MoP Classic Hexenmeister Gebrechen — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Gebrechen-Hexenmeister ist eine Spezialisierung für periodischen Schaden:
Agonie,
Verderbnis und
Instabiles Gebrechen sollten auf jedem Ziel laufen, während
Bösartiger Griff sie schneller ticken lässt.
Die zusätzliche Ressource sind Seelensplitter; sie fließen in den
Seelenbrand, damit der
Seelentausch das gesamte Set an periodischem Schaden sofort verteilt. Im Schlachtzug ist er ein Kämpfer mit langer Aufbauphase, dafür einer der besten bei mehreren Zielen und in der Abschlussphase, und er bringt das übliche Utility-Paket des Hexenmeisters mit.
Stärken
- Gewaltiger Schaden bei mehreren Zielen und im Cleave dank Verteilung des periodischen Schadens.
- Sehr starker, stabiler Einzelzielschaden.
- Bestes Abschlusspotenzial der Klasse:
Seelendieb unterhalb von 20 % Gesundheit. - Verteilt Schaden hervorragend um, wenn Adds sterben müssen, ohne den Boss zu verlassen.
- Gute Mobilität: sofortiger periodischer Schaden,
Brennender Ansturm und
Dämonisches Tor. - Vollständiges Hexenmeister-Utility:
Fluch der Elemente,
Gesundheitsstein herstellen,
Seelenstein,
Dämonisches Tor.
Schwächen
- Sehr schwacher Burst-Schaden, benötigt eine lange Aufbauphase.
- Erfordert sorgfältigen Umgang mit Attribut-Snapshots und den Erneuerungsfenstern des periodischen Schadens.
- Bestraft Zielwechsel und schnell sterbende Adds hart.
- Fehler bei den Seelensplittern kosten spürbar Schaden.
- Man muss auf den Begleiter achten, wenn kein
Grimoire der Opferung gewählt wurde.
Attributspriorität
- 1Treffer bis zur Schwelle von 15 % (5100 Wertung)
- 2Intelligenz
- 3Tempo bis zur weichen Schwelle von 15,61 % (6637 Wertung)
- 4Meisterschaft
- 5Tempo über der weichen Schwelle
- 6Wertung für kritische Treffer
Treffer ist zwingend erforderlich und oberhalb der Schwelle völlig nutzlos. Die erste Tempo-Schwelle von 15,61 % fügt 2 Ticks bei
Instabiles Gebrechen und
Verderbnis sowie 3 Ticks bei
Agonie hinzu; die nächsten Schwellen sind 32,32 % (13737 Wertung), dann 42,83 % und 56,44 %. Der Zauberwirker braucht keine Meisterschaft. Gnome und Menschen erhalten 1 % Treffer durch eine Rassenfähigkeit, was die Ausrüstung merklich entlastet.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Teufelsjäger beschwören - 2
Fluch der Elemente - 3
Trank der Jadeschlange - 4
Heimsuchung - 5
Seelenbrand - 6
Seelentausch - 7
Finstere Seele: Elend - 8
Grimoire der Dienstbarkeit - 9
Kochendes Blut - 10
Verdammniswache beschwören - 11
Bösartiger Griff
Heimsuchung — halte den Debuff aufrecht, er verstärkt deinen gesamten periodischen Schaden
Agonie — 100 % Aufrechterhaltung, die Stapel sollten sich bis zum Maximum aufbauen
Instabiles Gebrechen — 100 % Aufrechterhaltung, erneuere innerhalb des Pandemie-Fensters
Verderbnis — 100 % Aufrechterhaltung
Fluch der Elemente — wirke ihn, wenn niemand sonst den Debuff auftragen kann
Seelendieb — ersetzt den Füller unterhalb von 20 % Zielgesundheit, gewaltiger Schaden
Bösartiger Griff — Standardfüller, beschleunigt die Ticks des gesamten periodischen Schadens
Teufelsflamme — nur um den periodischen Schaden bei erzwungener Bewegung zu verlängern
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Roben des gehörnten Alptraums
Dem Gebrechen wird empfohlen, nur 2 Teile des Sets zu sammeln: Der 4-Teile-Bonus ist schwächer als gute Nicht-Set-Gegenstände.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern geben 1920 Intelligenz auf einem einminütigen Cooldown — der stärkste Berufsbonus.
Hell leuchtendes Garn auf dem Umhang ist der größte passive Intelligenzzuwachs unter den Umhangverzauberungen.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine.
Zwei
Glänzender Serpentin geben mehr Intelligenz als gewöhnliche Steine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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