WoW Forever 신성 성기사 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
직업 변경 사항
치명타가 다음 주문을 바꾼다
클래식의 신성은
빛의 섬광에 의존했습니다. 들어오는 피해와 남은 마나에 맞춰 이 주문과
성스러운 빛의 등급을 골라 썼죠. 빛의 쇄도는 이 둘을 서로 연결합니다. 치명타가 터진
신성 충격이나
빛의 섬광이 다음
성스러운 빛의 시전 시간을 줄여 줍니다. 2포인트를 투자하면 1초가 줄어듭니다.
이 효과는 15초 동안 유지되므로, 체력이 거의 가득 찬 상태에 바로 쏟아붓지 않고 들어오는 피해에 맞춰 아껴 둘 수 있습니다. 중요한 경계를 이해해야 합니다. 빛의 쇄도는 시전을 빠르게 해 줄 뿐, 주문 자체의 소모를 줄여 주지는 않습니다.
신성 충격이 실용적인 버튼이 되었다
신성 충격의 재사용 대기시간은 10초입니다. 이동하면서도 정기적으로 즉시 치유를 쓸 수 있게 해 줍니다. 클래식에서는 최후의 순간을 위해 아껴 두던 비효율적인 비상 버튼이었지만, 이제는 평상시 치유 리듬에 자연스럽게 녹아듭니다.
조명은 이전보다 적게 돌려준다
클래식의
조명은 치명타 치유의 기본 마나 소모량을 전부 돌려줄 수 있었습니다. Forever에서는 이 특성이 기본 소모량의 절반을 돌려주며, 여기에는 빛의 수호로 발생하는 적절한 치유도 포함됩니다. 치명타는 여전히 마나에 도움이 되지만, 더 이상 주문 값 전부를 회수해 주지는 않습니다.
보상은 다른 쪽에서 왔습니다. 3포인트를 투자한 경외는 정신력에 의한 마나 회복의 30%가 주문을 시전하는 동안에도 이어지도록 해 줍니다. 클래식의 신성에는 비슷한 것이 전혀 없었고, 긴 전투에서 정신력은 거의 작동하지 않았습니다. 그러는 동안
신성한 지식은 여전히 전체 마나 총량을 늘려 줍니다.
빛의 수호 — 미리 준비하는 그룹 치유
빛의 수호는 아군에게 걸리고 30초 동안 유지되므로, 피해가 폭발하기 전에 미리 걸어 둘 수 있습니다. 그다음
신성 충격으로 발동합니다. 이때 그
신성 충격은 재사용 대기시간에 들어가지 않고, 대상이 자신의 그룹을 치유합니다.
적에게 거는 형태는 마나 소모량의 75%를 돌려주지만, 아군 그룹용은 그렇지 않습니다. 성기사와 그룹에는 오직 하나의 빛의 수호만 활성화될 수 있습니다. 던전에서는 이 그룹이 팀 전체이지만, 공격대에서는 표시된 아군의 파티만 해당하므로, 대상 선택이 누가 치유를 받을지 결정합니다.
신성 마법과 PvP
신성화는 신성 특성 계열 11단계의 특성이 아니라 기본 능력이 되었습니다. 투자 없이 모든 전문화가 사용할 수 있죠. 신성한 대지는
신성화에 처음 들어온 적 넷에게 가하는 신성 마법 피해를 높여 줍니다.
치유 장비는 추가로 치유 보너스의 3분의 1에 해당하는 피해 증가를 제공합니다. 즉 던전에서 얻은 치유 강화 장비는 솔로 플레이에도 도움이 됩니다.
진실의 목소리는 6초 동안 침묵과 방해에 대한 면역을 부여합니다. PvP에서는 상대의 방해 타이밍을 뚫고 치유를 완료하는 수단이지만, 기절은 막지 못하고 대상을 사거리 안에 붙들어 두지도 못합니다.
주요 능력 설명
성스러운 빛과 빛의 섬광
성스러운 빛은 크고 비싼 치유이고,
빛의 섬광은 빠르고 저렴한 치유입니다. 3포인트를 투자한
치유의 빛은 두 주문의 치유량을 12% 올려 주고, 빛의 쇄도는 둘을 연결합니다. 치명타가 터진
빛의 섬광이 다음
성스러운 빛을 빠르게 해 줍니다.
신성 충격
신성 충격은 아군을 치유하거나 적을 공격하며, 즉시 시전되고 10초마다 재사용됩니다. 이동 중 치유이자, 빛의 수호의 발동 수단이며, 전투형 세팅을 위한 피해원이기도 합니다.
빛의 수호
빛의 수호는 아군에게 30초 동안 붙는 표식입니다. 그 대상에게 사용하는 다음
신성 충격은 재사용 대기시간에 들어가지 않고 해당 대상의 그룹을 치유합니다. 성기사와 그룹당 표식 하나뿐이므로, 공격대에서는 대상 선택이 어느 파티가 치유를 받을지 결정합니다.
신성화와 신성 피해
신성화는 이제 기본 능력입니다. 신성한 대지는 원 안의 처음 네 적에게 가하는 신성 마법 피해를 강화하며,
엄습과
천벌은 언데드와 악마를 상대로 하는 단일 피해원으로 남습니다.
천상의 은총
천상의 은총은 다음
빛의 섬광,
성스러운 빛 또는
신성 충격에 100% 치명타 효과를 부여합니다. 이제 치명타가 빛의 쇄도를 발동시킨다는 점을 고려하면, 이는 치유 폭발일 뿐 아니라 다음 대형 치유를 확실히 빠르게 해 주는 수단이기도 합니다.
방어 및 보조 능력
천상의 보호막,
신의 가호,
지고의 봉헌은 여전히 주요 비상 버튼이며,
보호의 축복은 아군에게서 물리 피해를 없애 주고,
자유의 축복은 둔화를 제거하며,
희생의 축복은 피해의 일부를 여러분에게 옮깁니다.
정화는 여전히 성기사를 그룹에 데려가는 이유 중 하나입니다.
축복과 오라
힘의 축복,
지혜의 축복,
군주의 축복은 역할에 맞춰 나눠 주고,
경건의 오라,
응징의 오라,
집중의 오라는 상황에 맞춰 고릅니다. 치유 담당에게는
집중의 오라가 특히 유용합니다. 주문 시전이 방해받을 확률을 낮춰 주기 때문입니다.
특성 개요
신성 특성 계열은 51포인트 예산 중 48포인트를 담으므로 통째로 찍고, 남은 3포인트는 응징 계열의
자애로 보냅니다. 모든 즉시 시전 주문과 능력의 소모량이 6% 줄어듭니다.
육성용 완성 빌드가 아닙니다. 참고용으로 능력 배분을 보여 주는 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
신성은 무기를 피해로 평가하지 않는 성기사의 유일한 특성 계열입니다. 봐야 할 것은 지능, 정신력, 치유 보너스입니다.
신성한 지식은 지능을 마나 총량으로 바꿔 주고, 경외는 끊임없는 치유 중에도 정신력을 실용적인 능력치로 만들어 줍니다.
한손 무기와 방패 조합은 여전히 표준입니다. 방패는 슬롯 손해 없이 방어도와 능력치를 줍니다. 치유 보너스가 큰 양손 무기도 쓸 수 있지만, 그러면 방패의 능력치를 잃으므로 이득을 따로 계산해 봐야 합니다.
따로 기억해 둘 것은 환산입니다. 치유 장비는 치유 보너스의 3분의 1에 해당하는 피해 증가를 줍니다. 솔로 플레이와 전투형 세팅에서는 치유 아이템이 피해에서도 쓸모없지 않다는 뜻입니다.
Forever에서 치명타 확률은 클래식보다 더 가치 있습니다. 빛의 쇄도를 발동시키고
조명도 켜 주기 때문입니다. 다만
조명은 기본 소모량의 절반만 돌려주므로, 마나 총량 전부를 치명타에 의존해 세우는 것은 이제 불가능합니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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