WoW Forever 냉기 마법사 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
원거리 딜과 제어. 냉기는 둔화, 보호막, 효율적인 시전을 그대로 유지하면서 얼음 창과 서리 손가락을 얻었습니다. 새로운 효과는 얼릴 수 없는 대상에게도 피해 구간을 열어 주지만, 진짜 빙결은 여전히 필요합니다. 대상을 거리 밖으로 붙잡아 두고 아군에게서 불필요한 어그로를 걷어 내기 위해서입니다.
직업 변경 사항
얼어붙은 대상과 단순히 둔화된 대상을 구분하세요
얼음 창은 얼어붙은 대상에게 300% 더 많은 피해를 입힙니다. 냉기 효과로 인한 둔화 자체는 빙결이 아닙니다. 클래식에서도
산산조각은 정확히 얼어붙은 대상을 요구했습니다 — 이것은 둔화된 아무 대상에게나 적용되는 상시 치명타 보너스가 결코 아니었습니다.
진짜 구간은
얼음 회오리와
동상이 만들어 내며, 서리 손가락은 다음 주문이 대상을 얼어붙은 것으로 취급하게 해 줍니다. 첫 랭크에서는 시전 한 번 분량이며, 효과는 15초 동안 지속됩니다.
산산조각은 얼어붙은 대상에게 가하는 모든 주문의 치명타 확률을 높이므로, 다음 주문의 선택이 중요합니다. 얼음 창에는 자체 빙결 배수가 있고, 일반 시전은 시간을 들여 마무리할 수 있다면
산산조각의 이득을 볼 수 있습니다. 첫 랭크에서는 두 주문의 연계가 아니라 한 주문을 계획하세요.
Forever의
겨울의 한기는 정확히 당신의 얼음 창과
얼음 화살이 대상에게 가하는 치명타 확률을 높입니다. 클래식에서는 이 약화 효과가 냉기 주문 전반의 치명타 확률을 더 넓게 올려 주었습니다. 여기서는 나무의 이 부분이 당신 자신의 공격에만 작용하므로, 공대에 냉기 치명타라는 공통 혜택을 약속할 수는 없습니다.
무리를 뭉쳐 두세요
개량된 눈보라는
눈보라 유지 시전에 둔화를 더하지만, 세 번째 랭크에서 이는 1.5초 동안 40%로, 클래식의 2초 동안 65%에 못 미칩니다 —
영구 빙결 이전에는 말입니다. 후퇴할 때의 익숙한 거리와 시간 계산은 여기서 더 큰 여유를 요구합니다.
영구 빙결은 둔화의 지속시간과 강도를 개선하고,
얼음의 한계는
눈보라의 사거리와
얼음 회오리,
냉기 돌풍의 범위를 넓힙니다. 이 여유를 활용해 후퇴 전에 유지 시전을 끝까지 마무리하세요.
동상은 둔화가 발동할 때 개별 대상을 얼릴 수 있습니다. 추격자에게는 도움이 되지만, 불규칙한 빙결은 촘촘한 무리를 흐트러뜨립니다: 일부는 멈추고 일부는 계속 다가옵니다. 제어 특성은 항상 여분의 속박이 광역 피해를 개선한다고 여기지 말고, 상대할 무리에 맞춰 골라 넣으세요.
파티에서는 유지 시전을 시작하기 전에 집결과 위협 확보를 기다리세요. 당신의 피해 구역 밖에서 대상을 제어하에 두세요. 둔화되고 모여 있는 무리를 탱커에게 되돌리는 편이, 이른 피해와 우발적인 빙결로 흩어진 무리보다 훨씬 쉽습니다.
방어 특성은 유용한 시전을 지켜 줍니다
냉기 집중은 냉기 주문의 비용과 위협 수준을 모두 낮춥니다. 긴 전투와 연속된 던전 무리에서 이는 꾸준한 이득을 줍니다: 회복을 위한 멈춤이 줄고, 대상을 자신에게 끌어당기지 않으면서 시전할 자유가 늘어납니다.
고드름은 냉기 주문의 치명타 피해 보너스를 높이므로, 여기서 치명타는 제어만을 위한 것이 아닙니다.
얼음 방벽은 피해를 흡수하고, 유지되는 동안 피해로 인해 시전이 밀리거나 지연되지 않게 해 줍니다. 들어오는 압박 이전에 걸어 두세요. 밀림이 이미 몇 번의 시전을 망친 뒤가 아니라요.
얼음 방패는 당신을 완전히 지켜 주지만 공격, 이동, 시전을 금지합니다 — 이는 피해가 아니라 생존을 위한 시간입니다.
냉정은 나머지 냉기 주문을 즉시 재사용 가능하게 합니다. 무리에 무엇이 더 필요한지 — 방어 하나 더인지, 제어 하나 더인지 — 미리 결정하세요. 두 번째
얼음 회오리나 두 번째
얼음 방벽이야말로 흩어진 무리를 되돌리는 데 모자랐던 바로 그 시간인 경우가 많습니다.
주요 능력 설명
얼음 화살
얼음 화살은 이 계열의 주력 시전입니다.
개량된 얼음 화살이 시전 속도를 높이고,
겨울의 한기가 대상에게 가하는 치명타 확률을 올립니다.
얼음 창
얼어붙은 대상에게 300% 배수가 붙는 즉시 시전 주문입니다.
얼음 회오리,
동상, 또는 서리 손가락의 구간에 사용하세요.
얼음 회오리와 냉기 돌풍
얼음 회오리는 주위 대상을 얼려
산산조각의 구간을 만듭니다.
냉기 돌풍은 피해를 입히고 둔화시키며, 둘의 범위는
얼음의 한계가 넓혀 줍니다.
눈보라
눈보라는 주력 광역 피해입니다.
개량된 눈보라는 둔화를 더하고,
얼음의 한계는 사거리를 더하지만, 유지 시전은 끝까지 마무리해야 합니다.
방어와 제어
얼음 방벽은 피해를 흡수하고 시전을 지키며,
얼음 방패는 극단적인 상황에서 목숨을 구하고,
냉정은 냉기 능력을 되돌리며,
얼음 갑옷은 당신을 공격하는 대상을 둔화시킵니다.
보조 주문
마법 차단은 시전을 방해하고,
변이는 대상을 전투에서 빼내며,
저주 해제는 저주를 제거하고,
순간이동은 거리를 벌리며,
마나 회복은 마나를 되돌려 줍니다.
특성 개요
냉기 나무는 마법사 나무 중 유일하게 예산 안에 통째로 들어가지 않습니다: 전체 구성은 53점이 드는데 사용 가능한 점수는 51점입니다. 두 점을 포기해야 하며,
냉기 방어에서 빼는 것이 가장 쉽습니다. 이 특성은 피해에도 제어에도 영향을 주지 않기 때문입니다.
완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 분배 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
냉기 마법사의 무기는 능력치 묶음입니다. 지팡이든 한손 무기와 보조장비의 조합이든 주문력, 지능, 치명타를 기준으로 고릅니다.
여기서 치명타는 평소보다 더 큰 이득을 줍니다:
고드름은 치명타 피해 배수 자체를 늘리고,
산산조각은 얼어붙은 대상에게 치명타 확률을 올리며,
겨울의 한기는 당신의 주력 공격에 올려 줍니다. 따라서 치명타가 붙은 아이템은 평균값만이 아니라 정점 구간까지 강화합니다.
긴 전투 때문에 지능과 효율이 중요합니다:
냉기 집중은 냉기 계열을 저렴하게 하고 위협을 낮추며, 이는
얼음 방벽과 함께 멈춤 없이 페이스를 유지하게 해 줍니다.
적중은 나무 자체가
정령의 정확성을 통해 제공하므로, 장비는 주문력과 치명타에 조금 더 자유롭게 맞출 수 있습니다. 혼합 플레이로 화염 피해를 보탠다면,
정령의 정확성이 두 계열을 한 번에 처리해 줍니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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