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WoW Forever 보호 성기사 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
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전문화 개요

탱커. Forever의 보호 전문화는 인장에 연결된 도발, 흡수와 방어에서 돌아오는 마나, 그리고 별도의 방패 쿨다운을 얻었습니다. 신성 마법 피해는 여전히 위협을 생성하지만, 이제는 물 마시는 정지 시간이 줄었고 도망친 적을 정상적으로 되돌리는 수단도 생겼습니다.

핵심 변화는 간단합니다. 클래식에서 보호 전문화에는 도발이 아예 없었고, 놓친 대상은 위협 수준이나 기절, 또는 대상을 끌고 간 적에게 거는 축복으로 되찾아야 했습니다. Forever에서는 이런 도구가 생겼습니다.

직업 변경 사항

인장을 통한 도발

분노의 인장은 인장이 활성화된 동안 Game icon심판이 도발하도록 만듭니다. 인장을 바꾸면 Game icon심판은 이 효과를 잃으므로, 도망칠 가능성이 있는 적이나 탱커 교대가 예상되는 곳에서는 분노의 인장을 유지하는 편이 좋습니다.

신속한 심판Game icon심판의 재사용 대기시간을 초기화하고 다음 사용을 무료로 만들어 줍니다 — 첫 도발이 실패했을 때의 두 번째 기회입니다. 이 특성의 재사용 대기시간은 1분이므로, 조용한 구간의 시작에서 여분의 피해에 쓰기보다 빗맞음이나 두 번째로 도망친 적을 위해 아껴 두는 편이 대개 더 유용합니다.

흡수와 방어에서 얻는 마나

강화된 분노의 인장은 인장의 흡수 보호막이 완전히 소모되었을 때 마나를 돌려줍니다. Game icon방패 전문화는 방어 시 마나를 돌려줄 확률을 부여하지만, 3초에 한 번 이상은 발동하지 않습니다. Game icon신성한 방패는 방어 확률을 높여 방어 능력을 위협 주문용 마나와 연결합니다.

중요한 단서: 이 모든 마나 회수는 들어오는 공격에 의존합니다. 능동적으로 탱킹하는 동안에는 작동하지만, 무리 사이를 이동하거나 예비 탱커 역할을 할 때는 이렇게 마나가 쌓이지 않습니다. 클래식에서 보호 전문화는 마나 저장량, 지혜 효과, 소모품에 의존했습니다.

Forever의 Game icon신성한 방패는 방어 확률에 20%를 부여하는데, 이는 클래식의 30%와 비교됩니다. 여전히 4회의 사용 횟수를 가집니다. 여러 공격자가 이를 빠르게 소모하므로, 새로운 마나 공급원이 있다고 해서 방어 커버리지를 챙길 필요가 없어지는 것은 아닙니다.

피해 완화 수단으로서의 천상의 강타

강철 법령천상의 강타에 위협을 더하고, Game icon정의로운 분노가 활성화된 상태에서는 6초간 피해 감소 효과를 부여합니다. 즉, 이 강타는 위협만을 위해서가 아니라 적의 위험한 공격 직전에 쓸 수 있습니다.

천상의 강타의 기본 재사용 대기시간은 12초이므로, 6초짜리 창 사이에는 간격이 남습니다. 신성 계열의 강화된 천상의 강타는 재사용 대기시간을 줄여 주지만, 51포인트 빌드에서는 안 그래도 부족한 포인트를 소모합니다.

Game icon응징도 바뀌었습니다. 클래식에서는 치명타를 받은 후에만 발동했지만, Forever에서는 방어도 추가 공격을 부여합니다. 방어 장비가 이미 적들의 치명타를 막아 주는 상황에서 특히 눈에 띕니다.

신성화와 비상 버튼

Game icon신성화는 20레벨부터의 기본 기술이 되었으며, 처음 네 대상에게 최대 피해와 위협을 입히고 그 이후로는 효율이 떨어집니다. 던전 진입 시 이것이 의미하는 바는 다음과 같습니다: 적들을 원 안으로 모으고, 그 안으로 들어오지 않을 시전자들을 위해서는 미리 방해나 군중 제어를 준비하십시오.

성전사의 방벽은 8초 동안 당신의 최대 생명력과 같은 양의 피해를 흡수합니다. 이것은 1분간 탈진을 부여하고 탈진 중에는 사용할 수 없으므로, 이들의 연계에 기대기보다 Game icon천상의 보호막Game icon보호의 축복과 함께 계획해야 합니다.

약점은 여전히 그대로입니다: 보호 전문화에는 전용 방해기가 없습니다. Game icon정의의 망치는 기절시킬 수 있는 적을 멈추지만, 기절에 면역인 대상에게는 파티의 다른 누군가가 필요합니다.

주요 능력 설명

심판과 인장

Forever의 Game icon심판은 더 이상 활성 인장을 소모하지 않으며 — 이는 전투 리듬에서 끊임없는 재적용을 없앱니다. 분노의 인장과 함께 Game icon심판은 도발하고, Game icon정의로움의 인장은 안정적인 신성 피해를 주며, Game icon심판의 인장은 감속시킵니다.

신성한 방패와 방어

Game icon신성한 방패는 10초 동안 방어 확률을 20% 높이고 방어한 타격마다 신성 피해를 입힙니다. Game icon방패 전문화Game icon응전과 함께 이것은 생존력과 마나 회수 양쪽의 기반입니다.

신성화

Game icon신성화는 광역 위협의 주요 공급원입니다. 처음 네 대상만 온전한 효율을 받으므로, 대규모 진입에는 원에 기대기보다 군중 제어가 필요합니다.

천상의 강타

천상의 강타는 성기사의 무기고에 추가된 새 공격입니다. 강철 법령 특성과 함께라면, Game icon정의로운 분노가 활성화된 상태에서 6초간의 피해 감소 창이기도 합니다.

비상 버튼

Game icon천상의 보호막, Game icon신성한 보호, 성전사의 방벽, 그리고 Game icon신의 축복은 탈진에 묶여 있으므로 연달아서가 아니라 번갈아 사용합니다. Game icon보호의 축복은 아군에게서 물리 피해를 제거합니다.

기본 구성

Game icon정의로운 분노는 위협을 유지하고, Game icon정의의 망치는 단일 대상 기절을 제공하며, Game icon퇴마Game icon천상의 진노는 언데드와 악마에게 피해를 더하고, Game icon헌신의 오라Game icon정화는 성기사를 파티에 두는 이유로 남아 있습니다.

특성 개요

보호 특성 계열은 51포인트 예산에서 48포인트를 담습니다. 이 계열은 통째로 찍으며, 남는 3포인트는 응징 계열의 Game icon무기 방어로 들어갑니다 — 무기 막기 확률에 3%를 더하는데, 즉 Game icon응징Game icon응전 상태에서 회피가 약간 더 늘어납니다.

이것은 완성된 레벨링 빌드가 아닙니다. 참고용으로 능력을 어떻게 분배하는지 보여 주는 예시일 뿐입니다.

특성

성기사 Protection Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

보호 성기사는 한손 무기와 방패이며, 여기에 대안은 없습니다: Game icon방패 전문화, Game icon응전, Game icon신성한 방패는 방패에 묶여 있고, Game icon한손 무기 전문화는 명시적으로 한손 무기를 요구합니다.

방패는 세 가지를 한꺼번에 보고 평가하십시오: 방어도와 방어 확률은 당신을 살려 두고, 방어량은 Game icon신성한 방패의 흡수를 늘리며, 아이템의 능력치는 위협에 기여합니다.

오른손에는 빠른 한손 무기가 필요합니다. 속도는 Game icon심판천상의 강타에는 영향을 주지 않지만, 잦은 자동 공격은 Game icon응징을 더 자주 발동시키고 인장을 더 고르게 유지시켜 줍니다.

능력치 중에서는 방어용이 우선입니다: Game icon예견을 통한 방어 숙련도, 활력신성한 의무를 통한 인내력, Game icon강인함을 통한 방어도. 지능도 여기서 헛되지 않습니다: 위협 주문에는 마나가 필요하고, 강화된 분노의 인장Game icon방패 전문화가 마나를 돌려주긴 하지만, 이 공급원들은 당신이 맞고 있는 동안에만 작동합니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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