MoP Classic Hexenmeister Dämonologie — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Hexenmeister Dämonologie ist eine Spezialisierung rund um die Ressource
Dämonischer Furor: In der normalen Form wird er durch
Schattenblitz,
Verderbnis und
Hand von Gul'dan angesammelt und verbraucht, indem man in die
Metamorphose wechselt.
In der Dämonenform öffnet sich ein anderes Zauberbuch —
Berührung des Chaos,
Verdammnis,
Leerenstrahl und
Feuerbrandaura — und der gesamte Schaden ist dort deutlich höher und skaliert mit Meisterschaft. Im Schlachtzug ist das ein Kämpfer mit verwobenen Formen, hervorragendem AoE-Schaden und einer starken Hinrichtungsphase.
Stärken
- Außergewöhnlicher AoE- und Cleave-Schaden durch
Hand von Gul'dan,
Feuerbrandaura und
Leerenstrahl. - Sehr starke Hinrichtungsphase dank
Seelenfeuer und Procs von
Geschmolzener Kern. - Gute persönliche Überlebensfähigkeit und Mobilität.
- Interessanter Spielstil mit hoher Meisterschaftsgrenze.
- Bringt
Fluch der Elemente,
Gesundheitsstein herstellen,
Seelenstein und
Dämonisches Tor mit.
Schwächen
- Schwacher Burst-Schaden auf ein Einzelziel: Er hängt vom angesammelten
Dämonischer Furor ab. - Eine der komplexesten Rotationen im Spiel.
- Fehler mit
Dämonischer Furor und den Formwechseln kosten sehr viel. - Man muss auf den Begleiter achten, falls
Grimoire der Opferung nicht gewählt ist. - Der Attributs-Snapshot von
Verdammnis bestraft schlechtes Abstimmen der Cooldowns.
Attributspriorität
- 1Trefferwertung bis zur Schwelle von 15% (5100 Wertung)
- 2Intelligenz
- 3Tempo bis zur benötigten Schwelle für Verdammnis
- 4Meisterschaft
- 5Kritische Trefferwertung
- 6Tempo über der Schwelle
Trefferwertung ist Pflicht und über der Schwelle nutzlos. Tempo-Schwellen für
Verdammnis: +1 Tick bei 7,14% (3036 Wertung), +2 Ticks bei 30,94% (13153 Wertung) — unter Berücksichtigung des Schlachtzugsbuffs von 5% Zaubertempo. Meisterschaft erhöht den Schaden in der
Metamorphose. Ein Zauberer braucht keine Tempowertung darüber hinaus. Gnome und Menschen erhalten 1% Trefferwertung durch ihre Rassenfähigkeit.
Talente
Rotation (Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Teufelswache beschwören - 2
Fluch der Elemente - 3
Trank der Jadeschlange - 4
Seelenfeuer - 5
Feuerbrand - 6
Hand von Gul'dan - 7
Finstere Seele: Wissen - 8
Grimoire der Dienstbarkeit - 9
Kochendes Blut - 10
Verdammniswache beschwören - 11
Verderbnis - 12
Metamorphose - 13
Verdammnis
Verdammnis — wirken und in der
Metamorphose aufrechterhalten, die Attribute unter Cooldowns snapshotten
Verderbnis — 100% Uptime in der normalen Form
Hand von Gul'dan —
Schattenflamme aufrechterhalten, zugleich ist das eine starke Erzeugung von
Dämonischer Furor
Metamorphose — bei etwa 900
Dämonischer Furor hineingehen, unter 600 verlassen
Berührung des Chaos — Füller in der
Metamorphose, verlängert
Verderbnis kostenlos
Seelenfeuer — die Procs von
Geschmolzener Kern verbrauchen und unter 30% Ziel-Gesundheit spammen
Schattenblitz — Füller in der normalen Form und der Hauptgenerator von
Dämonischer Furor
Teufelsflamme — nur bei erzwungener Bewegung
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set Tier 16 — Roben des gehörnten Alptraums
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Rassen
Beste Berufe
Synapsenfedern geben 1920 Intelligenz auf einem einminütigen Cooldown — der stärkste Berufsbonus.
Hell leuchtendes Garn auf dem Umhang — der größte passive Intelligenzzuwachs unter den Umhangverzauberungen.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine.
Zwei
Glänzender Serpentin geben mehr Intelligenz als gewöhnliche Steine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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