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WoW Forever 화염 마법사 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
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전문화 개요

원거리, 주문 피해. 화염은 직접 치명타를 가속된 Game icon화염 폭발로 바꾸는 동시에, 지속 피해 효과와 Game icon불태우기로 인한 대상의 취약성을 유지합니다. 이 특성은 질긴 대상에게 오랜 시간을 쓰는 것을 좋아하며, Game icon불꽃 작렬Game icon폭발의 파도는 긴 시전이 도저히 들어가지 않는 순간을 메꿔줍니다.

직업 변경 사항

화염 연쇄와 시전 창

화염 연쇄Game icon화염구, 얼음화살, Game icon불꽃 작렬, Game icon불태우기의 비주기적 치명타로 쌓입니다. 각 중첩은 Game icon화염 폭발의 시전 시간을 25%씩 줄이며, 최대 세 중첩까지 쌓이고 효과는 15초 동안 지속됩니다. 치명타를 연속으로 터뜨려야 하는 조건은 없습니다. 세 중첩은 75%의 감소를 주지만 Game icon화염 폭발이 즉시 시전이 되지는 않습니다.

중첩뿐 아니라 시전을 넣을 수 있는 빈 창도 함께 살피세요. 또 한 번의 치명타를 기다리는 것은 그 뒤에 주문을 실제로 쓸 수 있을 때만 의미가 있습니다. 곧 이동해야 하거나 대상이 막 죽으려 한다면, Game icon화염 폭발을 더 일찍, 완전한 가속이 아닌 상태로 내보내는 편이 낫습니다. 안정적인 대상에게는 연쇄를 끝까지 채울 여유가 있습니다. 짧은 시전도 어차피 시전입니다. 이동 중에는 쓸 수 없습니다.

주기적 치명타는 연쇄를 쌓지 않습니다. 이는 조건에 명시되어 있습니다. Game icon화염 폭발 자체도 출처 목록에 없습니다. 중첩을 주는 것은 오직 나열된 네 가지 주문뿐입니다.

불태우기와 발화는 대상에 대한 충실함을 요구한다

Game icon강화된 불태우기는 개인적인 화염 취약성을 겁니다. 각 중첩은 그 대상에 대한 당신의 화염 피해를 3% 높이며, 최대 다섯 중첩까지, 30초 동안 유지됩니다. 첫 단계에서 Game icon불태우기의 적용 확률은 33%이므로, 다섯 번 시전한다고 다섯 중첩이 보장되지는 않습니다. 클래식에서는 화염 취약성이 파티 전체에 적용되었지만, Forever에서는 마법사 각자가 자신만의 보너스를 쌓습니다.

Game icon불태우기 시전은 미래의 화염 피해에 대한 투자입니다. 이는 질기고 우선순위가 높은 대상에게 회수되며, 준비하는 동안 죽어버릴 적에게는 거의 회수되지 않습니다. 대상 전환은 접근에 드는 시간보다 비쌉니다. 새로운 적은 이전 대상에게 쏟은 당신의 노력을 물려받지 않기 때문입니다.

Game icon발화는 화염 주문이 적중할 때마다 화염 치명타 확률을 10%씩 올리며, 네 번의 비주기적 화염 치명타 이후에 끝납니다. 클래식에서는 세 번이면 충분했습니다. 종료 조건은 정확히 직접 치명타만 세며, 주기적 치명타는 포함되지 않습니다. 대상에 대한 접근이 끊기지 않고, 커지는 치명타가 화염 연쇄의 중첩과 함께 제 몫을 다할 수 있을 때 이 능력을 켜세요.

지속 피해, 폭발 피해, 근거리 광역 피해

Game icon점화는 화염 주문의 치명타 뒤에 지속 피해를 더하며, Game icon화염 폭발은 즉시 피해와 12초짜리 지속 피해를 겸합니다. 주기적 치명타는 Game icon화염 폭발의 남은 지속 피해를, 적중 뒤에 따라오는 덤이 아니라 치명타 투자의 일부로 만듭니다. Game icon화염 폭발을 이르게 다시 쓰면 남은 틱을 덮어씁니다. 이 손실을 새로운 직접 적중과 남은 화염 연쇄와 저울질하세요. 매 틱을 기다리는 것이 늘 옳은 것은 아닙니다. 죽어가는 적에게는 지속 시간 내내 적용될 Game icon화염 폭발의 온전한 계산이 아니라, 실제로 들어갈 피해를 택하세요.

Game icon불타는 영혼은 화염 계열의 위협 수준을 낮추고 시전이 피해로 끊기지 않게 지켜줍니다. 광역 피해 전에는 탱커가 적을 모을 시간을 주세요. Game icon강화된 불기둥은 밀집한 무리에서 값어치를 하고, Game icon폭발의 파도는 당신 주변을 때리며 적을 6초간 기절시킵니다 — 다만 통제되지 않은 무리에 사거리까지 다가가는 것은 안전한 거리를 즉각적인 위험으로 바꿉니다.

화염 흔적Game icon불꽃 작렬의 재사용 대기시간을 줄이고, 의미 있는 적을 처치한 뒤 20초 동안 다음 Game icon불꽃 작렬의 치명타 확률을 높입니다. 이는 대상 사이에서 흐름을 잃지 않게 도와줍니다. 곧 이동이 시작될 것 같다면 Game icon불꽃 작렬을 아껴두세요. 이동 중에도 피해를 넣을 수 있게 해줍니다.

주요 능력 설명

화염 폭발

Game icon화염 폭발은 이 특성의 핵심 결실 시전입니다. 즉시 피해에 더해 12초짜리 지속 피해를 겸합니다. 시전 시간은 화염 연쇄가 줄여줍니다.

화염구와 불태우기

Game icon화염구는 기본 채움 주문이자 연쇄 중첩의 공급원입니다. Game icon불태우기Game icon강화된 불태우기를 통해 대상에 대한 당신의 개인적인 화염 취약성을 쌓고, 겸사겸사 연쇄도 쌓습니다.

불꽃 작렬과 폭발의 파도

Game icon불꽃 작렬은 즉시 시전이며 이동 중에도 작동하고 화염 흔적으로 빨라집니다. Game icon폭발의 파도는 당신 주변에 피해를 주고 기절시킵니다 — 근거리 도구이니 의식적으로 사용하세요.

광역 피해

Game icon불기둥Game icon강화된 불기둥과 함께 밀집한 무리에서 값어치를 하고, Game icon신비한 폭발은 마법사 주변을 때립니다. 탱커가 적을 모을 때까지 기다리세요.

유틸리티 주문

Game icon마법 봉인은 시전을 끊고, Game icon변이는 대상을 전투에서 빼내며, Game icon하급 저주 해제는 저주를 없애고, Game icon점멸, Game icon얼음 갑옷, Game icon마나 보호막은 생존을 돕고, Game icon환기는 마나를 되돌려줍니다.

특성 개요

화염 특성은 예산 51점 중 46점을 담습니다. 특성은 통째로 찍고, 남는 다섯 점은 냉기의 첫 단으로 갑니다. Game icon원소 정확성은 다섯 점에서 화염과 냉기 주문의 적중을 5% 올려줍니다 — 바로 화염 특성 자체가 내주지 않는 그 능력치입니다.

육성용 완성된 빌드가 아닙니다. 이는 참고를 위한 능력 분배의 한 예시일 뿐입니다.

특성

마법사 Fire Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

화염 마법사의 무기는 타격 피해가 아니라 능력치로 평가됩니다. 지팡이든 한손 무기와 보조 장비의 조합이든, 주문력, 치명타, 지능을 기준으로 고릅니다.

치명타는 이 특성에게 다른 특성보다 더 중요합니다. Game icon점화, 화염 연쇄의 중첩, Game icon원소의 대가를 통한 마나 회수, 그리고 Game icon발화의 종료 자체가 모두 치명타에 달려 있기 때문입니다. 치명타가 붙은 아이템은 여기서 여러 곳에 동시에 작동하며, 단순히 평균 피해만 올리는 것이 아닙니다.

주문력은 직접 피해와 지속 피해를 모두 강화하므로 주력 능력치로 남습니다. 지능은 긴 전투를 위한 마나 여유를 주고, 그 소모의 일부는 Game icon원소의 대가가 되돌려줍니다.

주문 적중은 화염 특성이 전혀 주지 않으므로, 장비나 Game icon원소 정확성에 찍는 다섯 점으로 채워야 합니다. 빗나감은 화염에게 평소보다 더 아픕니다. 빗나가면 피해만 잃는 것이 아니라 연쇄 중첩도 쌓지 못하기 때문입니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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