WoW Forever 조화 드루이드 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
직업 변경 사항
월식이 천벌에서 별빛섬광으로 이어집니다
월식은
천벌에 준비 단계 역할을 부여합니다. 첫 단계에서는 다음 두 번의
별빛섬광 시전 시간을 0.17초 단축하고, 최대 네 개의 중첩을 저장하며 15초 동안 유지됩니다. 가속된
별빛섬광이 나갈 시간이 충분히 남아 있을 때 중첩을 쌓으세요.
자연의 균형은 자연 학파 시전 후 다음 비전 학파 주문을 강화하고 그 반대도 마찬가지입니다 — 10초 동안 지속됩니다. 학파 전환 보너스를 월식 중첩 수, 대상의 생명력, 다가오는 이동과 견주어 판단하고, 시전할 때마다 기계적으로 번갈아 쓰지 마세요.
강화된 천벌은
천벌의 시전 시간과 소모 비용을 모두 낮추고,
달빛의 빛은 더 넓게 주문 비용을 줄여 줍니다.
치명타 지속 피해와 자연의 은총
달빛섬광과
곤충 떼는 이동하거나 다른 것을 시전하는 동안에도 피해를 줍니다. 자연의 광휘는 둘의 지속 시간을 늘리고, 기원은 모든 주기적 피해와 치유를 높입니다. 지속 피해 횟수가 충분히 지나갈 곳에 걸고, 현재 지속 시간이 갱신 전까지 다 채워지도록 두세요.
강화된 달빛섬광은
달빛섬광의 피해와 치명타 확률을 높이므로, 치명타가 주기적 피해와 첫 타격 모두에 작용합니다. 위치를 바꾸기 전에는 생존력이 높은 대상에 효과를 유지하되, 지속 피해가 투자를 회수하기 전에 죽을 추가 대상에게 여러 번의 공용 재사용 대기시간을 쓰지 마세요.
자연의 은총은 오직 비주기적 치명타에서만 발동합니다. 이는 시전 속도를 높이고 공용 재사용 대기시간을 10% 단축하며 3초 동안 지속됩니다. 클래식에서는 이 효과가 대신 다음 시전 시간을 0.5초 줄였습니다. 지속 효과의 치명타는 이 버전을 발동하지 않으므로, 주기적 피해만으로 가속이 유지될 거라 기대하지 말고 직접 시전 비중을 유지하세요.
달빛야수, 군중 제어, 시전 공간
달빛야수의 위상은 반경 45미터 내 그룹원에게 3%의 치명타 확률을 부여하며
무리의 지도자와 중첩되지 않습니다. 클래식에서는 달빛야수가 주문 치명타만 반경 30미터로 나눠 줬지만, Forever에서는 치명타가 공용이므로 혼합 그룹이 더 많은 이득을 얻습니다. 이 위상은 또한 장비의 방어도 기여를 360% 높이지만 치유 주문을 금지합니다. 치유사에게 도움이 필요하면 치유를 위해 위상에서 나오고 피해 시간 손실을 감수하세요.
덤불의 격노는
나무의 분노로 붙잡을 수 있는 대상 수를 늘리고,
강화된 나무의 분노는 뿌리 피해와 대상이 효과 해제 없이 견디는 피해 한계치를 높입니다. 뿌리에 묶인 적을 표시하고 광역 피해를 그들에게서 멀리 두세요. 높아진 한계치가 뿌리를 영원하게 만들지는 않습니다.
자연의 힘의 정점은 모든 주문과 공격에 사거리와 적중을 더하므로, 안정적인 군중 제어가 피해와 같은 투자로 지불됩니다.
주요 기술 개요
천벌과 별빛섬광
천벌은 월식 중첩을 쌓는 빠른 자연 학파 시전입니다.
별빛섬광은 그 중첩이 필요한 무거운 비전 학파 주문입니다.
달빛섬광과 곤충 떼
달빛섬광은 즉시 피해를 주고 지속 효과를 걸며,
곤충 떼는 순수 주기적 피해입니다. 둘 다 이동 중에도 작동하고 치명타를 낼 수 있습니다.
폭풍우
폭풍우는 광역 정신 집중 주문입니다. 끝까지 서 있을 수 있는 곳에서 시작하고 군중 제어된 대상에게서 멀리 두세요.
나무의 분노
나무의 분노는 적을 제자리에 붙잡습니다.
강화된 나무의 분노는 뿌리 피해와 해제 한계치를 높이고, 덤불의 격노는 대상 수를 늘립니다.
달빛야수의 위상
달빛야수의 위상은 그룹에 치명타를 주고 방어도를 높이며 치유를 금지합니다.
무리의 지도자와 중첩되지 않으므로 레이드에서는 드루이드들을 서로 다른 그룹에 배치합니다.
그룹 지원
야생의 표식과
가시는 아군을 강화하고,
통찰은 치유사에게 마나를 돌려주며,
소생은 전투 중 쓰러진 아군을 곧바로 일으키고,
저주 해제와
독 치료는 효과를 제거하며,
마법불은 대상의 방어도를 낮춥니다.
특성 개요
조화 특성 나무는 정확히 51점을 담으며, 전체 예산이 그곳에 온전히 들어가고 인접 나무에 쓸 여유 점수는 남지 않습니다.
육성용 완성 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 분배 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
조화 특성의 무기는 능력치 묶음이지 피해 원천이 아닙니다. 지팡이 또는 한손 무기와 보조장비 조합은 주문력, 지능, 치명타를 기준으로 고르며, 달빛야수 위상에서는 타격당 피해가 아예 계산되지 않습니다.
여기서 치명타는 클래식보다 넓게 작동합니다.
자연의 은총은 정확히 직접 치명타를 요구하고,
응징은 그 피해를 높이며,
달빛섬광과
곤충 떼의 지속 피해도 치명타를 낼 수 있습니다. 즉 하나의 능력치가 가속과 주기적 피해를 모두 지불합니다.
주문력은 직접 시전과 지속 효과를 모두 강화합니다. 지능은 비싼
별빛섬광 때문에 중요하며,
달빛의 빛과
강화된 천벌이 비용 일부를 덜어 줍니다.
주문 적중은
자연의 힘의 정점이 채워 주며 — 동시에 사거리도 더합니다. 한 번의 투자가 적중 문제와 거리 문제를 함께 해결하는 경우이므로, 장비는 주문력과 치명타에 맞춰 더 자유롭게 고를 수 있습니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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