WoW Forever 야성 드루이드 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
직업 변경 사항
호랑이의 분노와 새로워진 분노
클래식에서 고양이는 변신에 마나를 소모했습니다. 기력이 거의 빈 상태로 변신을 풀고, 다시 변신해 5랭크 특성에서 고정 40 기력을 받은 다음, 기력 재생 사이에
할퀴기를 끼워 넣는 식이었습니다. 늑대 머리 투구는 변신 진입 시 추가로 20을 더 주었습니다. 클래식
호랑이의 분노는 이때 기력을 소모해 짧은 피해 증가를 얻을 뿐, 자원 막대를 채워 주지는 않았습니다.
Forever의 정글의 왕은
호랑이의 분노를 즉시 기력을 주는 원천으로 만듭니다. 1랭크에서 이는 20 기력입니다. 증가분이 낭비되지 않도록 기력을 소모해 두고, 사용 직후 바로 때릴 대상이 있을 때 발동하십시오.
흉포와 찢는 공격은 각각 자기 기술의 비용을 낮춥니다.
분노는 이제 직전에 고양이 변신에 머문 시간의 기력 비율에 더해, 곰·고양이·던위르 곰 변신 밖에 있던 시간만큼의 기력을 랭크별 상한 안에서 돌려줍니다. 5랭크에서는 그 기력의 100%에 더해 이 변신들 밖에서 초당 10, 단 100을 넘지 않습니다. 즉시 변신을 풀었다가 빈 막대로 돌아와 과거의 고정 40 기력을 받는 방식은 더 이상 통하지 않습니다.
출혈, 기력 생성기와 광폭화
찢고 물어뜯기는 출혈 중인 대상에게 가하는 근접 기술의 피해를 높입니다. 이는 대상이 다음 타격까지 살아남는다면, 출혈 자체의 도트만이 아니라 그것을 유지할 이유를 만들어 줍니다. 야만의 분노는
갈퀴 발톱과
할퀴기를 포함한 앞서 언급한 기술들을 강화하며, 포식자의 본능은 기술의 치명타 추가 피해를 높입니다. 출혈도 치명타로 터질 수 있으므로, 치명타 장비는 기력을 생성기에 소모하는 동안에도, 기술에서 빠져나오는 동안에도 모두 작동합니다. 이른 갱신보다 유용한 도트 틱을 마저 돌리도록 두되, 지금 당장 처치해야 할 추가 대상에게는 긴 출혈을 걸지 마십시오.
광폭화는 연계 점수를 쌓는 기술에 15초 동안 100% 치명타 확률을 줍니다. 이때
원시의 분노는 그런 기술의 비주기 치명타마다 연계 점수를 하나 더 추가할 수 있으므로, 이 구간에서는 점수를 특히 주의 깊게 지켜봐야 합니다. 다음 생성기가 낭비되기 전에 점수를 소모하십시오. 출혈의 치명타 틱은 점수를 주지 않습니다. 이 특성은 점수를 쌓는 기술의 비주기 치명타를 명확히 요구하기 때문입니다.
짓이기기, 광역 피해와 무리 통제
짓이기기는 곰 또는 던위르 곰 변신을 요구하며 20 분노를 소모합니다. 광폭화는 여기서 재사용 대기시간을 없애고 15초 동안 최대 세 대상을 타격하게 해 줍니다. 다만 비용은 그대로 남으므로 분노를 넉넉히 확보하십시오. 곰에게 이것은 다중 대상 상황의 주요 이점입니다. 연계 생성기 치명타 관련 조건은 고양이에게 해당합니다. 광폭화는 위험한 무리나 추가 대상의 물결에 맞춰 계획하고, 쉬운 전투의 마지막 적에게 낭비하지 마십시오. 또한 지속시간 내내 공포를 해제하고 면역을 부여합니다. 이것은 이미 방어적 기능입니다.
야성의 본능은
휩쓸기의 피해를 높이고, 야만의 분노는
휩쓸기와
후려갈기기를 포함합니다. 파티가 실제로 때리는 적에게 주의를 분배하고, 타격 범위 밖의 대상은 통제 아래 두십시오. 첫 광역 타격으로 파티원이 기술을 켜기 전에 위협 수준을 확보하고, 짓이기기의 세 대상 밖에 있는 적을 지켜보십시오.
회피, 방어도와 방어 숙련
자연의 반응은 회피와 회피 시 분노를 얻을 확률을 더합니다.
원시의 분노는 곰 변신에서 치명타에 따른 별도의 분노 확률을 줍니다. 둘 다 자원에 도움이 되지만, 어느 쪽도 비상 버튼이 필요한 바로 그 순간에 분노를 보장하지는 않습니다. 회피마다 대가가 돌아온다는 듯 소모하지 말고, 다음 필수 행동을 위한 여유분을 남겨 두십시오.
클래식에서 곰은 방어도, 체력, 회피에 의존했고 방어 숙련이 치명타를 받을 확률을 낮췄습니다.
두꺼운 가죽은 그때 아이템 방어도를 높였습니다. Forever에서는 대신 레벨당, 그리고 레벨 5배를 초과하는 방어 숙련당 추가 기본 방어도가 곰·고양이·던위르 곰·
달빛야수 변신에서 주어지며, 이 방어도에 변신 배율이 곱해집니다. 즉 방어 숙련은 피해 완화를 주지만, 어떤 특성도 치명타 면역을 보장하지 않습니다. 아이템이 더해 주는 방어도를 대안의 체력·방어도와 비교하십시오.
야생의 심장은 곰 변신의 체력을 높이므로, 생존력 교환은 자신이 받는 피해까지 고려해 전체로 계산하십시오. 방어도는 주문 폭발 피해를 해결하지 못합니다.
빈틈을 남기지 않는 유용성
돌진 형태의
야성의 돌진은 적을 4초간 속박하고 시전 중인 주문을 방해합니다. 위험한 시전자나 반드시 접근해야 하는 적을 위해 아껴 두십시오.
잔혹한 충격은
곤봉 세례의 기절 지속시간을 늘리고 재사용 대기시간을 줄여 줍니다. 대상이 이에 취약한 곳에서 또 하나의 통제 수단이 됩니다. 이 도구들은 무해한 시전에 함께 낭비될 때가 아니라 호흡을 맞춰 쓸 때 가장 강합니다.
고양이 변신에서
야성의 돌진은 적의 등 뒤로 뛰어들어 3초 기절을 거는 것으로, 방해의 대체가 아니라 전투 복귀와 위치 선정의 도구입니다. 야성의 신속함은 다음 대상까지 더 빨리 가도록 돕습니다. 파티를 돕기 위해 변신을 풀 때는 돌아올 마나를 충분히 남겨 두십시오. 분노가 변신 밖에 있던 시간만큼 기력을 돌려줍니다.
무리의 지도자는 곰을 포함해 어떤 야수 변신 중이든 파티에 치명타를 줍니다. 즉 같은 오라를 탱커가 제공할 수 있습니다. 임무 사이에 치유나 딜로 전환하는 능력은 여전히 유용하지만, 활성화된 보스가 붙어 있는 동안 곰 변신을 벗어나면 파티가 무방비로 남습니다. 대상 인계는 미리 조율하십시오.
주요 기술 설명
짓이기기
짓이기기는 곰의 핵심 버튼입니다. 광폭화 아래에서는 재사용 대기시간 없이 최대 세 대상을 타격하지만, 여전히 20 분노를 소모합니다.
고양이 기술
할퀴기는 대상의 등 뒤 위치를 요구하고,
갈퀴 발톱과
도려내기는 출혈을 겁니다.
발톱 후려치기는 기본 생성기이며,
흉포한 이빨은 연계를 소모합니다. 정글의 왕과 함께하는
호랑이의 분노는 즉시 기력을 돌려줍니다.
곰 기술
후려갈기기와
휩쓸기는 위협 수준을 유지하고,
으르렁대기는 적을 되돌리며,
사기의 포효는 적의 피해를 낮춥니다.
곤봉 세례는 기절시키고,
격노와
광포한 재생은 자원과 체력을 채웁니다.
은신과 접근
몰래 접근은 들키지 않고 다가가게 해 주고,
덮치기와
유린은 은신에서 전투를 엽니다.
웅크리기는 위협 수준을 떨어뜨립니다.
변신
고양이 변신,
곰 변신,
던위르 곰 변신은 전투 변신이고,
여행 변신은 이동 속도를 높입니다.
무리의 지도자는 어떤 야수 변신에서든 작동합니다.
파티 지원
야생의 징표와
가시는 아군을 강화하고,
요정의 불꽃은 대상의 방어도를 낮춥니다.
환생은 전투 중 쓰러진 아군을 일으키고,
저주 해제,
독 치료,
동면이 유용성을 마무리합니다.
특성 개요
이 전문화의 특성 가지는 정확히 51점을 담으며, 전체 예산이 이 안으로 온전히 들어갑니다. 완전히 찍은 특성 나무는 두 역할을 한꺼번에 아우릅니다. 고양이 변신의 딜과 곰 변신의 탱킹 모두입니다. 둘 중 하나만 플레이한다면, 일부 점수는 자신의 과제에 맞춰 인접 특성 나무로 옮기는 것이 합리적입니다.
완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 배분 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
야수 변신에서는 무기 피해가 전혀 계산되지 않으며, 아이템의 특성치만 작동합니다. 그래서 드루이드의 양손 무기는 공격력, 민첩성, 힘, 체력으로 평가되고, 타격당 자체 피해는 역할이 없습니다.
고양이의 우선순위는 공격력, 민첩성, 치명타입니다. 민첩성은
포식자의 강타를 통해 공격력도 주고, 치명타와 회피도 줍니다. 그리고 Forever에서 치명타는 여러 가지를 한꺼번에 값합니다. 포식자의 본능은 기술의 치명타 피해를 높이고,
원시의 분노는 치명타를 연계 점수로 바꾸며, 출혈도 치명타로 터질 수 있습니다.
곰의 우선순위는 체력, 방어도, 회피입니다. 방어 숙련은 이제 변신이 곱하는 기본 방어도를 더하므로, 방어가 붙은 아이템은 치명타 감소만이 아니라 최종 방어도로도 대안과 비교해야 합니다.
야생의 심장은 체력을 강화하지만, 주문 폭발 피해로부터 방어도가 지켜 주지는 못합니다.
두 벌의 장비 세트는 이 특성 가지에서 정상적인 관행입니다. 같은 장비가 고양이 변신의 딜과 곰 변신의 탱킹을 똑같이 잘 아우르는 경우는 드뭅니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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