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MoP Classic Hexenmeister Dämonologie — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Hexenmeister Dämonologie ist eine Spezialisierung rund um die Ressource Game iconDämonischer Furor: In der normalen Form wird er durch Game iconSchattenblitz, Game iconVerderbnis und Game iconHand von Gul'dan angesammelt und verbraucht, indem man in die Game iconMetamorphose wechselt.

In der Dämonenform öffnet sich ein anderes Zauberbuch — Game iconBerührung des Chaos, Game iconVerdammnis, Game iconLeerenstrahl und Game iconFeuerbrandaura — und der gesamte Schaden ist dort deutlich höher und skaliert mit Meisterschaft. Im Schlachtzug ist das ein Kämpfer mit verwobenen Formen, hervorragendem AoE-Schaden und einer starken Hinrichtungsphase.

Stärken

Schwächen

  • Schwacher Burst-Schaden auf ein Einzelziel: Er hängt vom angesammelten spell_fire_felflameringDämonischer Furor ab.
  • Eine der komplexesten Rotationen im Spiel.
  • Fehler mit spell_fire_felflameringDämonischer Furor und den Formwechseln kosten sehr viel.
  • Man muss auf den Begleiter achten, falls warlock_grimoireofsacrificeGrimoire der Opferung nicht gewählt ist.
  • Der Attributs-Snapshot von spell_shadow_auraofdarknessVerdammnis bestraft schlechtes Abstimmen der Cooldowns.

Attributspriorität

Hexenmeister Dämonologie Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung bis zur Schwelle von 15% (5100 Wertung)
  2. 2Intelligenz
  3. 3Tempo bis zur benötigten Schwelle für Verdammnis
  4. 4Meisterschaft
  5. 5Kritische Trefferwertung
  6. 6Tempo über der Schwelle

Trefferwertung ist Pflicht und über der Schwelle nutzlos. Tempo-Schwellen für spell_shadow_auraofdarknessVerdammnis: +1 Tick bei 7,14% (3036 Wertung), +2 Ticks bei 30,94% (13153 Wertung) — unter Berücksichtigung des Schlachtzugsbuffs von 5% Zaubertempo. Meisterschaft erhöht den Schaden in der spell_shadow_demonformMetamorphose. Ein Zauberer braucht keine Tempowertung darüber hinaus. Gnome und Menschen erhalten 1% Trefferwertung durch ihre Rassenfähigkeit.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätsreihenfolge der Fähigkeiten)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Teufelswache beschwören
  2. 2
    Fluch der Elemente
  3. 3
    Trank der Jadeschlange
  4. 4
    Seelenfeuer
  5. 5
    Feuerbrand
  6. 6
    Hand von Gul'dan
  7. 7
    Finstere Seele: Wissen
  8. 8
    Grimoire der Dienstbarkeit
  9. 9
    Kochendes Blut
  10. 10
    Verdammniswache beschwören
  11. 11
    Verderbnis
  12. 12
    Metamorphose
  13. 13
    Verdammnis
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
der wichtigste Cooldown der Spezialisierung, ein großer Meisterschaftsbuff für 2 Minuten
die Dämonenform, die Game iconDämonischer Furor verbraucht und die stärksten Zauber freischaltet
Füller in der Game iconMetamorphose, der Game iconVerderbnis ohne Neuwirken verlängert
eine sehr lange Periodik in der Game iconMetamorphose, snapshottet Attribute und beschwört einen Game iconWildwichtel
Füller in der normalen Form und der Hauptgenerator von Game iconDämonischer Furor
sofort unter einem Proc von Game iconGeschmolzener Kern und als Hinrichtung unter 30% Gesundheit
beschwört eine Welle von Wichteln für den Burst, am besten unter Game iconFinstere Seele: Wissen
eine Wache mit langem Cooldown
beschwört für 25 Sekunden einen zweiten Dämon
verringert den erlittenen Schaden um 40%
absorbiert 8 Sekunden lang den gesamten Schaden und gibt danach einen Teil als Periodik zurück
Meisterschaft: verstärkt den Schaden in der Game iconMetamorphose

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kapuze des gehörnten Alptraums
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Kette des unbesudelten Wächters
Norushen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des gehörnten Alptraums
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Xing-Ho, Atem von Yu'lon
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Roben des gehörnten Alptraums
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Avools Ahnenarmschienen
Trophäen von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des gehörnten Alptraums
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Gürtel der ominösen Erschütterungen
Der eiserne Koloss (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen der rasenden Flamme
Der eiserne Koloss (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Knochenverzierte Sandalen
Galakras (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Siegelring der Dinomanten
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Iyyokuks vererbter Siegelring
Klaxxi-Paragons (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Geläuterte Bindungen von Immerseus
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Unfehlbarer Blick des Lei Shen
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Zauberschwert des Arkanwirkers
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schildhand
Offenbarung von Y'Shaarj
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Set Tier 16 — Roben des gehörnten Alptraums

Set Tier 16 — Roben des gehörnten Alptraums
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Kapuze des gehörnten Alptraums
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Mantelung des gehörnten Alptraums
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Roben des gehörnten Alptraums
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des gehörnten Alptraums
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des gehörnten Alptraums
Trophäen von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Große Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Hell leuchtendes Garn
oder
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
oder
Pelzbesatz - Intelligenz
oder
Armschienensockel
Hände
Synapsenfedern
oder
Handschuhe - Überragende Meisterschaft
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Großer himmelblauer Zauberfaden
Füße
Stiefel - Pandarenpfoten
oder
Stiefel - Große Präzision
falls die Trefferwertung nicht reicht
Waffe
Waffe - Jadegeist
Schildhand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Ringe
Ring - Große Intelligenz
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Brennender Bergkristall
Finsterer Bergkristall
wenn du kritische Trefferwertung ansammelst
Roter Sockel
Glänzender Rubellit
oder
Kunstvoller Aragonit
für den Sockelbonus
Gelber Sockel
Frakturierter Goldberyll
oder
Kunstvoller Aragonit
Blauer Sockel
Verschleierter Kunzit
oder
Dioptas des Mentors
Für Juweliere — bis zu zwei
Glänzender Serpentin
Verbrauchsgüter
Elixier
Fläschchen der Sommersonne
Trank
Trank der Jadeschlange
Essen
Fischeintopf nach Moguart
oder
Scharfer Lachs
falls die Trefferwertung nicht reicht
Tisch
Großes Pandarenfestmahl
Verbände
Schwerer Windwollverband

Rassen

Ork
Ein großer Schub an Zaubermacht auf Abruf.
Erhöht den Schaden des Begleiters.
Verkürzt die Dauer von Betäubungen.
Troll
Gibt 20% Tempo.
Gnom
Und Game iconWacher Geist — der Gnom gibt 1% Trefferwertung und einen Manavorrat und entlastet so das Ausrüstungsbudget.
Mensch
Gibt 1% Trefferwertung, Game iconUnbeugsamkeit — ein wenig Attribute.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern geben 1920 Intelligenz auf einem einminütigen Cooldown — der stärkste Berufsbonus.

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang — der größte passive Intelligenzzuwachs unter den Umhangverzauberungen.

Schmiedekunst

Game iconArmschienensockel und Game iconHandschuhsockel — zwei zusätzliche Steine.

Juwelierskunst

Zwei Game iconGlänzender Serpentin geben mehr Intelligenz als gewöhnliche Steine.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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