WoW Forever 야수 사냥꾼 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
야수를 통한 피해. Forever의 야수 사냥꾼은 주요 판단의 대부분을 야수의 생존 시간, 매를 부리는 타이밍, 마나 유지에 둡니다. 상 관련 특성은 원거리와 근접 전투를 모두 지원하며, 이 계열에서 가장 강한 능력은 여전히 주 야수를 통해 작동합니다.
이 계열은 자신의 야수를 잘 살피고자 하는 사람을 위한 것입니다. 이제 살아 있는 야수는 단순히 자기 피해를 더하는 것이 아니라 당신 자신의 피해를 직접 증가시킵니다.
직업 변경 사항
매는 비전 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다
매 소환은 18초 동안 추가로 공격하는 존재를 불러냅니다. 동시에 둘까지만 존재할 수 있으며, 재사용 대기시간인 6초는
비전 사격과 공유됩니다.
둘 중 무엇을 쓸지는 대상에 따라 달라집니다. 오래 버티는 적은 매가 18초를 온전히 채울 시간을 주지만, 거의 죽어가는 적에게는 그냥 쏘는 편이 낫습니다. 매는 주요 피해를 미처 넣지 못하기 때문입니다.
억제되지 않는 분노와
흉포는 야수와 매 모두에게 그대로 적용됩니다. 반면
광란과
야수의 격노는 설명상 야수에게만 적용된다고 되어 있어 그 효과를 매로 옮길 수 없습니다.
향상된 비전 사격은
비전 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력을 따로 제외하며, 매 소환 자체의 재사용 대기시간은 줄이지 않습니다.
살아 있는 야수가 곧 당신의 피해입니다
집중 포화는 야수가 활동하는 동안 당신이 입히는 모든 피해를 증가시킵니다. 즉, 죽은 야수는 단순히 그 공격을 잃는 것보다 더 큰 손해입니다.
여기서 유지 관리 특성의 가치가 나옵니다.
지구력 훈련은 야수에게 생명력과 방어도를 더해 주고,
향상된 야수 치료는
야수 치료의 소모를 낮추면서 매 치유마다 해로운 효과를 없앨 확률을 주며,
향상된 야수 소생은 소생을 덜 뼈아프게 만듭니다. 던전과 레벨업 구간에서 이것들은 부차적인 투자가 아니며, 특히 야수가 위험한 지역을 가로질러 달려야 할 때 더욱 그렇습니다.
야수의 신속함은 대상을 바꾼 뒤 피해를 더 빠르게 회복하도록 돕습니다.
위협은 여전히 야수의 다음 성공적인 공격을 필요로 합니다. 적이 이미 치유사에게 도달한 뒤가 아니라 제때 기절이 들어가도록 야수를 미리 보내야 합니다. 강화된 공격은 높은 치명타 확률과 많은 위협 수준을 주므로 솔로 플레이에서는 유용하지만, 탱커 옆에서는 주의가 필요합니다.
상, 마나, 그리고 강화 구간
야수의 상은 클래식에서 추적으로부터 당신을 숨겨 주기만 했습니다. Forever에서는 첫 단계가 추가로 근접 공격력 50을 줍니다.
치명적인 상은 이 상에 자동 공격으로부터 근접 공격 속도가 발동하는 효과를 더합니다. 이는
매의 상 상태에서의 사격 속도 증가와 나란히 작동합니다. 상은 습관이 아니라 전투 방식에 맞춰 선택합니다.
향상된 원숭이의 상은 회피 보너스의 일부를 야수와도 추가로 나눕니다.
야수 수련은 야수의 기력 회복을 개선하고, 당신의 마나 회복 일부가 주문 시전 중에도 이어지도록 합니다.
야수의 격노는 야수 피해 50% 증가를 18초 동안, 2분 재사용 대기시간으로 유지하는 클래식 사양을 그대로 지녔습니다. 야수가 지속 시간 내내 때릴 수 있을 때 켜는 것이 좋습니다.
주요 능력 설명
매 소환
매 소환은 이 계열의 새로운 능력입니다. 초기 물리 피해를 입히고 18초 동안 계속 공격합니다. 매는 동시에 둘, 재사용 대기시간은 6초이며
비전 사격과 공유됩니다.
야수의 격노와 위협
야수의 격노는 핵심 강화 구간입니다. 18초 동안 야수 피해 50% 증가입니다.
위협은 야수의 다음 공격을 통해 대상을 기절시키고 야수에게 위협 수준 급증을 줍니다.
야수 유지 관리
야수 치료는
향상된 야수 치료 특성과 함께 더 저렴하게 치유하고 해로운 효과를 없애며,
야수 소생은
향상된 야수 소생과 함께 야수를 더 빠르게 되돌립니다.
지구력 훈련과
정신의 결속이 야수를 살려 둡니다.
사격
자동 사격은 피해의 기반으로 남고,
비전 사격은 매와 재사용 대기시간을 공유하는 즉시 사격이며,
독사 쐐기는 지속 피해를 겁니다.
일제 사격은 여러 대상을 때리고,
조준 사격은 큰 일회성 피해를 줍니다.
상
매의 상은 원거리 공격력을 높이고,
야수의 상은 첫 단계부터 근접 공격력 50을 줍니다.
원숭이의 상은 회피를 더하고
향상된 원숭이의 상을 통해 그것을 야수와 나눕니다.
치타의 상과
야생의 상은 보조로 남습니다.
군중 제어와 생존
빙결 덫,
한기 덫,
폭발 덫은 평소처럼 작동합니다.
죽은 척하기는 위협 수준을 초기화하고,
철수는 거리를 벌리며,
속박 사격은 감속시키고,
사냥꾼의 징표는 우선 대상에 걸어 둡니다.
특성 개요
특성
무기 선택
이 계열은 원거리 전투를 중심으로 짜여 있으므로 원거리 무기가 우선입니다. 높은 피해와 알맞은 능력치를 갖춘 활, 석궁 또는 총이 필요합니다. 사격 계열의
원거리 무기 전문화는 이 빌드에서 찍지 않으므로, 증가분은 아이템 자체와 공격력에서만 나옵니다.
야수 사냥꾼에게 근접 무기는 보조 역할을 합니다. 무엇보다 능력치 묶음입니다. 예외는
야수의 상을 통해 플레이할 때 생깁니다. 그 첫 단계는 근접 공격력 50을 주고, 치명적인 상은 근접 자동 공격으로부터 공격 속도 발동을 더합니다. 이런 방식에서는 근접 무기도 이미 의미가 있습니다.
능력치 중에서는 민첩성이 우선입니다. 공격력과 치명타를 모두 주기 때문입니다. Forever에서 적중은 두 배로 귀합니다. 같은 보너스가 사격과 덫 모두에 도움이 됩니다. 지능은 마나 저장고로 작동하며,
야수 수련은 회복의 일부가 시전 중에도 이어지도록 해 줍니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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