wow.gg logo
wow.gg logo
가이드

WoW Forever 조화 드루이드 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
조회

전문화 개요

원거리, 주문 피해. 클래식에서 레이드용 조화 전문화는 반복적인 Game icon별빛섬광에 의존했습니다. 비싼 대안과 약화 효과를 넣을 자리 부족 때문에 로테이션을 다양화할 수 없었죠. Forever에서는 이 특성에 주문을 번갈아 쓸 이유가 생겼습니다. 월식Game icon천벌을 준비 단계로 바꾸고, 자연의 균형은 학파 전환에 보상을 주며, Game icon달빛야수의 위상은 그룹 전체에 치명타를 나눠 줍니다.

직업 변경 사항

월식이 천벌에서 별빛섬광으로 이어집니다

월식Game icon천벌에 준비 단계 역할을 부여합니다. 첫 단계에서는 다음 두 번의 Game icon별빛섬광 시전 시간을 0.17초 단축하고, 최대 네 개의 중첩을 저장하며 15초 동안 유지됩니다. 가속된 Game icon별빛섬광이 나갈 시간이 충분히 남아 있을 때 중첩을 쌓으세요.

자연의 균형은 자연 학파 시전 후 다음 비전 학파 주문을 강화하고 그 반대도 마찬가지입니다 — 10초 동안 지속됩니다. 학파 전환 보너스를 월식 중첩 수, 대상의 생명력, 다가오는 이동과 견주어 판단하고, 시전할 때마다 기계적으로 번갈아 쓰지 마세요.

Game icon강화된 천벌Game icon천벌의 시전 시간과 소모 비용을 모두 낮추고, Game icon달빛의 빛은 더 넓게 주문 비용을 줄여 줍니다.

치명타 지속 피해와 자연의 은총

Game icon달빛섬광Game icon곤충 떼는 이동하거나 다른 것을 시전하는 동안에도 피해를 줍니다. 자연의 광휘는 둘의 지속 시간을 늘리고, 기원은 모든 주기적 피해와 치유를 높입니다. 지속 피해 횟수가 충분히 지나갈 곳에 걸고, 현재 지속 시간이 갱신 전까지 다 채워지도록 두세요. Game icon강화된 달빛섬광Game icon달빛섬광의 피해와 치명타 확률을 높이므로, 치명타가 주기적 피해와 첫 타격 모두에 작용합니다. 위치를 바꾸기 전에는 생존력이 높은 대상에 효과를 유지하되, 지속 피해가 투자를 회수하기 전에 죽을 추가 대상에게 여러 번의 공용 재사용 대기시간을 쓰지 마세요.

Game icon자연의 은총은 오직 비주기적 치명타에서만 발동합니다. 이는 시전 속도를 높이고 공용 재사용 대기시간을 10% 단축하며 3초 동안 지속됩니다. 클래식에서는 이 효과가 대신 다음 시전 시간을 0.5초 줄였습니다. 지속 효과의 치명타는 이 버전을 발동하지 않으므로, 주기적 피해만으로 가속이 유지될 거라 기대하지 말고 직접 시전 비중을 유지하세요.

달빛야수, 군중 제어, 시전 공간

Game icon달빛야수의 위상은 반경 45미터 내 그룹원에게 3%의 치명타 확률을 부여하며 Game icon무리의 지도자와 중첩되지 않습니다. 클래식에서는 달빛야수가 주문 치명타만 반경 30미터로 나눠 줬지만, Forever에서는 치명타가 공용이므로 혼합 그룹이 더 많은 이득을 얻습니다. 이 위상은 또한 장비의 방어도 기여를 360% 높이지만 치유 주문을 금지합니다. 치유사에게 도움이 필요하면 치유를 위해 위상에서 나오고 피해 시간 손실을 감수하세요.

덤불의 격노Game icon나무의 분노로 붙잡을 수 있는 대상 수를 늘리고, Game icon강화된 나무의 분노는 뿌리 피해와 대상이 효과 해제 없이 견디는 피해 한계치를 높입니다. 뿌리에 묶인 적을 표시하고 광역 피해를 그들에게서 멀리 두세요. 높아진 한계치가 뿌리를 영원하게 만들지는 않습니다. Game icon자연의 힘의 정점은 모든 주문과 공격에 사거리와 적중을 더하므로, 안정적인 군중 제어가 피해와 같은 투자로 지불됩니다.

주요 기술 개요

천벌과 별빛섬광

Game icon천벌월식 중첩을 쌓는 빠른 자연 학파 시전입니다. Game icon별빛섬광은 그 중첩이 필요한 무거운 비전 학파 주문입니다.

달빛섬광과 곤충 떼

Game icon달빛섬광은 즉시 피해를 주고 지속 효과를 걸며, Game icon곤충 떼는 순수 주기적 피해입니다. 둘 다 이동 중에도 작동하고 치명타를 낼 수 있습니다.

폭풍우

Game icon폭풍우는 광역 정신 집중 주문입니다. 끝까지 서 있을 수 있는 곳에서 시작하고 군중 제어된 대상에게서 멀리 두세요.

나무의 분노

Game icon나무의 분노는 적을 제자리에 붙잡습니다. Game icon강화된 나무의 분노는 뿌리 피해와 해제 한계치를 높이고, 덤불의 격노는 대상 수를 늘립니다.

달빛야수의 위상

Game icon달빛야수의 위상은 그룹에 치명타를 주고 방어도를 높이며 치유를 금지합니다. Game icon무리의 지도자와 중첩되지 않으므로 레이드에서는 드루이드들을 서로 다른 그룹에 배치합니다.

그룹 지원

Game icon야생의 표식Game icon가시는 아군을 강화하고, Game icon통찰은 치유사에게 마나를 돌려주며, Game icon소생은 전투 중 쓰러진 아군을 곧바로 일으키고, Game icon저주 해제Game icon독 치료는 효과를 제거하며, Game icon마법불은 대상의 방어도를 낮춥니다.

특성 개요

조화 특성 나무는 정확히 51점을 담으며, 전체 예산이 그곳에 온전히 들어가고 인접 나무에 쓸 여유 점수는 남지 않습니다.

육성용 완성 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 분배 예시일 뿐입니다.

특성

드루이드 Balance Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

조화 특성의 무기는 능력치 묶음이지 피해 원천이 아닙니다. 지팡이 또는 한손 무기와 보조장비 조합은 주문력, 지능, 치명타를 기준으로 고르며, 달빛야수 위상에서는 타격당 피해가 아예 계산되지 않습니다.

여기서 치명타는 클래식보다 넓게 작동합니다. Game icon자연의 은총은 정확히 직접 치명타를 요구하고, Game icon응징은 그 피해를 높이며, Game icon달빛섬광Game icon곤충 떼의 지속 피해도 치명타를 낼 수 있습니다. 즉 하나의 능력치가 가속과 주기적 피해를 모두 지불합니다.

주문력은 직접 시전과 지속 효과를 모두 강화합니다. 지능은 비싼 Game icon별빛섬광 때문에 중요하며, Game icon달빛의 빛Game icon강화된 천벌이 비용 일부를 덜어 줍니다.

주문 적중은 Game icon자연의 힘의 정점이 채워 주며 — 동시에 사거리도 더합니다. 한 번의 투자가 적중 문제와 거리 문제를 함께 해결하는 경우이므로, 장비는 주문력과 치명타에 맞춰 더 자유롭게 고를 수 있습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

관심 있을 수 있는 내용

댓글

0

아직 댓글이 없습니다. 첫 번째로 댓글을 남겨보세요!