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WoW Forever 신성 사제 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
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전문화 개요

힐러. Forever의 신성 사제는 아군과 자신에게 동시에 낮은 위협으로 걸리는 치유, 이리저리 튀는 치유, 그리고 주문을 바꿀 때마다 돌아오는 마나를 얻었습니다. 직접 치유, Game icon소생, 그리고 광역 치유가 서로 다른 피해 유형에 대응합니다.

사제의 전통적인 치유는 원래부터 주문과 랭크의 선택 위에 세워져 있었습니다. 마나를 아끼려면 낮은 랭크의 Game icon치유Game icon강력한 치유를, 급한 회복에는 Game icon순간 치유를, 이동 중에는 Game icon소생을, 예측 가능한 피해 앞에는 보호막을 씁니다. Forever는 이 선택을 처음부터 새로 만드는 대신, 그 선택에 대한 보상을 더해 줍니다.

직업 변경 사항

결속의 치유와 주문 전환

결속의 치유는 아군과 당신을 동시에, 그것도 낮은 위협으로 치유합니다. 그룹 전체에 피해가 들어온 뒤, 혹은 도망쳐 온 적이 당신에게 붙었는데 탱커도 여전히 치유가 필요할 때 쓰는 것이 이치에 맞습니다. 당신이 멀쩡하다면 평범한 단일 대상 치유가 부상당한 플레이어에게 더 많은 양을 넣어 줍니다.

빛의 기도는 직전 치유가 다른 주문이었을 때, 치유의 기본 소모 마나의 일부에 해당하는 마나를 돌려줍니다. Game icon소생 뒤에 필요한 직접 치유를 잇거나, 결속의 치유 뒤에 다른 회복을 잇는 것이 바로 그 환급입니다.

단서 하나가 중요합니다. 피해가 같은 주문을 반복하라고 요구한다면 반복하십시오. 더 적은 환급을 노린 불필요한 시전은 돌려받는 것보다 더 많은 마나를 낭비합니다.

피해를 따라가는 회복의 기원

회복의 기원은 대상이 피해를 받거나 비주기적 치유를 받을 때 치유하고, 그 후 20미터 이내의 그룹 또는 공격대원에게 튕겨 갑니다. 최대 다섯 번까지 튀며, 각 대상마다 30초 동안 유지되고, 사제 한 명당 활성 대상은 하나뿐입니다.

여기서 직접 치유가 적의 다음 공격이 오기 전에 이미 그것을 옮길 수 있다는 결론이 나옵니다. 피해와 주변 아군이 그 효용을 지켜 줄 곳에 걸어야 합니다. 떨어져 나간 플레이어는 연쇄를 끊고, 덧씌우기는 남은 튕김을 버립니다. 아무 데나 걸지 말고, 그것이 어디로 갔는지 지켜보십시오.

Game icon신성한 폭발은 다른 과제를 풉니다. 당신 주변에 피해를 주고 가까운 그룹원을 치유하며, 둘 다 위협을 만들지 않습니다. 좁은 반경 탓에 위치 선정 자체가 이 주문의 비용의 일부가 됩니다.

정신력은 더 이상 피해와 같지 않다

5랭크의 Game icon영혼의 인도는 정신력의 최대 25%를 치유 효과로 바꾸지만, 피해 효과로는 최대 8%까지만 바꿉니다. 오리지널에서는 같은 랭크가 양쪽 모두에 최대 25%를 주었습니다.

실전적 결론은 이렇습니다. 정신력은 힐러에게 여전히 매력적인 능력치이지만, 「정신력은 곧 피해」라는 옛 평가를 Forever에 그대로 옮길 수는 없습니다. 피해에 대한 기여는 눈에 띄게 줄었습니다.

Game icon영혼 치유는 치유를 강화하고, Game icon치유 연마참회회복의 기원을 포함한 지정된 주문들의 소모 마나를 줄여 줍니다.

치명타, 발동 효과, 그리고 생존력

Game icon작열하는 빛Game icon신성한 불꽃의 주기적 피해에, 다음 Game icon신성한 폭발을 무료로 만들 확률을 부여합니다. 무료 Game icon신성한 폭발은 그 반경이 유용한 일을 해 줄 곳에서 써야 하며, 그것을 위해 위험한 자리로 들어가서는 안 됩니다.

미묘한 점 하나. 발동은 주기적 피해가 일어났다는 사실에 묶여 있지, 그 피해가 치명타였다는 데 묶여 있지 않습니다. 주기적 효과의 치명타에 관한 새로운 규칙 아래에서 이 차이는 의미가 있습니다.

Game icon영감은 비주기적 치명타 치유를 직접 요구하고, Game icon축복받은 회복은 치명타를 맞은 뒤 생명력을 회복시키며, Game icon구원의 영혼은 죽은 뒤에도 계속 치유할 기회를 줍니다.

주요 기술 설명

결속의 치유

결속의 치유는 대상과 당신을 낮은 위협으로 치유합니다. 당신과 아군 양쪽 모두에게 피해가 들어왔을 때의 핵심 도구입니다.

회복의 기원

회복의 기원은 최대 다섯 번 튕기며, 피해나 직접 치유로 발동합니다. 사제 한 명당 활성 대상은 하나입니다.

신성한 폭발

Game icon신성한 폭발은 주변에 피해를 주고 위협 없이 그룹을 치유합니다. Game icon작열하는 빛은 무료 시전 확률을 줍니다.

직접 치유

Game icon순간 치유, Game icon치유, Game icon강력한 치유, Game icon하급 치유가 서로 다른 피해 유형에 대응하고, Game icon소생 연마Game icon소생을 강화하며, Game icon치유 연마는 그것들의 소모 마나를 줄여 줍니다.

광역 치유

Game icon치유의 기원은 소그룹을 치유하고, Game icon치유 기도Game icon신성한 폭발과 함께 그 반경을 넓혀 줍니다.

기본 구성

Game icon신의 권능: 인내와 그룹 대상 Game icon인내의 기원, 기본 기술이 된 Game icon공포 방비, 효과를 해제하는 Game icon마법 무효화Game icon질병 치료, 쓰러진 아군을 되살리는 Game icon소생술, 위협을 낮추는 Game icon소멸.

특성 개요

신성 계열은 51점 예산 중 48점을 담아냅니다. 이 계열은 통째로 찍고, 남는 세 점은 수양 계열의 빛의 힘으로 들어갑니다. 추가 투자 없이 접근할 수 있는 첫 단계입니다.

이것은 완성된 레벨업용 빌드가 아닙니다. 참고용으로 기술 분배의 한 예시를 보여줄 뿐입니다.

특성

사제 Holy Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

신성은 순수 힐러 계열이므로, 무기는 치유 보너스, 지능, 정신력으로 평가됩니다. 아이템의 무기 피해는 의미가 없습니다.

이 계열에서 Forever의 정신력은 특히 값집니다. Game icon영혼의 인도는 정신력의 최대 25%를 치유 효과로 바꿉니다. 하지만 이제 그것을 피해의 원천으로 기대할 수는 없습니다. 피해 효과로는 최대 8%만 들어가기 때문입니다.

한손 무기와 왼손 아이템 조합은 지팡이보다 총합 능력치를 더 많이 주는 경우가 잦지만, 지팡이는 하나로 뭉친 큰 마법 보너스를 지니는 일이 적지 않으니 실제 수치로 비교해야 합니다.

치명타 확률은 치유량에만 작용하는 것이 아닙니다. Game icon영감은 바로 그 비주기적 치명타 치유를 요구하며, 수양 계열에서는 치명타가 추가로 신의 가호를 발동시킵니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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