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WoW Forever 사제 암흑 — 전문화 변경 사항

작성자 Fouren
게시됨
5 분 읽기
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전문화 개요

원거리, 피해. Forever의 암흑은 자신의 꾸준한 피해, 지속 압박, 그리고 치명타 계수에 더 집중합니다. 주문 소모가 눈에 띄게 저렴해졌지만, 대상의 생존력, 정신 집중 유지, 그리고 치유를 위해 형상에서 빠져나와야 하는 필요성은 여전히 실질적인 대가로 남아 있습니다.

가장 큰 변화는 어둠의 마수가 이제 그룹 전체를 위해 대상에 표식을 남기는 대신 자신을 강화한다는 점입니다.

직업 변경 사항

암흑의 형상이 장비 접근 방식을 바꾼다

클래식에서 암흑은 Game icon어둠의 권능: 고통어둠의 마수를 유지하고, Game icon정신의 폭발을 사용하며 Game icon정신 채찍으로 빈 시간을 채웠습니다. 긴 전투에서는 마나가 바닥나서 낮은 등급 주문으로 전환하거나 마법봉으로 마무리해야 했습니다.

클래식 Game icon암흑의 형상은 암흑 마법 피해 15% 증가와 받는 물리 피해 15% 감소를 제공했습니다. Forever에서는 피해 10% 증가, 동일한 물리 피해 감소, 암흑 마법 주문의 소모 절반, 그리고 암흑 마법 주문의 치명타 추가 피해 +100%입니다.

즉, 더 낮은 고정 보너스를 훨씬 저렴한 지속 플레이와 더 강한 치명타로 맞바꾼 것입니다. 치명타 계수는 치명타의 추가 피해 부분에 정확히 적용됩니다.

제약에도 변화가 있습니다. 클래식 형상은 신성 계열 주문을 금지했지만, Forever에서는 치유 주문에 금지가 걸립니다. 긴급 치유를 위해 형상에서 빠져나와야 하며, 이러한 치유와 형상 복귀는 피해에서 아낀 마나와는 별도로 계산해야 합니다.

지속 피해와 죽어가는 대상

Game icon강화된 어둠의 권능: 고통Game icon어둠의 권능: 고통의 지속시간을 늘려 생존력 높은 대상에서 갱신 작업을 줄여줍니다. Game icon암흑의 형상의 증가된 치명타 추가 피해가 이제 직접 주문뿐만 아니라 지속 피해 치명타에도 적용되므로, Game icon어둠의 권능: 고통의 지속 시간이 치명타 장비의 성과의 일부가 되었습니다.

실용적인 결론은 간단합니다. Game icon정신 채찍을 시전하거나 이동하는 동안 유용한 도트 틱을 유지하십시오. 단지 빈 시간을 채우기 위해 미리 효과를 갱신하지 마십시오. 그리고 대상의 남은 생명력이 마나를 어디에 쓸지 결정하게 하십시오. 죽어가는 적에게 새로 건 긴 지속 효과는 즉각적인 피해를, 발생하지 않을 틱으로 바꾸는 셈입니다.

게걸스러운 역병은 게걸스러운 역병의 소모를 줄이고, 이 효과가 걸린 대상이 죽으면 남은 지속시간만 넘겨 퍼뜨립니다. 첫 번째 등급은 소모를 25% 줄이고 5미터 이내로 전이시키며, 두 번째 등급은 50% 줄이고 10미터 이내로 전이시킵니다. 다음 희생양 근처에서 유용한 잔여 시간을 남기고 죽을 적에게 걸어야 합니다.

이른 죽음은 별도로 생명력이 20% 이하인 대상에 대한 어둠의 권능: 죽음의 치명타 확률을 높입니다.

대상의 표식 대신 자신의 피해

어둠의 마수는 이제 자신이 입히는 암흑 마법 피해를 최대 5번까지 중첩하여 증가시킵니다. 클래식에서 이 특성은 적에게 암흑 취약성을 걸어 그 대상이 받는 해당 계열의 피해를 늘렸고, 이로써 공격대의 흑마법사를 강화했습니다. Forever에서는 그 이득이 자신의 피해로 옮겨왔습니다.

Game icon흡혈의 손길은 30초 동안 자신이 입히는 암흑 마법 피해의 20%만큼 그룹 구성원을 치유하고, 표식이 걸린 적이 죽을 때 Game icon영혼 포식이 발동할 기회를 줍니다. 이 덕분에 마무리를 다른 사람이 하더라도 지정된 대상에서 유용합니다.

단서: 그룹 치유는 지속적인 소규모 피해에는 도움이 되지만, 공격대 전체를 감당하는 것도 아니고 특정 플레이어에게 발생하는 급증 피해에 대응하는 힐러를 대체하지도 못합니다.

주요 능력 설명

암흑의 형상

Game icon암흑의 형상은 특성 갈래의 기반입니다. 암흑 마법 피해 10% 증가, 물리 피해 15% 감소, 주문 소모 절반, 치명타 추가 피해 2배. 형상 중에는 치유할 수 없습니다.

어둠의 권능: 고통

Game icon어둠의 권능: 고통Game icon강화된 어둠의 권능: 고통과 함께 더 오래 유지되며, 이제 치명타가 발생하여 형상의 강화된 치명타 보너스를 받습니다.

정신 채찍과 정신의 폭발

Game icon정신 채찍은 주요 정신 집중 주문이고, Game icon정신의 폭발Game icon강화된 정신의 폭발이 붙은 강력한 직접 피해입니다. 둘 다 형상 아래에서 눈에 띄게 저렴해졌습니다.

흡혈의 손길

Game icon흡혈의 손길은 자신의 피해 일부를 그룹 치유로 전환하고, 표식이 걸린 대상이 죽을 때 Game icon영혼 포식에 자원을 공급합니다.

제어

Game icon침묵은 시전자를 봉쇄하고, Game icon정신의 비명Game icon강화된 정신의 비명과 함께 적을 밀쳐내며, Game icon소실Game icon강화된 소실과 함께 위협 수준을 낮추고, Game icon제압은 언데드를 제어합니다.

기본 구성

Game icon권능의 상징: 인내, Game icon인내의 기도, 그리고 Game icon공포 방어는 그룹에게 분배되고, Game icon권능의 상징: 보호막은 자신을 보호하며, Game icon주문 무효화는 효과를 해제합니다.

특성 개요

암흑 갈래는 51 예산 중 49 포인트를 담습니다. 갈래는 통째로 찍고, 남은 2포인트는 수양에서 빛의 힘으로 들어갑니다.

완성된 육성용 빌드가 아닙니다. 이것은 참고용 능력 분배 예시일 뿐입니다.

특성

사제 Shadow Overview
특성
특성 데이터 없음

무기 선택

암흑은 시전자 갈래이므로 무기는 암흑 마법 위력, 지능, 정신력으로 평가합니다. 아이템 자체의 피해는 의미가 없습니다.

Forever에서 이 갈래의 치명타 확률은 클래식보다 더 가치가 있습니다. Game icon암흑의 형상이 치명타 추가 피해 부분을 2배로 만들고, 이것이 Game icon어둠의 권능: 고통 같은 지속 효과에도 적용되기 때문입니다. 예전에는 치명타가 주로 직접 주문에만 도움이 되었습니다.

정신력은 냉정하게 평가해야 합니다. 신성 갈래의 Game icon영적 인도는 정신력을 피해 위력으로 클래식의 25%가 아닌 8%까지만 전환합니다. 암흑에게 이것은 정신력이 붙은 아이템이 예전만큼 명백하게 좋지는 않다는 뜻입니다.

지능은 수양의 Game icon정신의 힘을 통해 작동하지만, 형상 아래에서 주문이 절반으로 저렴해지면서 마나 문제는 클래식보다 훨씬 덜 심각합니다. 이 갈래에서 마법봉은 덜 필요합니다. 마나를 아끼려고 마법봉으로 대상을 마무리할 일이 거의 없어졌습니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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