WoW Forever 사냥꾼 사격 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
직업 변경 사항
외로운 늑대와 야수
외로운 늑대는 야수가 활성화되어 있지 않은 동안 모든 공격의 피해를 20% 증가시킵니다. 야수를 유지하기 불편한 곳에서는 곧바로 이득이 되지만, 대상을 붙잡아 주는 야수가 엘리트 상대의 단독 플레이에서는 보통 더 유용합니다.
미묘한 점은 이 보너스가 근접 공격에도 적용된다는 것입니다. 반면
치명적인 사격은 사격의 치명타 피해만,
원거리 무기 전문화는 원거리 무기 피해만 강화하며,
탄막은
일제 사격,
조준 사격,
화살 세례를 명시적으로 지목합니다. 즉 근접 지향 빌드는 외로운 늑대를 선택할 수 있지만, 이 특성들에서는 아무것도 얻지 못합니다. 반대로 집중 사격은 살아 있는 야수를 필요로 하므로 외로운 늑대와 함께 작동하지 않습니다.
조준 사격, 일제 사격, 저격 사격
고전적인
조준 사격은 시전 시간이 3초였고
비전 사격과 재사용 대기시간을 공유했습니다. Forever에서는 3랭크가 2초 만에 시전되며, 6초 재사용 대기시간을
일제 사격과 공유합니다. 이는 사격 선택을 바꿉니다. 이제
조준 사격은
비전 사격이 아니라
일제 사격을 지연시킵니다.
탄막은 두 능력과
화살 세례를 모두 강화하지만,
조준 사격은 더 이상 특성으로 배우지 않습니다.
저격 사격은 새로운 능력입니다. 기본 시전 시간 4초, 재사용 대기시간 15초, 사거리 8~35미터. 깨끗한 사격 선이 있고 다음 강제 이동까지 시간 여유가 있을 때 시작하는 것이 좋습니다.
매의 눈은 원거리 무기의 사거리를 늘려 위치 선택의 자유를 더해 줍니다.
일제 사격과
화살 세례는 군중 제어된 대상에게 사용하지 않습니다.
산란 사격은 4초 동안 방향 감각을 잃게 하고 대상의 공격을 무력화하지만, 이미 걸려 있는 주기적 피해와 아군의 타격은 여전히 그 효과를 해제합니다.
자원 공급원이 된 뱀 물기
고전에서는 공격대 피해가
자동 사격,
조준 사격,
일제 사격에 의존했고,
뱀 물기는 공격력에 비례하지 않았으며 16개의 효과 슬롯 중 하나를 차지했습니다.
Forever에서 물기는 마나 경제에서 역할을 갖게 되었습니다. 빠른 회복은
뱀 물기가 대상에 적중하면 15초 동안 시전 중 재생을 제공하고, 여러분이 빠른 처치를 소모할 때 별도의 회복 효과를 제공합니다. 빠른 처치 자체는
신속 사격의 재사용 대기시간을 단축하며, 여러분이 중요한 적을 처치하거나 대상이 여러분의
뱀 물기를 지닌 채 죽을 때 발동하여 20초 동안 다음 사격을 강화합니다.
실용적인 결론:
뱀 물기는 그 피해를 견뎌낼 대상에게 거는 것이 좋습니다. 추가 적이 없는 보스에서는 물기의 재생이 처치 발동 없이도 계속 작동합니다.
정밀 계산은 지능을 공격력으로 전환하며,
효율은 사격, 물기, 근접 능력의 소모량을 줄여 줍니다. 강화된 물기는 독사의 이빨 재사용 대기시간을 추가로 단축하고 전갈독을 연장합니다. 이것은 별개의 보너스로,
뱀 물기의 피해 증가와는 무관합니다.
주요 능력 설명
조준 사격
조준 사격은 3랭크에서 시전 2초, 재사용 대기시간 6초로
일제 사격과 공유됩니다. 대규모 단발 피해의 주요 공급원입니다.
저격 사격
저격 사격은 무기고에서 가장 긴 사격입니다. 기본 시전 4초에 재사용 대기시간 15초. 깨끗한 사격 선과 시간이 필요하지만 그만큼 강하게 타격합니다.
일제 사격과 화살 세례
일제 사격과
화살 세례는 여러 대상을 처리하며,
탄막은
조준 사격과 함께 둘 다 강화합니다. 군중 제어된 적에게는 사용하지 않습니다.
뱀 물기
뱀 물기는 더 이상 부차적인 능력이 아닙니다. 이것은 빠른 회복을 발동하고 빠른 처치의 발동에 관여합니다.
군중 제어와 거리 벌리기
산란 사격은 4초 동안 방향 감각을 잃게 하고,
충격 사격은 둔화시키며,
결빙의 덫과
얼음 덫은 적을 붙잡고,
죽은척하기는 위협 수준을 초기화하며,
이탈은 대상에게서 벗어납니다.
강화 효과
신속 사격은 사격 속도를 높이고,
정조준 오라는 그룹의 공격력을 강화하며,
사냥꾼의 징표는 우선 대상에게 걸어 둡니다.
특성 개요
사격 계열은 예산 51점에 52점이 들어가므로 한 점을 줄여야 했습니다.
강화된 격발 사격을 5랭크 대신 4랭크로 배웠습니다. 이것은 순수 PvP 둔화 특성으로 공격대에서는 가장 먼저 밀려나지만, 투기장에서는 논리가 반대입니다.
이것은 완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 참고용 능력 배분 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
사격은 원거리 무기에 가장 크게 의존하는 계열입니다.
원거리 무기 전문화 5점은 그 피해에 직접적인 증가를 주고,
치명적인 사격은 바로 사격의 치명타 피해를 강화합니다. 여기서는 활, 석궁, 총의 업그레이드가 거의 다른 어떤 슬롯보다 중요합니다.
느린 원거리 무기가 빠른 것보다 선호됩니다.
조준 사격과 저격 사격은 무기 피해에서 계산되므로, 사격당 큰 피해가 잦은 약한 사격보다 낫습니다.
이 계열에서 근접 무기는 능력치 세트입니다. 예외는 외로운 늑대를 통한 근접 빌드입니다. 20% 보너스는 모든 공격에 적용되지만, 그런 빌드에서는
치명적인 사격,
원거리 무기 전문화,
탄막이 작동하지 않으므로 미리 고려해야 합니다.
능력치 중에서: 민첩성은 공격력과 치명타를 주고, 정확도는 사격과 덫을 모두 채워 주며, 지능은 더 이상 쓸모없지 않습니다. 정밀 계산이 지능을 공격력으로 전환하므로 지능이 붙은 아이템의 평가가 달라집니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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