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WoW Forever 징벌 성기사 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
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전문화 개요

근접, 피해. Forever의 징벌은 근접 능동 공격을 얻었고, Game icon심판 이후에도 더 이상 인장을 잃지 않으며, 인장 교체를 위한 잔향 메커니즘을 갖추게 되었습니다. 게다가 장비의 명중과 치명타가 물리 피해와 신성 피해에 동시에 적용되므로 아이템을 고르기가 더 쉬워졌습니다.

클래식에서 이 특성은 능동 공격이 하나도 없었습니다. 인장을 걸고 자동 공격으로 때리면서 Game icon심판Game icon신성화를 마나가 허락하는 만큼 사용했을 뿐입니다. 이제는 리듬이 훨씬 촘촘해졌습니다.

직업 변경 사항

천상의 일격과 인장 유지

천상의 일격은 6레벨에 등장하며 이 특성에 제대로 된 피해 버튼을 줍니다. Game icon심판이 더 이상 활성 인장을 소모하지 않으므로, 로테이션마다 인장을 다시 걸어야 하던 부담이 사라졌습니다.

신성한 중재자천상의 일격이 대상에게 걸린 모든 Game icon심판 효과를 갱신하게 만듭니다. 즉, 근접에 머무르는 것만으로 보조 인장에 Game icon심판을 다시 거는 대신 피해로 디버프를 유지할 수 있습니다.

Game icon확증은 근접 공격에 적의 공격력을 낮추면서 동시에 자신의 공격력을 올릴 확률을 부여합니다.

Game icon복수는 재설계되었습니다. 치명타 이후 8초간 피해가 증가하던 방식 대신, 이제는 30초 동안 지속되며 최대 5회까지 중첩되는 강화 효과가 되었습니다. 몇 번의 치명타로 쌓이지만 긴 지속 시간 덕분에 짧은 이동 구간이나 인접한 대상 사이에서도 중첩을 유지할 수 있습니다.

잔향과 인장 교체

빛의 잔영Game icon명령의 인장, Game icon정의의 인장, 분노의 인장 또는 Game icon심판의 인장을 다른 인장으로 교체할 때 잔향을 부여합니다. 다음 근접 공격은 교체된 인장의 효과를 적용하고 잔향을 소모합니다.

핵심은, 클래식에서처럼 타격 직전의 좁은 창을 노릴 필요 없이 한 번의 공격으로 두 인장 효과를 얻는다는 점입니다. 대가는 여전히 남아 있습니다. 추가 인장 사용은 마나와 공용 재사용 대기시간을 소모하며 천상의 일격, Game icon심판, 보조 주문과 경쟁합니다.

중요한 제약이 있습니다. 빛의 잔영은 징벌에 31포인트가 필요하고, Game icon천상의 충격은 신성에 21포인트가 필요합니다. 51포인트 빌드에서는 둘 다 가져갈 수 없으므로, 잔향을 통한 인장 교체와 Game icon천상의 충격을 통한 전투 빌드는 서로 다른 두 갈래입니다.

두 가지 피해 유형에 맞춘 장비

이 특성은 명중과 치명타가 공용인 아이템에서 직접적인 이득을 봅니다. 하나의 옵션이 무기와 주문 모두에 도움이 되기 때문입니다. 근접 치명타와 주문 치명타를 나눠야 했던 클래식보다 하이브리드 아이템을 고르기가 더 쉽습니다.

빛의 수호자는 지능을 주문 피해와 치유량 증가로 바꿔주므로, 지능이 붙은 아이템은 마나 보유량뿐 아니라 신성 피해도 향상시킵니다. 그러면서도 순수 전투용 업그레이드와 비교할 때 힘, 무기 피해, 그 밖의 아이템 능력치가 사라지는 것은 아닙니다.

Game icon선고는 여전히 정확히 근접 치명타만을 가리킵니다. 장비의 공용 능력치가 이 특성을 모든 주문으로 확장해 주지는 않습니다.

위협 수준, 적 유형, PvP

법의 도구Game icon정의로운 격노가 꺼져 있을 때 위협 수준을 낮춥니다. 그냥 피해만 넣을 때는 Game icon정의로운 격노를 꺼두세요. 그러면 이 특성이 신성 주문의 위협 수준도 함께 깎아줍니다.

성전은 공용 보너스에 더해 언데드와 악마에게 추가 피해를 줍니다. 그들에게는 Game icon엑소시즘Game icon천벌도 작용합니다. 다른 적 유형에 대해서는 이 특성에 원거리 수단이 거의 없습니다.

PvP에서 천상의 일격은 근접에 머무는 시간을 더 생산적으로 만들지만, 여전히 대상에게 도달하고 붙어 있어야 합니다. Game icon정의의 추격Game icon자유의 축복은 이동을 돕고, Game icon심판의 망치Game icon참회는 공격할 틈을 만들어 줍니다. 이 특성에는 안정적인 감속과 전용 차단기가 없으므로, 군중 제어는 동료와 맞춰서 쓰는 것이 좋습니다.

주요 능력 설명

천상의 일격

천상의 일격은 이 특성의 핵심 공격입니다. 신성한 중재자 특성이 있으면 대상에게 걸린 모든 Game icon심판 효과까지 갱신하고, 법의 도구가 있으면 그 피해가 추가 위협 수준을 끌고 오지 않습니다.

심판과 인장

Game icon심판은 인장을 유지합니다. Game icon명령의 인장은 무기 피해의 일부만큼 추가 신성 피해를 주고, Game icon정의의 인장은 매 타격마다 안정적인 추가 피해를 주며, Game icon심판의 인장은 감속시킵니다. Game icon향상된 심판Game icon심판의 재사용 대기시간을 2초 줄입니다.

천벌의 망치와 마무리

Game icon천벌의 망치는 생명력이 낮은 대상을 마무리하는 수단으로 남아 있고, 빛의 전도자는 이 주문을 Game icon신성화, Game icon천벌, Game icon엑소시즘과 함께 40% 저렴하게 만듭니다.

복수와 선고

Game icon복수는 최대 5중첩까지 쌓이고 30초 동안 지속되며, Game icon선고는 5포인트에서 근접 치명타 5%를 줍니다. 이 둘이 함께 이 특성 성장의 큰 부분을 이룹니다.

군중 제어와 기동성

Game icon참회는 대상을 6초 동안 전투 불능으로 만들고, Game icon심판의 망치는 기절시키며, Game icon정의의 추격은 2포인트에서 이동 속도 16%를 줍니다. Game icon눈에는 눈은 자신이 받은 치명타 피해의 일부를 되돌려줍니다.

기본 구성

Game icon힘의 축복, Game icon지혜의 축복, Game icon왕의 축복과 오라는 평소처럼 나눠주고, Game icon천상의 보호막Game icon신의 축복은 비상용 버튼으로 남으며, Game icon정화는 효과를 해제합니다.

특성 개요

징벌 특성은 51포인트 예산 중 46포인트를 담습니다. 이 특성을 통째로 찍고, 남는 5포인트는 신성 특성의 Game icon신성한 힘으로 들어가 힘을 10% 올려주므로 무기 피해와 천상의 일격에 직접적인 이득이 됩니다.

완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이해를 돕기 위한 능력 분배 예시일 뿐입니다.

특성

성기사 Retribution Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

징벌은 양손 무기를 쓰는 성기사의 유일한 특성입니다. Game icon양손 무기 전문화가 양손 무기 피해 9%를 직접 줍니다. Game icon명령의 인장과 인장들이 무기 피해를 기준으로 계산되므로, 타격당 피해가 큰 느린 양손 무기가 빠른 무기보다 낫습니다.

능력치 중에서는 힘과 근접 치명타가 우선입니다. Game icon선고Game icon복수가 바로 그 능력치로 작동하기 때문입니다. 명중은 특히 값집니다. Forever에서는 아이템의 같은 옵션이 무기와 주문 모두에 도움이 되기 때문입니다.

지능은 더 이상 쓸모없는 능력치가 아닙니다. 빛의 수호자가 지능을 주문 피해와 치유량 증가로 바꿔줍니다. 그렇다고 지능 아이템이 힘 아이템보다 낫다는 뜻은 아닙니다. 통째로 비교해야 하지만, 이제 지능을 무시할 수는 없습니다.

무기 숙련은 옛 메커니즘을 유지했지만 아이템의 관련 옵션 수치는 줄어들었습니다. 클래식에서 익숙하던 무기 숙련 아이템은 이제 자동으로 챙기기보다 대안과 비교하는 것이 좋습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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