35 % Gesundheit.
- Hervorragender Schlachtzug-Nutzen und Kontrolle:
Blenden,
Rauchbombe,
Verhüllender Nebel,
Schurkenhandel. - Starke persönliche Verteidigungs-Cooldowns:
Mantel der Schatten,
Entrinnen,
Finte,
Kampfbereitschaft. - Bringt gleich zwei Schlachtzug-Buffs mit:
Meister der Gifte und
Verschlagenheit des Ganoven. - Sehr hohe Mobilität:
Sprinten,
Schattenschritt,
Geschwindigkeitsschub. - Skaliert hervorragend mit der Ausrüstung, besonders mit Meisterschaft.
Schwächen
- Stark ausrüstungsabhängig und schwach zu Beginn der Phase.
- Flächenschaden schwächer als bei Kampf:
Dolchfächer ist praktisch das einzige Werkzeug. - Auf sehr hohem Ausrüstungsniveau unterlegen gegenüber Kampf bei den meisten Kämpfen.
- Braucht Zeit zum Hochfahren: erst
Zerhäckseln,
Blutung und Gifte, dann erst die Schadensspitze. - Bestraft Leerlauf und Zielwechsel hart —
Blutung und
Zerhäckseln müssen erneut aufgebaut werden.
Attributprioritäten
- 1Beweglichkeit
- 2Treffer bis zur Schwelle von 7,5 % für Spezialangriffe
- 3Waffenkunde bis zur Schwelle von 7,5 %
- 4Meisterschaft
- 5Tempo
- 6Kritische Trefferwertung
Treffer und Waffenkunde werden zuerst abgedeckt. Beide haben eine weiche Schwelle von 7,5 %: danach können Spezialangriffe weder verfehlen noch ausgewichen werden. Autoangriffe verfehlen bis zu 27 % Trefferwertung, doch diese Schwelle zu erreichen lohnt sich weniger, als Meisterschaft oder Tempo aufzubauen.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Tödliches Gift - 2
Verstohlenheit - 3
Biss des Shed-Ling - 4
Verstümmeln - 5
Verstümmeln - 6
Zerhäckseln - 7
Verstümmeln - 8
Verstümmeln - 9
Blutung - 10
Vendetta - 11
Schattenklingen - 12
Vergiften
Tödliches Gift — haltet das Gift durchgehend auf dem Ziel
Zerhäckseln — lasst den Angriffstempo-Buff nicht ablaufen, er wird durch
Vergiften erneuert
Blutung — haltet sie bei 5 Combopunkten, sie speist Energie über
Vergiftende Wunden
Vendetta — nach Cooldown, am besten zusammen mit Trank und Schmuckstücken
Schattenklingen — nach Cooldown für zusätzliche Combopunkte
Verschwinden — nach Cooldown für ein günstiges
Verstümmeln unter
Schattenfokus
Vergiften — verbraucht es bei 5 Combopunkten, zugleich erneuert es
Zerhäckseln
Tötung — bei
Überrumpeln-Procs und immer unter 35 % Gesundheit
Verstümmeln — der grundlegende Combopunkt-Erzeuger über 35 % Gesundheit
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-16-Set — Kampfausrüstung des Stachelassassinen
In der empfohlenen Phase-5-Zusammenstellung kommen in den Bein-Slot die
Rious Gamaschen der Wachsamkeit, und der 4-Teile-Bonus wird durch die übrigen vier Set-Gegenstände abgedeckt.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern — der stärkste Berufsbonus auf Schaden, kombinierbar mit
Vendetta und
Schattenklingen.
Nitrobooster fügen Mobilität hinzu.
Schwertwallgarn auf dem Umhang gibt einen großen, sich aufbauenden Proc auf Angriffskraft.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine auf Beweglichkeit.
Bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin geben mehr Beweglichkeit als normale Schliffe.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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