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가이드

12.0.1 패치 직업 변경 사항 (2026년 3월 18일)

작성자 Fouren
업데이트됨
9 분 읽기분
조회
개발자 노트Blizzard
«어둠땅»에서 만렙으로 플레이한 첫날들은 편차를 줄이는 것을 목표로 하는 첫 번째 밸런스 조정에 필요한 데이터와 피드백을 제공했습니다. 플레이어들이 계속 장비를 획득하고 세트 효과를 사용하기 시작하는 가운데, 영웅 주간과 PvP 시즌 첫 주가 시작되면 직업 밸런스를 계속 면밀히 주시하겠습니다.
Death Knight

죽음의 기사

Blood혈기

  • 죽음인도자: 사신의 표식의 피해량이 20% 증가합니다.
  • 죽음인도자: 말소의 피해량이 20% 증가합니다.
  • 죽음인도자: 영혼 파동의 피해량이 20% 증가합니다.
  • 죽음인도자: 운명의 일격이 이제 죽음의 일격의 피해량을 12% 증가시킵니다 (이전: 5%).
  • 죽음인도자: 어둠의 속박이 이제 피의 소용돌이의 피해량을 30% 증가시킵니다 (이전: 10%).

Unholy부정

  • 모든 피해량이 20% 감소합니다.
  • 전염병의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 죽음의 역병의 피해량이 15% 증가합니다.
Demon Hunter

악마사냥꾼

Devourer포식자

  • 모든 피해량이 4% 감소합니다.

Havoc파멸

  • 모든 피해량이 6% 증가합니다.
  • 맹렬한 열기의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 불타는 상처가 이제 맹렬한 열기의 피해량을 35% 증가시킵니다 (이전: 40%).
  • 불의 심연의 피해량이 맹렬한 열기 치명타 피해의 35%로 증가합니다 (이전: 30%).
  • 정수 분쇄의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 칼날 폭풍의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 알드라치 파멸자: 파멸자의 칼날의 피해량이 8% 증가합니다.
  • 알드라치 파멸자: 알드라치의 격노의 피해량이 8% 증가합니다.
  • 알드라치 파멸자: 전투의 열기의 가속 보너스가 8%로 증가합니다 (이전: 6%).
  • 알드라치 파멸자: 파멸자의 표식의 피해 보너스가 6%로 증가합니다 (이전: 5%).
  • 알드라치 파멸자: 부상당한 희생자의 피해량이 물리 피해의 25%로 증가합니다 (이전: 20%).

Vengeance복수

  • 모든 피해량이 10% 증가합니다.
  • 맹렬한 열기의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 알드라치 파멸자: 부상당한 희생자의 피해량이 물리 피해의 20%로 증가합니다 (이전: 15%).
  • 알드라치 파멸자: 파멸자의 칼날의 피해량이 8% 증가합니다.
  • 알드라치 파멸자: 알드라치의 격노의 피해량이 8% 증가합니다.
  • 알드라치 파멸자: 전투의 열기의 가속 보너스가 8%로 증가합니다 (이전: 6%).
Druid

드루이드

Balance조화

  • 모든 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 별빛쇄도의 피해량이 8% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 별똥별의 피해량이 14% 감소합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 천벌의 피해량이 10% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 엘룬의 선택: 달의 부름이 이제 주 대상에 대한 별똥별의 피해량을 120% 증가시킵니다 (이전: 100%). PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 시즌 1 세트 2종 효과: 별똥별의 피해량이 이제 40% 증가합니다 (이전: 50%).
  • 시즌 1 세트 2종 효과: 월식 외부의 별똥별이 이제 천공의 힘 2를 생성합니다 (이전: 3).
  • 시즌 1 세트 4종 효과: 별똥별 또는 별빛쇄도가 폭발하는 별똥별을 생성할 확률이 이제 30%로 증가합니다 (이전: 40%).
  • 시즌 1 세트 4종 효과: 폭발하는 별똥별이 적중한 대상마다 궤도 분쇄자의 횟수를 1씩 증가시키던 오류를 수정했습니다. 이제 의도대로 항상 별똥별 하나만 계산합니다.

Feral야성

  • 모든 피해량이 6% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 깊은 상처의 출혈 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 도려내기의 피해량이 10% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 휩쓸기의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 맹렬한 분노의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 보이지 않는 휩쓸기의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 폭풍 광란의 피해량이 10% 감소합니다.
  • 폭풍 광란이 5회가 아닌 6회 발동하던 오류를 수정했습니다.

Guardian수호

  • 달 없는 밤이 이제 단일 대상 근접 공격 기술의 피해량을 20% 더 높여줍니다 (이전: 40%).
  • 야생 수호자 4단계가 이제 메아리의 피해량을 300% 더 높여줍니다 (이전: 150%).
  • 모든 기술의 피해량이 20% 감소합니다 (달빛섬광 제외).
  • 달빛섬광의 피해량이 10% 감소합니다.
  • 야생추적자: 주 대상에 대한 갈가리 찢기의 피해량이 27% 감소합니다.
  • 야생추적자: 괴물 같은 상처의 피해량이 23% 감소합니다.
  • 야생추적자: 필멸의 일격이 이제 흡수한 분노에 따라 난타, 쓸어내기, 갈가리 찢기의 피해량을 최대 70%까지 증가시킵니다 (이전: 100%).
  • 야생추적자: 심장 강타가 이제 짓이기기의 피해량을 10% 증가시킵니다 (이전: 20%).
  • 야생추적자: 야수의 힘이 이제 난타, 쓸어내기, 갈가리 찢기의 피해량을 10% 증가시킵니다 (이전: 20%).

Restoration회복

  • 모든 치유량이 6% 감소합니다.
Evoker

기원사

Devastation황폐

  • 비늘사령관: 부족한 대상당 대규모 파멸의 피해 보너스가 10%로 감소합니다 (이전: 15%).

Augmentation증강

  • 비늘사령관: 부족한 대상당 대규모 분출의 피해 보너스가 10%로 감소합니다 (이전: 15%).
  • 타오르는 잉걸불의 피해 보너스가 15%로 감소합니다 (이전: 25%).
  • 모방 4단계의 특성 보너스가 75%로 감소합니다 (이전: 100%).
  • 가능성의 입자가 닿은 대상이 아닌 다른 대상에게 강화 효과를 적용할 수 있던 오류를 수정했습니다.

Preservation보존

  • 공격대 외부에서 되감기의 치유량이 이제 200% 증가합니다 (이전: 100%).
  • 되감기의 치유량이 더 이상 PvP에서 67% 증가하지 않습니다.
  • 메리트라의 축복이 이제 에메랄드 숨결의 직접 치유량을 250% 증가시킵니다 (이전: 125%).
  • 에메랄드 숨결의 직접 치유량이 20% 증가합니다.
  • 메리트라의 축복이 이제 반전이 적용된 대상에게 피해의 1%를 전환합니다 (이전: 2%).
  • 반전의 치유량이 25% 증가합니다.
Hunter

사냥꾼

Survival생존

  • 자동 공격 피해량이 35% 증가합니다.
  • 주 대상에 대한 폭발 사격의 피해 보너스가 80%로 증가합니다 (이전: 60%).
  • 랩터 일격의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 랩터 휩쓸기가 이제 주 대상에게 35/70% 더 많은 피해를 입힙니다 (이전: 25/50%).
  • 파수꾼: 신성한 무기의 효과가 가하는 피해 및 받는 피해 보정에 의해 변경될 수 있던 오류를 수정했습니다.

Beast Mastery야수

  • 갈기갈기 사격의 피해량이 35% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 코브라 사격의 피해량이 100% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 어둠 순찰자: 검은 화살의 즉시 피해량이 50% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.

Marksmanship사격

  • 파수꾼: 신성한 무기의 효과가 가하는 피해 및 받는 피해 보정에 의해 변경될 수 있던 오류를 수정했습니다.
Mage

마법사

Arcane비전

  • 비전 폭발의 피해량이 25% 증가합니다.
  • 비전 탄막의 피해량이 15% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 튕기는 번개의 대상이 이제 비전 탄막으로부터 40% 더 많은 피해를 받습니다 (이전: 60%).
  • 주문투척자: 쪼개진 구체의 피해 보너스가 10%로 감소합니다 (이전: 25%).
  • 주문투척자: 제어된 본능이 이제 직접 피해의 40%를 근처 대상에게 전달합니다 (이전: 60%).

Fire화염

  • 점화가 이제 불기둥이 15%의 효율로 발화를 적용하게 합니다 (이전: 50%).
  • 시즌 1 세트 2종 효과: 이제 화염 덩이와 불기둥의 피해량을 6% 증가시킵니다 (이전: 8%).
  • 시즌 1 세트 4종 효과: 이제 불기둥 폭발의 재사용 대기시간을 0.3초 감소시킵니다 (이전: 0.5초).
  • 화염구의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 서리불꽃 화살의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 불기둥 폭발의 피해량이 25% 증가합니다.
Monk

수도사

Brewmaster양조

  • 조화의 대가: 명상의 집중이 이제 범의 장풍의 피해량을 추가로 50% 증가시킵니다 (이전: 100%).
  • 조화의 대가: 조화의 양상이 이제 가한 피해의 12%와 유효 치유량의 6%에 해당하는 생명력을 비축합니다 (이전: 25% 및 12%).

Mistweaver운무

  • 쉐이룬의 선물의 치유량이 60% 증가합니다.
  • 쉐이룬의 선물의 구름이 이제 중첩당 치유량을 10% 증가시킵니다 (이전: 33%).
  • 비취 불꽃의 가르침이 이제 고대의 가르침이 피해의 260%를 치유로 전환하게 합니다 (이전: 200%).
  • 학의 길이 이제 피해의 340%를 치유로 아군 한 명에게 전달합니다 (이전: 아군 3명에게 125%).
  • 비취 발구르기가 이제 20%의 효율로 고대의 가르침에 피해를 전달합니다.
개발자 노트Blizzard
이 변경 사항은 향후 업데이트에서 기술 설명에 반영될 예정입니다.
  • 소생의 안개의 치유량이 30% 증가합니다.
Paladin

성기사

Retribution징벌

  • 최후의 선고의 피해량이 30% 증가합니다.
  • 주 대상에 대한 영혼의 빛의 피해량이 25% 증가합니다.
  • 기사단의 강타와 기사단의 일격의 피해량이 25% 증가합니다.
  • 자동 공격 피해량이 25% 증가합니다.
  • 빛의 일격의 피해량이 25% 증가합니다.
  • 빛의 일격이 이제 자동 공격 속도를 20% 감소시킵니다 (이전: 35%).
  • 대영주의 선고의 피해량이 25% 증가합니다.
  • 천상의 폭풍의 피해량이 12% 감소합니다.
  • 태양의 사자: 여명의 피해량이 25% 증가합니다.
  • 태양의 사자: 여명이 이제 추가로 주 피해의 4%를 근처 적에게 입힙니다 (이전: 5%).
  • 기사단: 천상의 망치의 피해량이 30% 증가합니다.
  • 기사단: 분노의 강하가 이제 천상의 망치 피해의 35%를 입힙니다 (이전: 50%).
  • 기사단: 빛의 망치의 피해량이 10% 증가합니다.
Priest

사제

Discipline수양

  • 고해의 피해량과 치유량이 20% 증가합니다.

Shadow암흑

  • 모든 피해량이 10% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 어둠의 권능: 죽음의 피해량이 40% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 정신 폭발의 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 정신 분열의 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 느조스의 우상의 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 어둠의 권능: 광기의 피해량이 20% 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
  • 영혼의 결속이 이제 직접 시전 주문이 흡혈의 손길이 적용된 다른 대상에게 피해의 20%를 입히게 합니다 (이전: 60%).
Rogue

도적

Subtlety잠행

  • 등 가르기/어둠의 칼날의 피해량이 20% 증가합니다.
  • 어둠의 일격의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 절개의 피해량이 8% 증가합니다.
  • 자동 공격 피해량이 15% 증가합니다.
  • 흑색 화약의 피해량이 12% 감소합니다.
  • 강화된 화약이 이제 특화 수치의 20%만큼 흑색 화약의 피해량을 증가시킵니다 (이전: 30%).
  • 책략가: 보이지 않는 칼날의 피해량이 20% 증가합니다.
  • 책략가: 포착하기 힘든 소용돌이의 효과가 해당 기술 피해의 50%로 감소합니다 (이전: 65%).
  • 책략가: 계산적인 전사가 부여하는 표창 폭풍의 치명타 확률 보너스가 10%로 감소합니다 (이전: 15%).
Shaman

주술사

Elemental정기

  • 연쇄 번개의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 지진의 피해량이 10% 증가합니다.

Enhancement고양

  • 모든 피해량이 8% 증가합니다.
  • 번개 화살의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 연쇄 번개의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 원시 폭풍의 피해량이 10% 증가합니다.

Restoration회복

  • 치유의 비의 치유량이 45% 증가합니다.
  • 연쇄 치유의 치유량이 20% 증가합니다.
Warlock

흑마법사

Destruction파괴

  • 지옥소환사: 할란의 잔혹함이 이제 암흑 피해를 5% 증가시킵니다 (이전: 8%).
  • 지옥소환사: 할란의 흉포함이 이제 화염 피해를 5% 증가시킵니다 (이전: 8%).
  • 지옥소환사: 검게 그을린 영혼의 피해량이 50% 감소합니다.
  • 지옥소환사: 지옥석을 관통하여가 이제 비로 내리는 불의 피해량을 6% 증가시킵니다 (이전: 8%).
  • 지옥소환사: 지옥석을 관통하여가 이제 혼돈의 화살의 피해량을 35% 증가시킵니다 (이전: 10%). PvP에는 적용되지 않습니다.

Demonology악마

  • 아르거스의 힘으로 소환되는 안토러스 심문관의 피해량이 5% 감소하고, 안토러스 간수는 45% 감소, 사크로래쉬 여군주는 35% 증가, 우두머리 흑마법사 알리테스는 35% 증가합니다.
개발자 노트Blizzard
이 변경 사항은 아르거스의 힘으로 소환되는 모든 악마가 서로 동등해지고, 무작위성이 가하는 피해에 큰 영향을 미치지 않도록 하기 위해 도입되었습니다.
  • 영혼 수확자: 악마의 영혼의 피해량이 55% 감소합니다.
  • 영혼 수확자: 되살아난 악마의 영혼의 피해량이 50% 감소합니다.
  • 영혼 수확자: 영혼의 저주의 피해량이 35% 감소합니다.
  • 영혼 수확자: 잔혹한 수확의 피해량이 50% 증가합니다.
  • 영혼 수확자: 홀린 자의 열정이 이제 굴단의 손 주 대상에 대한 악마의 영혼의 피해량을 200% 증가시킵니다.
Warrior

전사

  • 날카로운 고함의 재사용 대기시간이 90초로 증가하고 (이전: 30초), 아군의 이동 속도 보너스 적용 반경이 6m로 감소합니다 (야전 사령관 사용 시 12m).
개발자 노트Blizzard
날카로운 고함이 의도한 것보다 자주 발동하여 다른 유사한 효과들과 일치하지 않았기에, 이 기술을 다른 기술들과 맞추되 유사한 효과들 사이에서의 고유함은 유지하도록 변경합니다.

Arms무기

  • 무기 연마의 영웅의 일격 최종 단계가 이제 다음 거인의 강타의 피해량을 3% 증가시킵니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
  • 모든 피해량이 15% 증가합니다.

Fury분노

  • 모든 피해량이 10% 증가합니다.
  • 학살자: 폭풍 수확의 발동 확률이 20%로 감소합니다 (이전: 30%).

Protection방어

  • 밀집 대형 1단계가 이제 천둥벼락이 다음 방패 밀쳐내기의 피해량을 10% 높이고, 앞에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입히는 강력한 파동을 방출하게 합니다.
  • 밀집 대형 1단계가 이제 다른 효과에 더해 강력한 파동에 맞은 적의 피해량을 8초 동안 5% 감소시킵니다.
  • 모든 피해량이 10% 증가합니다.
개발자 노트Blizzard
이 변경 사항들은 방어 전사의 상위 특성들의 힘을 재분배하여 우리의 목표에 더 정확히 부합하도록 하는 것을 목표로 합니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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