하이잘 산 정상 — 레이드 가이드
하이잘 산 정상
이곳은 다섯 명의 우두머리와의 전투가 플레이어를 기다리는 The Burning Crusade 확장팩의 공격대입니다. 타나리스에 있는 **시간의 동굴**에 위치해 있지만, 공격대는 플레이어를 전혀 다른 장소와 시간으로, 즉 천벌의 군대와 불타는 군단이 세계수 기슭의 얼라이언스와 호드 진영을 습격하던 제3차 대전쟁의 한복판, 하이잘 산 비탈로 옮겨 놓습니다.
이곳에서 공격대는 제이나 프라우드무어와 스랄과 어깨를 나란히 하고 언데드와 악마의 물결을 차례차례 막아낸 뒤, 리치 윈터칠부터 아키몬드 본인에 이르기까지 군단의 지휘관들과 맞붙게 됩니다.
하이잘 산 정상은 이 확장팩의 다른 공격대와는 다르게 구성되어 있습니다. 이곳에는 익숙한 '잡몹을 처치하고 우두머리를 잡는' 방식이 거의 없습니다.
공격대는 적의 물결로부터 진영을 방어하며, 모든 물결을 막아낸 뒤에야 전장에 우두머리가 등장합니다. 그렇기 때문에 이곳에서는 일반 몹을 처치하는 것이 우두머리 자체의 공격 방식만큼이나 중요합니다.
이 공략에서는 공격대의 각 우두머리, 즉 그 능력과 전투 전술, 그리고 처치했을 때 얻을 수 있는 전리품을 상세히 살펴보겠습니다.
공격대 입구 위치
공격대 입구는 타나리스의 중동부 지역에 있는 **시간의 동굴**에 있습니다. 깔때기 모양의 지형으로 내려가 숲이 우거진 지역으로 통하는 차원문을 찾으세요. 오솔길을 따라 나이트 엘프의 글레이브 발사기가 늘어서 있습니다.
그곳에서 북쪽과 서쪽으로 이동하면 공격대 입구가 있습니다.

가장 가까운 비행 조련사는 호드의 경우 불크렉 분노주먹, 얼라이언스의 경우 베라 스톤해머이며, 둘 다 가젯잔에 있습니다.
공격대에 들어가려면 소환진 등록이 필요합니다. 시간의 수호자 평판과 우호적 등급에 도달하고 연계 퀘스트 **영원의 샘**을 완료해야 합니다. 이 연계 퀘스트에서는 2단계의 두 공격대를 모두 방문하여 각각의 마지막 우두머리가 떨어뜨리는 물품을 획득해야 합니다.
아이템 레벨과 전리품
| 전리품 출처 | 아이템 레벨 |
|---|---|
| 우두머리와 잡몹 | 141 |
| 티어 6 징표 | 146 |
| 아키몬드 | 151 |
티어 6 징표는 세 종류로 나뉩니다. 수호자(전사, 사냥꾼, 주술사), 제압자(도적, 마법사, 드루이드), 정복자(성기사, 사제, 흑마법사)입니다. 이를 세트 부위와 교환하려면 공격대 입구에 있는 **타이도르무**에게 가면 됩니다.
| 징표 | 우두머리 |
|---|---|
| 장갑 | 아즈갈로 |
| 투구 | 아키몬드 |
윈터칠

윈터칠은 공격대의 첫 번째 우두머리로, 대부분의 동족과 달리 불타는 군단을 섬긴 리치입니다. 하이잘 산 전투에서 그는 악마 아즈갈로와 나란히 천벌의 군대를 이끌고 호드와 얼라이언스의 연합군에 맞섰습니다.
그는 여덟 번의 잡몹 물결이 지나간 뒤 진영 근처에 나타나, 얼음 화살과 서리의 족쇄, 그리고 땅으로 퍼져나가는 부패로 공격대를 맞이합니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 상세히 살펴보겠습니다.
윈터칠을 처치하는 것은 검은 사원에 대한 소환진 등록에 필요하며, 이는 퀘스트 **과거로부터 온 유물**의 일부입니다. 이 퀘스트를 위해 우두머리에게서 **
시간을 거스른 성물함**이 떨어집니다.
전투 개요
이 전투는 단일 페이즈입니다. 모든 능력이 첫 순간부터 우두머리가 죽을 때까지 작동하며, 여기에는 전환이나 휴식 구간이 없습니다.
가장 위험한 능력은 **
얼음 화살**입니다. 이것은 공격대의 무작위 플레이어를 타격하여 즉시 무거운 냉기 마법 피해를 입히고, 대상이 기절해 있는 동안 계속 태웁니다.
피해를 입은 사람을 제때 치유하기가 쉽지 않기 때문에, 많은 공격대는 **
얼라이언스의 메달**이나
호드의 메달, 또는 **
자유 행동의 물약**으로 스스로 효과를 제거하는 편을 선호합니다. 기절을 해제하면 지속 피해도 끊어집니다.
우두머리는 자신에게 **
냉기 갑옷**을 걸어 방어도와 냉기 마법 저항을 높이고, 근접 공격을 가하는 모든 이에게 이동 속도와 공격 속도를 늦추는 **
빙결**을 씌웁니다.
이에 대해서는 **
자유 의지의 물약**과 **
자유의 축복**이 아주 효과적입니다.
윈터칠은 주기적으로 **
얼음 회오리**를 사용하여 자신 주변의 모두를 속박합니다. 이것 자체는 치명적이지 않지만, 뒤이어 같은 자리에
죽음과 부패, 즉 그 안에 서 있는 모두의 생명력을 빠르게 태우는 커다란 웅덩이가 나타나면 함정이 됩니다.
바로 이 '속박하고 웅덩이로 덮는' 조합이 이 우두머리에서 공격대를 죽입니다. 무효화 담당자는 **
얼음 회오리**를 즉시 해제해야 하고, 나머지 모두는 **
죽음과 부패**가 나타나자마자 바로 빠져나와야 합니다.
우두머리의 주요 능력
얼음 화살 (치명적)윈터칠이 공격대의 무작위 플레이어를 타격하여 무거운 냉기 마법 피해를 입히고 대상을 기절시킵니다. 기절이 지속되는 동안 대상은 매초 냉기 마법 피해를 계속 받습니다.
기절은
얼라이언스의 메달,
호드의 메달, 또는 **
자유 행동의 물약**으로 제거되며, 함께 지속 피해도 끊어집니다.
냉기 갑옷 (방어 전담)우두머리 자신에게 거는 강화 효과로, 방어도와 냉기 마법 저항을 높입니다. 윈터칠을 근접에서 공격하는 모든 이는 이동 속도와 공격 속도를 낮추는 **
빙결**을 받습니다.
얼음 회오리 (중요)서리의 파도가 우두머리 근처의 모든 플레이어와 아군 NPC를 속박하고 냉기 마법 피해를 입힙니다. 플레이어가
죽음과 부패 안에 갇히지 않도록 이 효과는 최대한 빠르게 제거해야 합니다.
죽음과 부패 (치명적)땅에 나타나 얼마간 유지되며, 그 안에 서 있는 모두에게 최대 생명력에 비례하는 암흑 마법 피해를 입히는 커다란 지역입니다.
반경이 매우 크므로 즉시 빠져나와야 하며, 때로는 몇 초간 달려야 할 수도 있습니다.
윈터칠과의 전투 전술
방어 전담
**
냉기 갑옷**으로 인한 **
빙결**은 위협 수준을 쌓는 데 크게 방해가 됩니다. **
자유의 축복**이나 **
자유 의지의 물약**을 사용하세요.방어 전담은 항상 움직일 수 있는 상태를 유지해야 하므로, **
죽음과 부패**에서 제때 빠져나오고 필요할 때 우두머리를 옆으로 옮길 수 있도록 자신에게서 **
얼음 회오리**를 무효화해 달라고 요청하세요.주 방어 전담도 **
얼음 화살**을 받을 수 있으므로
얼라이언스의 메달,
호드의 메달, 또는 **
자유 행동의 물약**을 준비해 두세요.치유 담당
여러분의 가장 큰 골칫거리는 **
얼음 화살**입니다. 빠르게 반응하면 대상을 치유할 수 있지만, 공격대가 스스로 기절을 제거할 때가 더 안정적입니다.**
얼음 회오리**에 갇힌 이들을 따로 주시하세요. 제때 제거한 효과 덕분에 플레이어가 **
죽음과 부패**에서 빠져나와 목숨을 구할 수 있습니다.전투를 시작하기 전에 공격대 전원이 생명력과 마나를 회복했는지 확인하세요. 전투는 짧지만 피해가 폭발적으로 들어옵니다.
전투 담당
근접 딜러에게는 반드시 **
자유 의지의 물약**이 필요합니다. 제거된 **
빙결**은 **
가속의 물약**보다도 더 많은 피해를 제공합니다.나머지 모두는 **
얼음 화살**의 기절을 제거할 수단을 준비해 두세요. 마법사에게는 **
점멸**과 **
얼음 방패**가 적합합니다.그리고 이 전투의 가장 중요한 규칙은, **
죽음과 부패**가 보이면 생명력이 떨어지기를 기다리지 말고 즉시 빠져나오는 것입니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 갑옷: 손목 | |
| 천 갑옷: 손목 | |
| 가죽 갑옷: 손목 | |
| 가죽 갑옷: 손목 | |
| 사슬 갑옷: 손목 | |
| 사슬 갑옷: 손목 | |
| 사슬 갑옷: 발 | |
| 판금 갑옷: 손목 | |
| 판금 갑옷: 손목 | |
| 판금 갑옷: 어깨 | |
| 단검 | |
| 보조장비 |
아네테론

아네테론은 공격대의 두 번째 우두머리로, 윈터칠을 도와 천벌의 군대를 이끌고 호드와 얼라이언스에 맞선 공포의 군주입니다. 아키몬드는 그에게 리치 왕을 감시하는 임무를 맡겼지만, 정작 아네테론 자신은 이 동맹을 크게 미심쩍어했습니다.
전투에서 그는 워크래프트 3의 공포의 군주가 지닌 전형적인 기술 조합, 즉 흡혈의 오라, 박쥐 떼, 수면, 그리고 지옥불정령 소환을 함께 가져옵니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 상세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
이 전투는 단일 페이즈이지만 공격 방식이 풍부하며, 그 대부분이 치유 담당을 노립니다.
주된 위험은 **
흡혈박쥐 떼**입니다. 우두머리는 무작위 플레이어를 선택하여 그 방향으로 넓은 원뿔형 공격을 내뿜습니다. 이에 맞은 모두는 암흑 마법 피해를 받고, 훨씬 더 나쁘게도 오랫동안 자신이 주는 치유량의 대부분을 잃습니다.
원뿔이 여러 치유 담당을 한꺼번에 덮으면 공격대가 몇 초 만에 무너지므로, 치유 담당은 반드시 우두머리 주위에 흩어져 서 있어야 합니다.
두 번째 공격 방식은 **
수면**입니다. 무작위 플레이어 세 명이 동시에 잠듭니다. 이 효과는 제거되지도 않고 플레이어 스스로 풀 수도 없지만, 어떤 피해든 받으면 대상은 즉시 깨어납니다. 핵심 치유 담당이 잠들었다면 누군가 그를 보완해 주어야 합니다.
**
흡혈의 오라**는 아네테론이 근접 공격으로 입힌 피해보다 몇 배나 더 강하게 자신을 치유하도록 만듭니다.
치유 약화 없이는 전투가 끝없이 길어지므로, 우두머리에게는 항상 상처 독, 필사의 일격, 또는 **조준 사격**이 걸려 있어야 합니다.
대략 1분에 한 번씩 우두머리는 **
불지옥**으로 소환합니다. **거대한 지옥불정령**이 무작위 플레이어 바로 위로 떨어져 그를 기절시킵니다.
피해가 높은 공격대는 그저 모든 지옥불정령을 화염 저항 세트를 갖춘 별도의 방어 전담에게 몰아줍니다. 실력이 조금 부족한 공격대는 나타나는 대로 원거리 공격으로 처치합니다.
지옥불정령 담당 방어 전담과 그의 치유 담당은 **
흡혈박쥐 떼**에 확실히 맞지 않도록 우두머리에서 멀리 떨어뜨려 두는 것이 좋습니다.
우두머리의 주요 능력
흡혈의 오라 (중요)아네테론은 근접 공격으로 입히는 피해보다 세 배나 강하게 자신을 치유합니다. 이 오라는 우두머리 근처에 있는 **거대한 지옥불정령**도 강화하여, 그들의 공격 또한 자신을 치유하기 시작하게 만듭니다.
흡혈박쥐 떼 (치명적)무작위 플레이어 방향으로 뿜는 원뿔형 공격입니다. 이에 맞은 모두는 암흑 마법 피해를 받고 자신이 거는 치유량의 대부분을 오랫동안 잃습니다. 바로 이 능력이 아네테론에서 공격대를 가장 자주 죽입니다.
불지옥 (방어 전담)대략 1분에 한 번씩 우두머리는 공격대의 무작위 플레이어 위치에 **거대한 지옥불정령**을 소환하며, 소환 자체가 그 대상을 잠시 기절시킵니다.
나타난 거대한 지옥불정령은 방어 전담이 즉시 어글을 잡아야 하며, 그렇지 않으면 주변에 서 있는 이들을 쓸어버립니다.
수면 (치유 담당)무작위 플레이어 세 명이 잠듭니다. 이 효과는 무효화할 수도 없고 스스로 풀 수도 없지만, 어떤 피해든 받으면 대상이 깨어납니다.
아네테론과의 전투 전술
방어 전담
두 명이 필요합니다. 한 명은 일반 세트로 우두머리를 맡고, 다른 한 명은 적당한 화염 저항을 갖추고 **거대한 지옥불정령**을 맡습니다.
두 번째 방어 전담 역할에는 원거리 도발 덕분에 성기사가 아주 적합합니다. 지옥불정령은 전장의 어느 지점에나 떨어질 수 있기 때문입니다.
우두머리를 맡은 방어 전담은 회피, 무기 막기, 그리고 상대의 빗나감 확률을 높이는 것이 유익합니다. 아네테론이 그를 덜 맞힐수록 **
흡혈의 오라**로 자신을 덜 치유하기 때문입니다.치유 담당
**
흡혈박쥐 떼**가 여러 치유 담당을 한꺼번에 덮지 않도록 우두머리 주위로 최대한 넓게 흩어지세요. 주 방어 전담의 치유 담당 두 명은 반드시 우두머리를 사이에 두고 양쪽에 배치하여 원뿔에 동시에 맞지 않도록 하세요.지옥불정령 담당 방어 전담에게 배정된 치유 담당은 아네테론에서 70m보다 멀리 떨어질 수 있습니다. 그 거리에서는 **
흡혈박쥐 떼**가 그들에게 닿지 않습니다.그리고 **
수면**을 주시하세요. 잠든 동료를 대신할 준비를 하세요.전투 담당
아네테론은 악마이므로 일반 비약 대신 **
악마 사냥 전문화의 비약**을 마시는 편이 유리합니다. 근접 전투에서는 공간이 더 좁지만, 그곳에서도 **
흡혈박쥐 떼**가 모두를 한꺼번에 스치지 않도록 반원형으로 서는 것이 좋습니다.도적이나 전사는 반드시 우두머리에게 **상처 독**이나 **필사의 일격**을 유지해야 합니다. 이는 전투 동안 아네테론에게서 수십만에 달하는 치유량을 빼앗습니다.
그런 직업이 없다면 **조준 사격**을 사용하는 사냥꾼이 그 임무를 맡습니다.
원거리 딜러는 공격대가 지옥불정령을 처치하기로 했다면 그들을 담당합니다. 사냥꾼은 또한 **
눈속임**으로 방어 전담이 지옥불정령의 어글을 잡도록 돕습니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 갑옷: 허리 | |
| 천 갑옷: 어깨 | |
| 천 갑옷: 발 | |
| 가죽 갑옷: 발 | |
| 가죽 갑옷: 허리 | |
| 사슬 갑옷: 발 | |
| 사슬 갑옷: 가슴 | |
| 판금 갑옷: 어깨 | |
| 한손 검 | |
| 한손 검 | |
| 지팡이 | |
| 방패 |
카즈로갈

카즈로갈은 공격대의 세 번째 우두머리이자 아키몬드의 부관 중 하나로, 하이잘 산 비탈의 오크 진영을 파괴하기 위해 파견되었습니다. 그의 주된 무기는 무력이 아니라 굶주림입니다. 그는 마나를 사용하는 모든 이에게서 마나를 빨아들이고, 텅 빈 자들을 폭발하게 만듭니다.
전투는 호드의 진영에서 벌어지며, 공격대 편에서는 스랄과 그의 호위병들이 함께 싸웁니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 상세히 살펴보겠습니다.
이곳은 공격대에서 초당 피해량보다 마나 보유량이 더 중요한 유일한 전투입니다. 소모품 사용 순서는 미리 논의해 두는 것이 좋습니다.
전투 개요
이 전투는 단일 페이즈이며, 사실상 정말로 위험한 공격 방식은 단 하나, **
카즈로갈의 징표**뿐입니다.
카즈로갈은 마나를 사용하는 모든 이에게 이를 걸며, 매번 점점 더 자주 사용합니다. 이는 일종의 '부드러운 광폭화'입니다.
징표는 몇 초에 걸쳐 마나를 빨아들입니다. 플레이어에게 마나가 충분하지 않으면 대신 폭발하여 자신과 주변 모두에게 막대한 피해를 입힙니다. 밀집한 무리에서 이런 폭발 하나면 전투를 끝낼 수 있습니다.
여기서 단 하나의 규칙이 나옵니다. 마나를 지닌 모든 이는 항상 넉넉한 여유를 두고 마나를 유지해야 합니다.
특급 마나 물약,
암흑의 룬, 그리고 **
일급 마법사의 피 비약**과 더불어 직업 기술인
어둠의 마귀,
환기, 그리고 **마나 해일 토템**이 도움이 됩니다.
마법사와 성기사는 **
얼음 방패**와 **천상의 보호막**으로 징표 하나를 완전히 넘길 수 있습니다.
그래도 곧 폭발할 것 같다는 판단이 서면, 공격대에서 최대한 멀리 달아나세요.
나머지 능력은 부수적입니다. **
전투 발구르기**는 우두머리 근처의 모두를 주기적으로 기절시키며, 근접 딜러는 보통 **
자유 의지의 물약**으로 이를 막습니다.
**
악의의 회전베기**는 우두머리 앞의 원뿔형으로 타격하며 그 피해를 맞은 모든 대상에게 나눕니다. 따라서 우두머리를 돌려 스랄이 뒤에서 공격하게 해야 합니다.
**
신경 마비**는 무작위 대상에게 걸려 그들을 둔화시키고 함께 공격력도 낮춥니다. 이 효과는 일반적인 방법으로는 무효화되지 않지만, **
그림자 망토**와 **
자유의 축복**으로 제거됩니다.
우두머리의 주요 능력
카즈로갈의 징표 (치명적)공격대에서 마나를 지닌 모든 이에게 걸려 몇 초에 걸쳐 마나를 빨아들이며, 전투가 진행될수록 점점 더 자주 사용됩니다. 마나가 부족하면 플레이어가 폭발하여 자신과 주변 모두에게 무거운 피해를 입힙니다.
전투 발구르기 (방어 전담)카즈로갈이 땅을 내리쳐 자신 근처의 모든 플레이어와 아군 NPC에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 자주 사용되므로 근접 딜러에게는 **
자유 의지의 물약**이 유익합니다.
악의의 회전베기 (방어 전담)우두머리 앞 원뿔형 타격입니다. 총 피해가 맞은 모든 대상에게 균등하게 나뉘므로, 방어 전담이 견디지 못하면 우두머리 앞에 두 번째 방어 전담을 세울 수 있습니다.
신경 마비 (중요)무작위 플레이어, 소환수, NPC에게 걸립니다. 공격 속도, 이동 속도, 그리고 공격력을 낮춥니다. 이 효과는 마법도, 저주도, 독이나 질병도 아니므로 일반적인 무효화로는 제거되지 않습니다.
카즈로갈과의 전투 전술
방어 전담
우두머리를 잡은 뒤 호드 NPC들이 전투에 합류하도록 그를 진영 사이로 끌고 지나가고, 스랄이 카즈로갈을 뒤에서 공격하여 **
악의의 회전베기**에 맞지 않도록 돌려 세우세요.시작할 때 **
전투 발구르기**에 대비해 **
자유 의지의 물약**을 마시는 것이 유익합니다.성기사를 주 방어 전담으로 세우지 않는 편이 좋습니다. 위협 수준을 유지하면서 동시에
카즈로갈의 징표 아래에서 마나가 떨어지지 않게 하는 것은 너무 어렵습니다.치유 담당
주된 피해는 방어 전담에게 들어가고, **
전투 발구르기**로 인해 근접 딜러가 조금 받습니다. 하지만 여러분의 가장 큰 임무는 자신의 마나입니다. **
카즈로갈의 징표**가 올 때마다 마나에 여유가 있어야 합니다.가장 효율적인 주문을 선택하고 **
특급 마나 물약**과 **
암흑의 룬**을 아끼지 말고 사용하세요. 치유 담당의 폭발은 거의 언제나 전멸을 의미합니다.전투 담당
카즈로갈은 악마이므로 **
악마 사냥 전문화의 비약**이 피해를 눈에 띄게 높여줍니다. 근접 딜러는 또한 **
전투 발구르기**에 대비해 **
자유 의지의 물약**을 준비해 두는 것이 좋습니다.징벌 성기사와 정기 주술사는 근접 이웃을 폭파시키지 않도록 마나를 특히 주의 깊게 살펴야 합니다.
원거리 딜러는 **
특급 마나 물약**과 **
암흑의 룬**으로 마나를 보충합니다. 이 전투에서는 공격대에 마나를 돌려주는 암흑 사제가 특히 값집니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 천 갑옷: 다리 | |
| 천 갑옷: 발 | |
| 천 갑옷: 허리 | |
| 가죽 갑옷: 어깨 | |
| 가죽 갑옷: 발 | |
| 가죽 갑옷: 허리 | |
| 사슬 갑옷: 어깨 | |
| 사슬 갑옷: 다리 | |
| 사슬 갑옷: 허리 | |
| 판금 갑옷: 허리 | |
| 한손 둔기 | |
| 방패 |
아즈갈로

아즈갈로는 공격대의 네 번째 우두머리이자 하이잘 산 전투에서 아키몬드의 오른팔입니다. 이 거대한 지옥의 군주는 자신의 공포 수호병들과 함께 적을 섬멸하려는 계산으로 호드의 진영을 덮쳤습니다.
이곳은 티어 6 세트 부위, 즉 모든 직업의 장갑 징표가 떨어지는 공격대의 첫 우두머리입니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 상세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
이 전투는 단일 페이즈입니다. 모든 공격 방식이 처음부터 끝까지 작동합니다.
그중 주된 것은 **
파멸**입니다. 대략 30초에서 1분에 한 번씩 이 효과가 무작위 플레이어에게 걸리고 얼마 뒤 그를 죽이며, 죽은 자리에 **하급 파멸수호병**이 나타납니다.
흑마법사는 미리 **
지배자의 영혼석**을 준비하여 파멸당할 이에게 걸어야 합니다.
공격대는 수호병을 저마다 다른 방식으로 처리합니다. 파멸당한 이들을 스랄에게 보내 그와 그의 전사들이 수호병을 처치하게 할 수 있습니다. 또는 방어 전담 몇 명, 치유 담당 몇 명, 그리고 근접 딜러 몇 명으로 이루어진 별도의 '수호병 부대'를 꾸려 파멸당한 이들이 그쪽으로 달려가게 할 수도 있습니다. 그러면 스랄과 그의 NPC들은 계속 우두머리 본체를 공격합니다.
나타난 **하급 파멸수호병**은 자신의 방어 전담에게 **
신경 마비**를 걸고 **
전투 발구르기**로 타격합니다.
**
신경 마비**는 일반적인 무효화로는 제거되지 않지만, **
그림자 망토**와 **
자유의 축복**이 도움이 됩니다.
우두머리를 맡은 근접 딜러는 끊임없이 **
불의 비**를 상대합니다. 이 지역은 아즈갈로에서 멀지 않은 곳에 있는 플레이어의 위치에 나타나며, 더불어 불에서 빠져나온 뒤에도 대상을 계속 태우는 **
억제할 수 없는 불길**을 씌웁니다.
바로 그렇기 때문에 모든 원거리 딜러와 치유 담당은 대상 선택 반경보다 멀리 서 있어야 합니다. 그러면 그들에게는 비가 아예 나타나지 않습니다.
마지막으로 **
아즈갈로의 울부짖음**은 주기적으로 공격대 전체를 침묵으로 덮습니다. 이는 암흑 계열 주문이므로 암흑 마법 저항, 예를 들어 **
카라보르의 메달**에서 오는 저항이 이를 저항할 기회를 줍니다.
치유 담당 그룹에 **강화된 집중의 오라**를 지닌 성기사가 있으면 침묵의 지속 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다.
목록을 마무리하는 것은 **
회전베기**입니다. 우두머리 앞의 일반적인 원뿔형 공격으로, 이 때문에 아즈갈로 앞에는 주 방어 전담만 서 있어야 하고 스랄은 뒤에서 공격해야 합니다.
우두머리의 주요 능력
파멸 (치명적)공격대의 무작위 플레이어에게 걸려 얼마 뒤 그를 죽입니다. 죽은 자리에 **하급 파멸수호병**이 나타납니다.
죽음은 피할 수 없으므로, 파멸당할 이를 미리 **
지배자의 영혼석**으로 '보장'하고 필요한 지점으로 데려갑니다.
불의 비 (중요)불의 지역이 우두머리에서 멀지 않은 곳에 있는 무작위 플레이어의 위치에 나타나 얼마간 유지됩니다. 그 안에 서 있는 모두는 주기적인 화염 마법 피해와, 지역에서 빠져나온 뒤에도 계속 태우는 **
억제할 수 없는 불길**을 받습니다.
아즈갈로의 울부짖음 (치유 담당)공격대 전체에 대한 침묵으로 주문 사용을 막습니다. 이 주문은 암흑 계열에 속하므로 암흑 마법 저항이 효과를 피할 확률을 높입니다.
회전베기 (방어 전담)우두머리 앞의 원뿔형 타격으로 플레이어와 아군 NPC 모두를 스칩니다. 아즈갈로 앞에는 주 방어 전담만 서 있어야 합니다.
신경 마비 (방어 전담)**하급 파멸수호병**이 사용합니다. 대상의 공격 속도와 이동 속도를 크게 늦추고 공격력을 낮춥니다. 일반적인 무효화로는 제거되지 않습니다.
아즈갈로와의 전투 전술
방어 전담
우두머리를 맡을 방어 전담 한 명과 **하급 파멸수호병**을 맡을 한두 명이 필요합니다. 모두에게 물리 방어를 위한 일반 세트면 충분합니다. 이곳에는 방어 전담에게 들어오는 상당한 마법 피해가 없습니다.
주 방어 전담은 우두머리 앞에 불필요한 이가 아무도 없도록 우두머리를 잡고,
아즈갈로의 울부짖음 동안에는 아예 공격을 멈출 수도 있습니다. 이는 무기 막기와 그에 뒤따르는 피해 폭발을 배제합니다.수호병 담당 방어 전담은 **
불의 비**에 맞지 않도록 우두머리에서 눈에 띄게 멀리 섭니다.치유 담당
주 방어 전담, 하급 파멸수호병 담당 방어 전담, 그리고 주기적으로 **
불의 비**를 받는 근접 딜러를 치유해야 합니다.이 전투의 핵심 기술은 방어 전담이 침묵을 버텨낼 수 있도록 매번
아즈갈로의 울부짖음 직전에 그에게 미리 주기적 치유를 걸어 두는 것입니다.여러분의 그룹에 **강화된 집중의 오라**를 지닌 성기사가 있으면 침묵이 짧아져 삶이 눈에 띄게 편해집니다.
전투 담당
아즈갈로와 그의 수호병 모두 악마이므로 이곳에서는 **
악마 사냥 전문화의 비약**이 어떤 일반 비약보다도 유리합니다.근접 딜러는 **
불의 비**에서 빠져나오며 끊임없이 우두머리 뒤로 이동해야 합니다. 도적은 **
그림자 망토**로 이 피해의 일부를 잘라낼 수 있습니다.원거리 딜러와 치유 담당은 대상 선택 반경보다 멀리 섭니다. 그러면 비가 그들에게 아예 나타나지 않습니다.
흑마법사는 **
파멸**이 걸린 이들을 위해 **
지배자의 영혼석**을 준비해 두며, **
아즈갈로의 울부짖음**에 저항하려는 이들은 **
카라보르의 메달**을 착용합니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 티어 6 징표: 손 (사제, 성기사, 흑마법사) | |
| 티어 6 징표: 손 (드루이드, 마법사, 도적) | |
| 티어 6 징표: 손 (전사, 사냥꾼, 주술사) | |
| 가죽 갑옷: 가슴 | |
| 가죽 갑옷: 다리 | |
| 사슬 갑옷: 다리 | |
| 판금 갑옷: 가슴 | |
| 판금 갑옷: 허리 | |
| 단검 |
아키몬드

아키몬드는 공격대의 마지막 우두머리로, 군단의 병력을 지휘하는 에레다르의 군주이자 살게라스를 따른 최초의 악마 중 하나입니다.
제3차 대전쟁에서 그는 세계수를 파괴하고 그 힘을 흡수하기 위해 칼림도어 침공을 이끌었으나, 숲의 정령들이 그에게 쏟아져 내려 그의 존재를 끊어냈습니다.
전투 자체에서는 **티란데 위스퍼윈드**와 숲의 정령들이 공격대를 돕고, 바로 그들이 더럽혀진 자에게 마지막 일격을 가합니다. 아키몬드를 처치한 대가로 공격대는 모든 직업의 티어 6 투구 징표를 얻습니다.
아래에서 이 전투의 각 능력을 상세히 살펴보겠습니다.
전투 개요
이 전투는 단일 페이즈이며 전적으로 생존을 중심으로 구성되어 있습니다. 형식적으로 시간 제한이 있긴 하지만 우두머리의 이 정도 생명력으로는 거의 아무런 역할도 하지 않습니다.
풍부한 공격 방식에 대처하기 위해 공격대를 5명씩 그룹으로 나누는 것이 편리합니다. 각 그룹에는 **
진동의 토템**을 지닌 주술사와 저주를 제거할 수 있는 누군가가 있는 것이 바람직합니다.
그룹은 느슨한 무리로 뭉쳐 있습니다. 모두를 토템이 덮고 저주 제거가 닿을 만큼 충분히 밀집하되, 한 능력이 여러 명을 한꺼번에 스치지 않을 만큼 충분히 느슨하게 유지합니다.
이때 그룹 자체는 전장 전체를 차지하며 서로 멀리 떨어집니다.
전투 전에 공격대 전원은 반드시 **티란데 위스퍼윈드**에게 다가가 **
여신의 눈물**을 받습니다. 이것 없이는 **
대기 파열**을 버틸 수 없습니다.
가장 위험한 능력은 **
파멸의 불**입니다. 이것은 아키몬드의 발치에서 생겨나 무작위 플레이어를 쫓기 시작하며, 뒤에 불길의 띠를 남깁니다.
불은 오래 유지되며, 대개 전장에는 여러 갈래의 길이 동시에 타오릅니다. 불 속에 서 있는 이는 무거운 피해를 받고 게다가 스스로도 불붙습니다. 이 효과는 무효화할 수 없지만
그림자 망토,
얼음 방패, 그리고 **천상의 보호막**으로 제거됩니다.
**
파멸의 불**을 진정으로 치명적으로 만드는 것은 주기적으로 공격대 전체를 덮치는 **
공포**입니다. 공포에 빠져 달아난 플레이어는 곧장 불길 속으로 뛰어듭니다.
주 방어 전담에게는 공포 면역이 필요하므로 **
광전사의 격노**를 지닌 전사가 선호됩니다. 나머지는
진동의 토템 반경 안에 머물러야 합니다.
예비 수단으로는 미리 사용한
그림자 망토,
포세이큰의 의지,
호드의 메달, 그리고 **공포 방지**가 있습니다.
별도의 공격 방식으로 **
대기 파열**이 있습니다. 이것은 무작위 플레이어와 그 주변 모두를 타격하여 공중으로 높이 띄웁니다.
여러분이 대상이 되었다면 즉시 동료들에게서 달아나고, **
여신의 눈물**은 착지 직전에 사용하세요. 너무 이르면 낙하가 어차피 죽이고, 너무 늦으면 이미 늦출 것이 없습니다.
**
군단의 손아귀**는 무작위 플레이어에게 걸리는 길고 매우 고통스러운 저주입니다. 저주를 제거하는 직업들은 어디에 나타나든 즉시 효과를 없앨 수 있도록 공격대 전체에 분산되어 있어야 합니다.
실수는 **
영혼 구속**이 처벌합니다. 공격대에서 죽음이 발생할 때마다 아키몬드는 중첩을 얻고, 죽은 자의 직업에 따라 달라지는 일격을 모두에게 쏟아붓습니다.
그런 일격 하나는 공격대가 버티지만, 그것은 거의 틀림없이 또 다른 죽음을 부르며 연쇄 반응이 무리를 끝장냅니다.
**
죽음의 손가락**은 우두머리 근처에 근접 딜러가 아무도 남지 않았을 때만 사용됩니다. 그가 이 주문을 시전하기 시작했다면 공격대는 이미 거의 틀림없이 진 것이므로, 방어 전담은 단 한 순간도 아키몬드에게서 떨어지면 안 됩니다.
우두머리의 생명력이 10% 남으면 전투는 사실상 끝난 것입니다. **티란데 위스퍼윈드**가 공격대에 **
엘룬의 가호**를 내려 모두를 무적으로 만들고, 숲의 정령들이 더럽혀진 자를 에워싸며 이 이야기에 마침표를 찍습니다.
우두머리의 주요 능력
파멸의 불 (치명적)불길이 아키몬드의 발치에서 생겨나 무작위 플레이어를 쫓으며, 뒤에 오래 타오르는 길을 남깁니다. 불 속에 서 있는 이는 무거운 화염 마법 피해를 받고 스스로도 불붙습니다. 이 효과는 불에서 빠져나온 뒤에도 계속 태웁니다.
공포 (치명적)공격대 전체에 주기적으로 거는 공포입니다. 그 자체로는 무해하지만 **
파멸의 불**과 결합하면 죽음의 주된 원인이 됩니다.
대기 파열 (중요)아키몬드가 무작위 플레이어를 선택하여 짧은 지연 후에 그와 그 주변 모두를 공중으로 높이 띄우며 자연 마법 피해를 입힙니다. 착지 직전에 사용한 **
여신의 눈물**이 낙하를 버텨내게 해줍니다.
군단의 손아귀 (치유 담당)무작위 플레이어에게 걸리는 지속 저주로, 무거운 주기적 암흑 마법 피해를 입힙니다. 최대한 빠르게 제거해야 합니다.
죽음의 손가락 (치명적)우두머리 근처에 근접 딜러가 아무도 없을 때만 사용되며, 공격대의 무작위 플레이어를 거의 확실하게 죽입니다.
영혼 구속 (치명적)사제, 마법사, 또는 흑마법사의 죽음으로 아키몬드가 얻는 중첩입니다. 공격대 전체에 화염 마법 피해를 입히고 모두의 주문 시전 능력을 박탈합니다.
영혼 구속 (치명적)전사, 도적, 또는 성기사의 죽음으로 얻는 중첩입니다. 공격대 전체에 물리 피해를 입히고 받는 피해를 높입니다.
영혼 구속 (치명적)드루이드, 주술사, 또는 사냥꾼의 죽음으로 얻는 중첩입니다. 공격대 전체에서 마나를 빨아들이고 자연 마법 피해를 입힙니다.
아키몬드와의 전투 전술
방어 전담
이 전투는 방어 전담 한 명을 기준으로 설계되었으므로, 여분의 방어 전담은 모두 치유하거나 피해를 주어야 합니다. 주 방어 전담의 죽음은 예비 전담이 준비되어 있더라도 거의 언제나 시도의 끝을 의미합니다.
최선의 선택은 **
광전사의 격노**를 지닌 전사입니다. 그는 매번의 **
공포**에 면역입니다.주 방어 전담은 예외 없이 항상 근접 상태에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 아키몬드가 **
죽음의 손가락**을 사용하기 시작합니다.치유 담당
첫 번째 우선순위는 스스로 생존하는 것입니다. 공격대의 어떤 죽음이든 우두머리에게 **
영혼 구속**을 줍니다. 아키몬드는 주 방어 전담을 매우 강하게 때리므로 그에게는 평소보다 더 많은 주의가 필요합니다.전투 담당
이곳에서는 피해보다 생존이 더 중요합니다. 추가 수치를 위해 위험을 감수하는 것은 거의 언제나 가치가 없습니다. 근접 딜러는 주변에 **
파멸의 불**의 길이 너무 많으면 때때로 우두머리에게서 물러나야 하고, 원거리 딜러는 공격 대신 오래 움직여야 합니다.**
대기 파열**이 여러분을 선택했다면 즉시 이웃들에게서 달아나세요. 이 능력의 반경은 큽니다. 그리고 전투 시작 전에 **
여신의 눈물**을 잊지 말고 챙기세요.마법사와 드루이드는 주변 사람들에게 걸린 **
군단의 손아귀**를 주시하며 즉시 제거해야 합니다.
전리품
| 아이템 | 장비 부위 |
|---|---|
| 티어 6 징표: 머리 (사제, 성기사, 흑마법사) | |
| 티어 6 징표: 머리 (드루이드, 마법사, 도적) | |
| 티어 6 징표: 머리 (전사, 사냥꾼, 주술사) | |
| 천 갑옷: 가슴 | |
| 천 갑옷: 다리 | |
| 가죽 갑옷: 가슴 | |
| 사슬 갑옷: 가슴 | |
| 판금 갑옷: 가슴 | |
| 판금 갑옷: 다리 | |
| 한손 검 | |
| 양손 검 | |
| 지팡이 | |
| 활 | |
| 방패 | |
| 보조장비 |
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.




댓글
0아직 댓글이 없습니다. 첫 번째로 댓글을 남겨보세요!