WoW Forever 도적 암살 — 전문화 변경 사항
전문화 개요
근접 전투와 독 압박. Forever의 암살은 쌍수 피해, 독 유지, 마무리 기술 관리를 하나로 엮습니다. 중독된 대상에게 붙어 있으면서 다음 기술을 위해 기력을 남겨 두는 것 — 이것이 이 특성의 기본 리듬입니다.
클래식에서 이 특성은 자체 연계 점수 생성기도, 독의 위력을 유지할 방법도 없었습니다. Forever에서는 그 두 가지가 모두 생겼습니다.
직업 변경 사항
절개와 중독된 대상
절개는 양손으로 각각 무기 피해의 75%에 손마다 13을 더해 타격하며, 중독된 대상에게는 20% 더 큰 피해를 주고 기력 60당 연계 점수 2점을 제공합니다.
두 가지를 구분하는 것이 중요합니다. 무기에 독을 바르는 것과, 대상에게 독 효과가 걸려 있는 것은 다릅니다. 순간 독은 즉시 피해를 주고 그 자체로 지속되는 효과를 남기지 않으므로 20% 추가 피해를 켜지 않습니다.
양손 모두 직접 피해를 넣으므로, 왼손은 더 이상 그저 독을 바르는 자리가 아닙니다.
치사성은 절개를 강화 대상 목록에 직접 포함하며,
운명의 낙인은 생성기의 치명타에 대해 연계 점수를 제공합니다.
실전 팁: 비싼 생성기를 누르기 전에 실제 연계 점수 수를 확인하세요. 거의 가득 찬 상태에서 다시 사용하는 것은 운 좋은 치명타의 이득을 잃는 것과 같습니다.
유지형 효과로서의 독
독살은 연계 점수를 일회성 피해가 아니라 강화에 씁니다. 독 피해 +30%와 독 적중 확률 +10%입니다. 지속 시간은 연계 점수에 따라 늘어나 1점의 9초에서 5점의 21초까지이며, 비용은 기력 25입니다.
이는 흔히 말하는 마무리 기술이 아닙니다. 당신이 이후에 하는 것을 향상시킵니다. 따라서 그 가치는 대상이 얼마나 오래 사는지, 그리고 얼마나 오래 대상에게 붙어 있는지에 달려 있습니다.
난도질 연마는
난도질을 연장하며, 바로 여기서 진짜 선택의 문제가 생깁니다. 이제 이 특성에는 무한히 누를 수 있는 하나의 기술이 아니라 두 개의 유지형 효과가 있습니다. 이동하거나 페이즈를 전환하기 전에, 강화의 남은 유효 시간을 즉시 사용하는 마무리 기술과 비교하세요. 그리고 오래 사는 대상에게는 두 효과가 동시에 만료되게 두지 마세요. 그러면 기력 없이 다시 걸어야 합니다.
독과 자원 회수
원한은 공격과 독 모두의 치명타 확률을 직접 높입니다.
사악한 독은 독 피해와 해제 저항력을 강화하고,
독 연마는 적중 확률을 높이며 사용량을 소모하지 않을 확률을 줍니다. 사용량 절약은 바른 독을 더 오래 유지시키지만, 그래도 재진입 사이에 남은 지속 시간과 사용량을 확인해야 합니다.
무자비한 일격은 연계 점수당 20% 확률로 기력 25를 되돌려주는 클래식 효과를 유지했고,
냉혹함은 여전히 마무리 기술 이후 연계 점수를 하나 추가할 수 있습니다. 둘이 함께 매 순환을 다르게 만들므로, 공격을 맹목적으로 대기열에 넣지 말고 소모 후의 기력과 연계 점수를 확인하세요.
주요 기술 설명
절개
절개는 이 특성의 주력 생성기입니다. 기력 60당 연계 점수 2점, 양손 타격, 그리고 중독된 대상에게 20% 추가 피해를 줍니다.
독살
독살은 독 피해 +30%, 적중 확률 +10%의 유지형 강화입니다. 지속 시간은 소모한 연계 점수에 따라 달라집니다.
난도질과 마무리 기술
난도질은
난도질 연마와 함께 공격 속도를 높이고,
적출은 일회성 피해를 주며,
파열은 출혈을 걸고,
급소 가격은 기절시킵니다.
약점 노출은 대상의 방어도를 낮춥니다.
냉혈
냉혈은 다음 기술을 확정 치명타로 만들며 —
운명의 낙인과 함께라면 추가 연계 점수까지 얻습니다.
전투 개시
은신과
기습은 여전히 표준 진입기이며,
목조르기는 은신 상태에서 출혈을 걸고,
비열한 습격은 기절시킵니다.
제어와 생존
발차기는 시전을 끊고,
후려치기와
실명은 전투에서 이탈시키며,
혼절시키기는 전투 전에 상대를 무력화하고,
회피와
소멸은 위험한 순간을 넘기게 해 주며,
전력 질주는 거리를 벌립니다.
특성 개요
특성
무기 선택
암살은 단검 두 자루를 요구합니다. 절개는 양손 피해에서 직접 계산되므로, 왼손은 더 이상 독을 바르는 자리가 아닙니다. 그 피해가 계산에 직접 들어갑니다.
빠른 단검이 느린 단검보다 선호됩니다. 휘두름이 많을수록 독 발동이 많아지고,
운명의 낙인 아래에서 치명타 기회도 많아집니다. 다만 절개는 무기 피해에서 계산되므로, 왼손의 지나치게 약한 단검은 이 기술의 피해를 눈에 띄게 깎습니다.
능력치 중에서는 민첩성과 치명타가 우선입니다.
원한은 공격과 독 모두의 치명타를 높이고,
운명의 낙인은 치명타를 연계 점수로 바꾸며,
치사성은 생성기의 치명타 피해를 높입니다. Forever에서 적중은 같은 보너스가 무기와 독 모두를 돕는다는 점에서 편리합니다.
독에 관해 따로 말하자면:
독 연마는 사용량을 소모하지 않을 확률을 주므로 바른 독이 더 오래 유지되지만, 그래도 재진입 사이에 남은 사용량을 확인해야 합니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.



댓글
0아직 댓글이 없습니다. 첫 번째로 댓글을 남겨보세요!