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WoW Forever 회복 드루이드 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
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전문화 개요

치유 담당. 직접 치유와 주기적 효과에 더해 회복 전문화는 번성 — 대상의 그룹 전체에 들어가는 주기적 치유 — 와 빨라진 즉시 시전 연계를 얻었습니다. 이미 걸려 있는 Game icon활력이나 Game icon재생이 있으면 Game icon신속한 치유로 준비 시전 없이 급격한 체력 하락을 막을 수 있습니다.

직업 변경 사항

번성은 대상의 그룹을 따라간다

번성은 7초에 걸쳐 대상과 그 그룹을 치유하며, 아군은 대상으로부터 43미터 이내에 있어야 합니다. 치유량은 초반에 강하고 끝으로 갈수록 약해집니다. 공격대 전체에서 그냥 체력 막대가 가장 낮은 대상이 아니라, 피해를 입었고 주문이 실제로 덮을 수 있는 그룹 안의 대상을 고르십시오. 이 주문은 가장 많이 다친 이를 공격대에서 찾는 것이 아니라 대상의 그룹을 따라갑니다.

대지모신의 선물Game icon활력, Game icon신속한 치유, 그리고 번성의 전역 재사용 대기시간을 0.5초 줄여 줍니다. 덕분에 즉시 치유를 하나씩 더 빠르게 연달아 걸 수 있어, 흩어진 피해와 이동 중에 유용합니다. 짧아진 대기시간은 다음 부상자에게 더 빨리 닿게 해 주지만, 이렇게 연계하면 마나도 그만큼 빨리 빠집니다.

신속한 치유와 직접 치유

Game icon신속한 치유Game icon활력이나 Game icon재생이 활성화된 대상을, 그 주문의 전체 주기적 치유량만큼 치유합니다. 클래식에서는 이 효과가 명확히 소모되어 Game icon활력은 12초분, Game icon재생은 18초분을 고정으로 제공했습니다. 긴급 상황의 첫 전역 대기시간을 준비에 쓰지 말고, 응급 처치가 가장 필요할 만한 이에게 알맞은 효과를 미리 걸어 두어 체력이 떨어지는 순간 Game icon신속한 치유가 준비되도록 하십시오.

클래식에서 회복 전문화는 마나 절약을 위해 낮은 등급의 Game icon치유의 손길로 치유하거나, Game icon향상된 재생Game icon자연의 은총을 곁들인 Game icon재생 중심으로 구성했습니다. Forever에서는 직접 치유가 새로운 그룹 효과 곁에 그대로 남았습니다. Game icon자연의 신속함은 다음 자연 계열 주문을 즉시 시전으로 만들고, 자연주의자Game icon치유의 손길의 시전 시간을 줄입니다. 이런 직접 도구들은 주기적 효과의 틱을 기다리지 못하는 피해에 대비해 비워 두십시오. Game icon향상된 재생Game icon재생에 치명타 확률을 더하고, Game icon자연의 선물은 치유 전반을 강화합니다. Game icon활력이나 Game icon재생이 이미 틱을 넣고 있는 방어 전담자에게는 곧바로 Game icon신속한 치유를 줄 수 있고, 그 뒤로도 이어질 피해는 Game icon치유의 손길로 막을 수 있습니다.

마나 회복, 평온, 그리고 피해를 위한 구간

Game icon반사는 주문을 시전하는 동안에도 마나 회복의 일부를 유지하고, 생동하는 정신은 정신력을 더하며, Game icon평화로운 정신Game icon치유의 손길Game icon평온의 소모 마나를 낮춥니다. Game icon향상된 평온Game icon평온의 위협 수준과 재사용 대기시간을 모두 줄여 채널링을 더 신중하게 쓸 수 있게 합니다. 끝까지 버틸 수 있는 구간을 고르십시오. 채널링이 끊기면 아무리 완전한 계산이 효율적으로 보였더라도, 그것을 시작한 이유였던 치유를 잃게 됩니다.

자연주의자는 당신이 주는 피해 전체도 높여 주며, 치유용 장비는 그 수치의 3분의 1을 피해에 보태 줍니다. 치유 담당에게 이는 솔로 플레이나 던전의 안전한 휴지기에서 눈에 띄는 보탬입니다. 이런 시전은 마나 여유와 곧 들어올 피해에 종속시켜 다루십시오. Game icon달빛섬광은 치유로 돌아가는 동안에도 치명타 틱을 포함해 피해를 계속 줄 수 있습니다. Game icon곤충 떼도 같은 역할을 하지만 조화 특성 투자가 필요합니다. 고전 회복 특성과 달리, 이제는 조화 계열에 최소 16포인트를 요구합니다. 31포인트짜리 번성과 합치면 51포인트 빌드에서 나머지 전부에 쓸 수 있는 포인트는 단 4개뿐입니다. 주기적 효과는 그 틱이 들어갈 때까지 살아 있을 적에게 거십시오.

핵심 기술 개요

번성

7초에 걸쳐 대상과 그 그룹에 들어가는 즉시 시전 주기적 치유입니다. 초반에 더 강하게 치유하므로 마지막 순간이 아니라 미리 걸어 두고 씁니다.

활력과 재생

Game icon활력은 저렴한 주기적 효과이자 Game icon신속한 치유의 대표적인 후보입니다. Game icon재생은 즉시 치유 부분과 지속 효과를 합치며, Game icon향상된 재생에서 치명타 확률을 얻습니다.

신속한 치유

Game icon신속한 치유는 대상에 걸린 활성 Game icon활력이나 Game icon재생을 즉시 치유로 바꿔 줍니다. 미리 걸어 둔 효과가 곧 응급 상황에 대한 준비인 셈입니다.

치유의 손길

Game icon치유의 손길자연주의자로 시전 시간이 줄고 Game icon평화로운 정신으로 마나가 싸진 강력한 직접 치유입니다. Game icon자연의 신속함과 함께 틱을 기다리지 못하는 피해를 막습니다.

평온

Game icon평온은 그룹 대상 채널링입니다. Game icon향상된 평온은 그 위협 수준과 재사용 대기시간을 낮추지만, 채널링은 끝까지 이어 가야 합니다.

그룹 지원

Game icon사색은 아군에게 마나를 돌려주고, Game icon소생은 전투 중에도 쓰러진 이를 바로 일으키며, Game icon야생의 징표Game icon가시는 그룹을 강화하고, Game icon저주 해제Game icon독 정화는 저주와 독을 제거합니다.

치유 사이의 피해

Game icon달빛섬광은 치유하는 동안에도 피해를 계속 주고, Game icon진노는 빠른 시전을 채워 줍니다. 자연주의자는 당신의 피해 전체를 높이고, 장비의 치유력 일부도 피해로 들어갑니다.

특성 개요

회복 계열은 정확히 51포인트를 담으며, 예산 전부가 여기로 들어가 인접 계열에 쓸 여유 포인트는 남지 않습니다.

완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 특성 배분 예시일 뿐입니다.

특성

드루이드 Restoration Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

치유 담당의 무기는 곧 능력치입니다. 지팡이든 한손 무기와 보조 장비의 조합이든 치유력, 지능, 정신력을 보고 고르며, 타격당 피해는 의미가 없습니다.

치유력이 주된 능력치이지만 나누어 따져야 합니다. 한 부분은 주기적 효과의 양으로, 다른 부분은 직접 주문으로 들어갑니다. 번성Game icon활력 중심의 구성은 전자를, Game icon재생Game icon치유의 손길 중심의 구성은 후자를 중시합니다.

정신력과 마나 회복은 Game icon반사생동하는 정신 때문에 중요합니다. 회복의 일부는 주문을 시전하는 동안에도 계속 작동합니다. 지능은 긴 전투를 위한 마나 여유를 주고, Game icon평화로운 정신이 비용 일부를 덜어 줍니다.

치명타는 이 계열에 쓸모없지는 않지만 범위가 좁습니다. Game icon향상된 재생은 바로 Game icon재생에 치명타 확률을 줍니다. 주로 주기적 효과로 치유한다면 치명타는 치유량과 마나 회복에 밀립니다.

그리고 피해에 관해 따로 말하자면, 자연주의자는 당신이 주는 피해 전체를 높이고 치유용 장비는 그 수치의 3분의 1을 피해에 더합니다. 이를 위해 별도의 피해 세트를 맞출 필요는 없습니다. 이미 갖춘 것에 얹히는 보너스일 뿐입니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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