WoW Forever 수양 사제 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
빛의 마법으로 치유하고 피해를 주는 자. Forever의 수양은 서로 다른 두 가지 계획을 지원합니다.
신성한 불꽃과 빛 주문을 통한 피해, 또는 직접 치유와 흡수막으로 뒷받침되는 보호막입니다. 속죄는 이 두 계획을 이어 주면서도, 피해를 공짜 파티 치유로 바꿔 주지는 않습니다.
이 특성 계열은 더 이상 순수한 보조 역할에 머물지 않습니다. 이제 양방향으로 작동하는 자신만의 버튼을 갖추게 되었습니다.
직업 변경 사항
속죄가 양방향으로 작동한다
속죄는 적에게 빛 피해를 입히거나 아군을 치유합니다. 효과는 즉시 한 번 발동한 뒤 2초 동안 매초 발동합니다. 즉 빠른 첫 파동을 얻은 다음, 이어서 방향이 정해진 정신 집중이 이어집니다.
여기서 실질적인 제약이 생깁니다. 시야와 곧 있을 이동 여부가 주문을 끝까지 시전할 수 있을지를 결정합니다. 그리고 피해 정신 집중은 아군을 치유하지 않으므로, 대상은 그때그때의 목적에 맞춰 골라야 합니다.
5인 파티에서 논리는 간단합니다. 탱커에게 오는 폭발 피해 사이의 여유에 피해를 넣고, 다음 치유를 위한 아군 지정은 준비된 채로 유지하세요. 정신 집중 도중에 피해가 커졌다면, 마지막 파동을 기다리기보다 치유를 위해 중단하는 편이 대개 이득입니다.
신성한 불꽃이 피해를 조율한다
빛의 힘은 당신의
신성한 불꽃이 걸린 대상에 대한
성스러운 일격과 속죄의 피해를 높입니다.
신성한 불꽃은 오래 버티는 적에게 유지하는 것이 좋습니다. 거의 죽어 가는 대상은 준비용 주문의 값어치를 치를 만큼 오래 버티지 못할 수 있습니다.
빛의 명중은 빛 주문에 적중을 부여하고,
정신의 민첩성은
성스러운 일격,
신성한 불꽃, 그리고 즉시 시전 주문의 소모 비용을 낮춥니다.
클래식에서
성스러운 일격은 이미
신성한 격노,
빛의 마법 전문화,
작열하는 빛으로 뒷받침되고 있었습니다. Forever는 별도의 적중과
신성한 불꽃과의 상호작용을 더하며, 속죄가 또 하나의 피해 원천이 됩니다. 여기에 투자하는 포인트는 깊은 치유 특성과 경쟁하므로, 전투형 빌드와 여유가 날 때 때리는 치유사는 우선순위가 서로 다릅니다.
보호막과 약화된 영혼
클래식의
신의 권능: 보호막은 15초짜리 재시전 잠금이 걸린 즉시 흡수막이었습니다. 예측 가능한 피해에 대비할 때는 유용하지만, 일상적인 치유로 쓰기에는 비쌌습니다.
Forever의 영혼의 수호는 이 주문의 재사용 대기시간을 4초, 소모 비용을 15% 줄입니다. 다만 약화된 영혼은 여전히 같은 대상이 언제 새 보호막을 받을 수 있는지를 결정합니다.
되살아난 희망은 약화된 영혼이 걸린 대상에 대한
순간 치유, 속박 치유,
하급 치유,
치유,
상급 치유, 그리고 속죄의 치명타 확률을 높이며, 바로 이 치유들이 해당 디버프를 줄여 줍니다. 즉 흡수막을 다 쓴 뒤에도 디버프는 여전히 의미가 있습니다. 보호막 다음에는 다음 보호막을 앞당기기 위해 직접 치유를 넣는 것이 좋습니다.
신성한 보호막은 치명타 치유에 12초짜리 방어 보호막을 더합니다. 이런 치유는 체력 회복과 흡수막이 모두 쓸모 있을 곳으로 돌리는 것이 좋습니다. 그리고 같은 약화된 영혼 시간대를 두고 경쟁하지 않도록, 다른 사제들과 보호막 대상을 조율하세요.
마나와 강화
명상은 주문 시전 중에도 회복의 일부를 유지시키고,
정신의 힘은 지능을 높이며,
내면의 집중은 다음 주문을 무료로 만들고 치명타 확률을 더합니다.
주요 능력 설명
속죄
속죄는 이 특성 계열의 핵심 신규 능력입니다. 적에게는 빛 피해를 주고, 아군에게는 치유를 합니다. 즉시 발동하는 첫 파동에 더해 2초짜리 정신 집중이 이어집니다.
신의 권능: 보호막
영혼의 수호를 곁들인
신의 권능: 보호막은 더 싸지고 더 빨리 돌아옵니다. 약화된 영혼은 여전히 제약으로 남지만, 되살아난 희망 덕분에 직접 치유로 이를 줄일 수 있습니다.
신성한 불꽃과 성스러운 일격
신성한 불꽃은 빛의 힘을 위해 대상을 준비시키고,
성스러운 일격은 주력 피해로 남습니다.
신성한 격노는 이들의 시전 시간을 줄이고,
작열하는 빛은 피해를 높입니다.
직접 치유
순간 치유는 빠르고,
상급 치유는 크며,
치유와
하급 치유는 경제적입니다. 이들 모두 약화된 영혼을 줄이고 되살아난 희망으로부터 치명타를 얻습니다.
내면의 집중
내면의 집중은 다음 주문을 치명타 확률을 높인 채 무료로 만들어 줍니다. 신성한 보호막과 맞물려 큰 치유와 함께 쓰기에 좋습니다.
기본 구성
신의 권능: 인내와
인내의 기도는 파티에 배포하고,
공포 방어는 기본 능력이 되었으며,
주문 무효화와
질병 치료는 효과를 제거하고,
소생은 주기적 치유를 담당하며,
소생 마법은 쓰러진 이를 되살립니다.
특성 개요
수양 특성 계열은 정확히 51포인트를 담을 수 있으며, 이는 지급되는 포인트와 동일합니다. 사제의 특성 계열 중 유일하게 남김없이, 무엇도 덜어낼 필요 없이 통째로 찍는 계열입니다.
완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이는 참고용으로 능력 분배를 보여 주는 예시일 뿐입니다.
특성
무기 선택
수양은 주문 시전자 계열이므로, 무기는 무기 피해가 아니라 능력치로 평가합니다. 치유 및 주문 강화 보너스, 지능, 정신이 우선입니다.
한손 무기와 왼손 장비의 조합은 대개 지팡이보다 더 많은 능력치를 주지만, 실제 아이템끼리 비교해야 합니다. 클래식의 지팡이는 큰 마법 보너스를 지닌 경우가 잦았습니다.
이 계열에서 지팡이(원거리 지팡이)는 생각보다 자주 의미가 있습니다. 2포인트짜리
지팡이 전문화는 그 피해를 높여 주고, 마나를 아끼는 장기전에서는 소모 없이 대상을 마무리하는 수단으로 남습니다.
능력치 중 정신은
명상을 통해, 지능은
정신의 힘을 통해 작동하며, 치명타 확률은 클래식보다 더 중요해졌습니다. 이는 신성한 보호막을 발동시키고, 되살아난 희망은 약화된 영혼이 걸린 대상에 대한 직접 치유에서 이를 추가로 높여 줍니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



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