12.0.5 패치 직업 변경 사항 — 2026년 4월 22일
죽음의 기사
냉기
서리고룡의 선택 (3단계)이 갱신되었습니다 — 서리고룡의 분노를 회수하면 이제 전체 가속 보너스가 제공되지만 지속시간이 50%로 단축됩니다. 서리고룡의 분노 회수 기술은 더 이상 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
죽음인도자
울리는 분노의 2차 효과가 재설계되었습니다 — 사신의 징표 시전 시 첫 번째 낫 100%, 두 번째 낫 100% 효율의 절멸 1중첩을 부여합니다.
절멸이 갱신되었습니다 — 사신의 징표가 폭발한 후, 다음 2회의 절멸 또는 서리 낫이 룬 1개만 소모하며 적을 공격하는 낫 2개를 소환합니다. 나머지 효과는 동일합니다.
부정
신규 특성: 죽음의 순환 — 부패 진행이 죽음과 부패의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 죽음과 부패는 피해를 입힌 적 한 명당 부패 진행의 재사용 대기시간을 0.3초씩 감소시키며, 최대 3초까지 감소시킵니다.
역병불쾌수 소환이 갱신되었습니다 — 질병 구름이 더 이상 적이 하수인에게서 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 이제 주기적으로 주변 적에게 역병 피해를 입힙니다.
부패의 메아리에 추가 효과가 적용되었습니다 — 부패 진행은 이제 시전 시 사용 가능한 충전물을 최대 2개까지 소모합니다.
하급 구울의 피해가 17% 감소했습니다.
스컬지 일격은 이제 퍼뜨리는 효과에 더해 맹독성 역병을 적용합니다.
역병이 부패 강림으로 이름이 변경되었으며, 이제 돌발 감염 대신 어둠의 변신을 대체합니다.
괴사성 고리의 암습 피해는 이제 주 대상을 우선합니다.
일부 특성의 특성 트리 내 위치가 변경되었습니다.
다음 특성이 제거되었습니다:
부패 강림
광기의 행진
부패의 낫
종말의 기수
부정한 무장에 추가 효과가 적용되었습니다 — 구울과 해골 궁수가 10% 증가한 피해를 입히고, 하급 구울은 20% 증가한 피해를 입힙니다.
영혼의 연회가 갱신되었습니다 — 2명 이상의 기수가 당신을 돕는 동안, 죽음의 고리가 20% 증가한 피해를 입히고 전염병이 20% 증가한 피해를 입힙니다.
산레인
광란의 흡혈이 갱신되었습니다 — 핏빛 여왕의 정수가 죽음의 고리와 죽음의 일격 피해를 3% 증가시키고, 전염병 피해를 중첩당 3% 증가시킵니다.
피의 전율에 추가 효과가 적용되었습니다 — 공포의 역병이 5% 증가한 피해를 입히고, 맹독성 역병이 5% 증가한 피해를 입힙니다.
신성모독이 갱신되었습니다 — 죽음과 부패가 100% 더 빠르게 피해를 입힙니다.
악마사냥꾼
악마사냥꾼은 이제 새로운 눈 옵션으로 외형을 추가로 커스터마이즈할 수 있습니다: 새로운 공허 푸른색 눈 색상과, 지옥불 녹색 및 공허 푸른색 눈 양쪽에 적용되는 불꽃 없는 옵션이 추가되었습니다.
포식자
자발적 분신이 재설계되었습니다 — 영혼 분신이 지속시간 동안 최대 생명력의 6%를 추가로 치유하며, 경험치나 명예를 주는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
영혼 분신이 갱신되었습니다 — 더 이상 자신에게 피해를 입히지 않습니다. 이제 지속시간 동안 최대 생명력의 24%를 치유합니다.
달콤한 고통이 갱신되었습니다 — 이제 영혼의 연회 지속시간을 1초/2초 증가시킵니다 (기존 2초/4초).
근절은 이제 주 대상과 광역 피해 대상에게 별도로 피해를 입힙니다.
영혼의 연회는 더 이상 20중첩으로 제한되지 않습니다.
매크로나 오른쪽 클릭으로 냉혹한 집중을 제거하면 10초 동안 재적용되지 않습니다.
공허 각인자
불타는 칼날이 갱신되었습니다 — 이제 굶주린 베기에 적용되며 (기존 수확), 수확의 피해를 추가로 20% 증가시킵니다.
구속되지 않은 분노가 갱신되었습니다 — 이제 공허 광선 피해를 15% 증가시킵니다.
괴물의 부상이 갱신되었습니다 — 이제 붕괴하는 별의 피해를 15% 증가시킵니다.
난폭한 변이가 갱신되었습니다 — 이제 사냥의 피해를 25% 추가로 증가시키고, 영혼 분신의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
고통의 추종자는 특화를 4% 증가시키고 (기존 8%), 격노 2를 부여합니다 (기존 격노 5).
맹목적 집중은 가하는 우주 피해를 2% 증가시킵니다 (기존 3%).
복수
영혼의 연회는 이제 영혼 베어내기 활성화 시 즉시 치유합니다 (기존 6초에 걸쳐 치유).
구속되지 않은 분노의 발동 효과가 이제 12초 동안 지속됩니다 (기존 10초).
부수기의 기본 재사용 대기시간이 5.5초로 감소했습니다 (기존 6초).
섬멸자
천상의 메아리는 이제 부수기가 격노 3을 추가로 생성하고 25% 증가한 피해를 입히게 합니다 (기존 격노 5, 피해 30%).
드루이드
조화
유성이 갱신되었습니다 — 별똥별이 별의 파도를 떨어뜨릴 때마다, 사정거리 내 최대 2개의 대상에게도 유성이 떨어지며, 각각 천공 피해를 입힙니다.
유성 투사체의 피해가 30% 감소했습니다.
야성
보이지 않는 포식자 (1단계)에 추가 효과가 적용되었습니다 — 흉포한 이빨에 5 미만의 연계 점수와 50 미만의 기력을 소모한 경우, 보이지 않는 공격의 피해가 감소합니다.
보이지 않는 포식자 (2단계)가 갱신되었습니다 — 보이지 않는 공격이 발동에 사용된 연계 점수 하나당 1초 동안 피해량을 8%/15% 증가시킵니다. 추가로 적용 시 효과가 연장됩니다.
보이지 않는 포식자 (3단계)가 갱신되었습니다 — 호랑이의 분노가 다음 2회의 연계 점수 생성 공격 후 최대 피해의 보이지 않는 공격을 수행하게 합니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 피해가 30% 증가했습니다.
보이지 않는 베기와 보이지 않는 휘두르기의 기본 피해가 25% 증가했습니다.
수호
야생의 수호자 (2단계)는 이제 꿈의 인도자 또는 세나리우스의 꿈 충전물 1개/2개를 부여합니다.
야생의 수호자 (3단계)는 이제 강타를 강화하여 시간이 지남에 따라 40% 추가 피해를 입히게 합니다.
은하의 수호자와 붉은 달의 상호작용이 갱신되었습니다 — 이제 달의 분노 중첩은 분노 20을 소모할 때 소모됩니다.
꿈의 인도자가 시전한 재생은 이제 추가로 100% 더 치유합니다.
회복
상록지기 (2단계)가 재설계되었습니다 — 일생의 꽃의 최종 개화가 발생하면 40미터 내의 아군 6명을 치유량의 25%/50%만큼 치유합니다.
상록지기 (3단계) 만개의 광란이 이제 3번 발동합니다 (기존 5번).
천벌의 피해가 40% 증가했습니다.
별빛섬광의 피해가 40% 증가했습니다.
별의 쇄도 피해가 40% 증가했습니다.
태양섬광의 피해가 25% 증가했습니다.
달빛섬광의 피해가 25% 증가했습니다.
기원사
신규 기술: 전투 형상 — 활성화 시 화염 숨결이나 비상 같은 용족 주문을 시전하지 않을 때 자동으로 형상을 취합니다.
일시적으로 드랙티르 형태로 변신시키는 기술 전체 목록: 깊은 숨결, 꿈의 비행, 영원의 숨결, 화염 숨결, 영원의 쇄도, 꿈의 숨결, 융기, 공중부양, 공간 역설, 구원, 폭풍, 에메랄드 포옹 (꿈의 시뮬라크럼 특성 미습득 시) 및 비상.
이전에 드랙티르로 강제 변신시키던 여러 기술이 형상 형태용으로 조정된 시각 연출을 갖추게 되었습니다.
전투 형상이 활성화된 동안 드랙티르 형태에도 카메라 높이 재정의가 적용되어, 형태 변환 시 카메라가 급격히 조정되는 현상을 방지합니다.
해결의 피해가 300% 증가했습니다.
청동용의 축복은 이제 비전 지능과 같은 다른 파티 버프와 마찬가지로, 파티나 공격대에 속하지 않은 우호적인 플레이어에게도 시전할 수 있습니다.
쌍둥이 수호자가 구원의 시작 시점에 보너스를 적용하던 오류가 수정되어, 이제 착지 시 적용됩니다.
증강
신규 특성: 강력한 지옥불 — 지옥불의 축복의 피해가 40% 증가하며, 흑단의 힘을 연장하는 당신의 효과가 지옥불의 축복도 연장시킵니다.
지옥불의 축복은 이제 시전한 기원사에게 올바르게 항상 적용되며, 소환수에게는 더 이상 적용되지 않습니다.
재생 키틴이 새로운 아이콘을 갖게 되었습니다.
녹아내린 잔불이 제거되었습니다.
시간의 감시자
신규 특성: 시간의 발전기 — 살아있는 불꽃의 시전 시간이 0.2초 감소하며, 즉시 시전이 아닐 때 50% 증가한 피해 또는 치유를 입힙니다.
에너지 순환이 제거되었습니다.
보존
신규 특성: 시간의 장벽 — 시간 에너지의 소용돌이를 소환하여 주문력의 900%를 흡수하고, 대상과 40미터 내의 최대 4명의 아군에게 30% 효율의 메아리를 적용합니다.
시간의 변이에 추가 효과가 적용되었습니다 — 통과하는 첫 5명의 아군에게 30% 효율의 메아리를 적용합니다.
팔랑이는 묘목이 약간 재설계되었습니다 — 에메랄드 만개가 파열할 때 비행 묘목 1개/2개를 방출하며, 에메랄드 만개가 아군 5명 미만을 치유한 경우 최대 2개/4개의 추가 묘목을 방출합니다. 각 묘목은 최대 40미터 내의 아군을 치유합니다.
팔랑이는 묘목의 치유량이 67% 증가했습니다.
팔랑이는 묘목은 이제 녹색 주문으로 간주되며, 우로보로스에 의해 치유량이 증가합니다.
생명의 불꽃은 이제 깊은 숨결과도 함께 작동하여, 피격된 첫 5개의 대상이 가한 피해의 80%만큼 주변 아군을 치유하게 합니다.
모든 치유량이 5% 감소했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
에메랄드 포옹의 마나 소모량이 27% 감소했습니다.
공명하는 구체가 제거되었습니다.
시간의 감시자
신규 특성: 시간의 발전기 — 살아있는 불꽃의 시전 시간이 0.2초 감소하며, 즉시 시전이 아닐 때 50% 증가한 피해 또는 치유를 입힙니다.
에너지 순환이 제거되었습니다.
사냥꾼
사격
신규 특성: 폭발 사격 — 대상에게 폭발성 탄환을 발사합니다. 3초 후 탄환이 폭발하여 8미터 내의 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 대상이 5개를 초과하면 피해가 감소합니다.
신규 특성: 파편 사격 — 폭발 사격 시전 시 100% 확률로 장전 완료를 발동시킵니다.
신규 특성: 정밀 폭파 — 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받는 대상에게 피해를 입힐 때, 폭발 사격이 즉시 폭발하여 20% 증가한 피해를 입힙니다.
정밀 사격이 갱신되었습니다 — 더 이상 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않으며, 자동 사격에도 보너스를 제공하지 않습니다. 피해 보너스가 50%로 감소했습니다 (기존 100%). 이제 마무리 사격과 검은 화살에 100% 효율로 적용됩니다.
바람추적자의 화살통이 재설계되었습니다 — 정밀 사격을 소모하면 30% 확률로 정밀 사격을 부여합니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 추가로 15% 증가합니다.
비견할 데 없는 정밀함이 갱신되었습니다 — 이제 정밀 사격 피해를 10%/20% 증가시킵니다 (기존 20%/40%).
소형 사냥감 사냥꾼이 갱신되었습니다 — 이제 폭발 사격의 피해를 15% 증가시키고, 일제 사격의 피해를 25% 증가시킵니다.
매의 눈이 갱신되었습니다 — 이제 조준 사격의 피해를 5%/10% 증가시키고, 속사의 피해를 10%/20% 증가시킵니다.
일정한 사격의 피해가 100% 증가했습니다.
비전 사격의 피해가 33% 증가했습니다.
일제 사격의 피해가 33% 증가했습니다.
다음 특성이 제거되었습니다:
총알 지옥
리듬 속으로
치명성
목표 포착
파수꾼
놓치지 않아가 갱신되었습니다 — 이제 정밀 사격의 피해를 10% 증가시킵니다 (기존 40%).
생존
공격 개시가 갱신되었습니다 — 이제 합동 공격의 치명타로부터 발동됩니다 (기존 살상 명령).
돌진이 갱신되었습니다 — 더 이상 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 이제 추가로 민첩성 2%를 부여하며, 쌍수 무장 시 추가로 2%가 더 증가합니다.
파편 폭탄이 갱신되었습니다 — 이제 추가로 야생불 폭탄이 3초 동안 집중 15를 부여하게 합니다.
제압은 이제 소환수의 속박 효과를 제거한다는 사실을 안내합니다.
무리의 지도자
멧돼지 기수가 재설계되었습니다 — 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 붐스틱의 피해가 5%씩 증가하며, 최대 20%까지 증가합니다.
발굽과 칼날이 재설계되었습니다 — 이제 멧돼지 기수의 피해 보너스를 2% 증가시킵니다.
날카로운 송곳니가 갱신되었습니다 — 이제 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 피해를 15% 추가로 증가시킵니다.
치명적인 가시가 이제 집중 1을 부여합니다 (기존 집중 2).
마법사
비전
비전 파동의 시전 시간이 이제 2.25초입니다 (기존 1.75초). 비전 충전물 하나당 시전 시간이 8% 감소합니다.
에테르 조율 특성이나 과강화 미사일 효과가 적용된 비전 미사일이 작은 동물을 대상으로 삼아 전투에 끌어들였으나 피해는 입히지 못하던 오류가 수정되었습니다.
냉기
고드름이 갱신되었습니다 — 더 이상 전투 외 상태에서 빠르게 생성되지 않습니다.
얼음 가시는 이제 지속시간이 60초입니다 (기존 무제한).
얼음 구슬은 이제 대상 선택 없이 시전할 수 있습니다.
얼어붙는 비의 효과 지속시간이 얼음 구슬의 지속시간과 일치하지 않던 오류가 수정되었습니다.
수도사
양조
조화의 대가
조화의 쇄도가 재설계되었습니다 — 천상의 양조 또는 천상의 주입 시전 시 잠재 에너지 충전물 2개를 부여합니다. 다음 범의 장풍 또는 소생 시전이 잠재 에너지의 모든 충전물을 소모하여 조화의 쇄도를 발동시킵니다. 조화의 쇄도: 잠재 에너지 충전물 하나당 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모된 잠재 에너지 중첩마다 피해와 치유량이 증가합니다.
잠재 에너지가 재설계되었습니다 — 나무통 휘두르기 시전 시 잠재 에너지 충전물 1개를 부여합니다.
결합의 툴팁이 명확성을 위해 조정되었으며, 이제 고유의 별도 주기적 치유 및 피해 효과를 적용합니다.
여러 툴팁이 갱신되어 천상의 양조와 천상의 주입 양쪽 모두와 상호작용함을 명확히 했습니다.
운무
모든 치유량이 5% 감소했습니다.
셰이룬의 선물의 치유량이 소모된 구름 하나당 5% 증가합니다 (기존 10%).
영혼의 샘물은 이제 감싸는 안개를 즉시 시전되게 합니다.
뱀의 길은 더 이상 이동 중에 달래는 안개와 우지끈 옥빛 번개를 시전할 수 있게 하지 않습니다. 이제 이는 기본 동작입니다.
황제의 영약의 툴팁이 효과를 더 잘 반영하도록 조정되었습니다.
천신의 중개자
내면의 나침반이 이제 8초 타이머로 자세를 전환합니다.
조화의 대가
조화의 쇄도가 재설계되었습니다 — 천둥의 집중 차 시전 시 잠재 에너지 충전물 2개를 부여합니다. 다음 범의 장풍 또는 소생 시전이 잠재 에너지의 모든 충전물을 소모하여 조화의 쇄도를 발동시킵니다.
조화의 쇄도: 잠재 에너지 충전물 하나당 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모된 잠재 에너지 중첩마다 피해와 치유량이 증가합니다.
잠재 에너지가 재설계되었습니다 — 해오름차기 또는 휘몰아치는 바람차기 시전 시 잠재 에너지 충전물 1개를 부여합니다.
결합의 툴팁이 명확성을 위해 조정되었으며, 이제 고유의 별도 주기적 치유 및 피해 효과를 적용합니다.
여러 툴팁이 갱신되어 천상의 양조와 천상의 주입 양쪽 모두와 상호작용함을 명확히 했습니다.
풍운
박살내는 주먹이 재설계되었습니다 — 분노의 주먹 피해가 20% 증가합니다 (기존 지속시간 1초 연장).
호랑이 눈 양조 (1단계)가 재설계되었습니다 — 소모된 기 3마다 호랑이 눈 양조를 생성합니다. 절정이 최대 20중첩의 호랑이 눈 양조를 소모하여 지속시간 동안 치명타 확률을 중첩당 1% 증가시킵니다. 전투 외에는 최대 10중첩까지 빠르게 생성되며, 최대 30중첩까지 생성될 수 있습니다.
호랑이 눈 양조 (3단계)가 재설계되었습니다 — 절정이 이제 2번의 추가 절정 밟기에 접근할 수 있게 합니다.
쉔의 전투 장비는 이제 취기의 후려차기로도 추가로 발동될 수 있으며, 피격된 고유 대상 하나당 분노의 주먹 재사용 대기시간을 0.5초씩 감소시켜 최대 2.5초까지 감소시킵니다.
절정 밟기는 이제 기 2를 생성합니다.
절정은 더 이상 시전 시 기 2를 생성하지 않습니다.
성기사
보호의 축복과 주문 보호의 축복은 이제 공격대 프레임 인터페이스 메뉴에서 "중앙 큰 방어 기술"이 활성화된 경우 공격대 프레임에 표시됩니다.
신성
빛의 충격 치유량이 10% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
영광의 서약 치유량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
영원한 불꽃 치유량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
여명의 빛 치유량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
위대한 심판의 보호막이 250% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
구원자의 봉화 (3단계)는 이제 빛의 섬광과 성스러운 빛이 구원자의 봉화를 5초에 한 번씩 대상에게 옮기게 합니다.
태양의 전령
빛으로 나아가기가 재설계되었습니다 — 이제 천벌의 격노 동안 빛의 주입이 발동할 확률을 100% 증가시킵니다.
빛벼리는 자
신성 무장은 이제 신성한 힘 3을 생성합니다.
사제
수양
속죄는 이제 주문 피해가 속죄의 영향을 받는 모든 대상을 가한 피해의 28%만큼 치유하게 합니다 (기존 35%). PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
신의 권능: 보호막의 흡수량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
공허의 보호막의 흡수량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
순간 치유의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
어둠 치유의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
신의 권능: 빛나기의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
간청의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
신성
모든 치유량이 8% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
도적
신규 특성: 선홍색 물약 — 경험치나 명예를 주는 대상에게 마무리 일격을 가하면 선홍색 물약의 재사용 대기시간이 15초 감소하고, 다음 사용 시 생명력의 5%를 즉시 치유합니다.
공중 자극제가 갱신되었습니다 — 실명의 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 지속시간이 70% 감소하며, 주변의 모든 적에게 적용됩니다.
암살
신규 특성: 협상 가능한 계약 — 죽음의 표식 대상이 사망하면, 죽음의 표식이 남은 지속시간 동안 주변의 적 전투원에게 건너뜁니다.
- 죽음추적자
죽음추적자의 표식이 갱신되었습니다 — 목조르기가 대상에게 죽음추적자의 표식 3중첩을 적용합니다 (단, 죽음추적자의 표식이 이미 활성화되어 있지 않은 경우에만). 죽음의 표식을 배웁니다. 표식이 적용된 대상에 대한 공격에 연계 점수 5 이상을 소모하면 죽음추적자의 표식 하나를 소모하며, 120% 역병 피해를 입힙니다.
죽음의 표식: 활성화된 죽음추적자의 표식을 대상에게 옮깁니다. 사정거리 10미터, 재사용 대기시간 20초, 기력 25 소모, 전역 재사용 대기시간 미사용.
사기꾼
연막 엄폐가 갱신되었습니다 — 아드레날린 촉진제 활성화 시 10초 동안 연기 구름을 생성하여, 구름 내부에서의 공격이 혼돈 상태를 적용하도록 하며, 최대 2회 추가로 중첩됩니다. 구름에서 벗어난 후에도 10초 동안 효과가 지속됩니다.
무법
소매 속 에이스가 갱신되었습니다 — 미간 사격이 소모된 연계 점수 하나당 3%/6% 확률 (기존 5%)로 연계 점수 4 (기존 2/4)를 부여하고 자체 재사용 대기시간을 초기화합니다.
###잠행
죽음추적자
죽음추적자의 표식이 갱신되었습니다 — 그림자 일격이 대상에게 죽음추적자의 표식 3중첩을 적용합니다 (단, 죽음추적자의 표식이 이미 활성화되어 있지 않은 경우에만). 죽음의 표식을 배웁니다. 표식이 적용된 대상에 대한 공격에 연계 점수 5 이상을 소모하면 죽음추적자의 표식 하나를 소모하며, 120% 역병 피해를 입힙니다.
죽음의 표식: 활성화된 죽음추적자의 표식을 대상에게 옮깁니다. 사정거리 10미터, 재사용 대기시간 20초, 기력 25 소모, 전역 재사용 대기시간 미사용.
사기꾼
연막 엄폐가 갱신되었습니다 — 어둠의 칼날 활성화 시 10초 동안 연기 구름을 생성하여, 구름 내부에서의 공격이 혼돈 상태를 적용하도록 하며, 최대 2회 추가로 중첩됩니다. 구름에서 벗어난 후에도 10초 동안 효과가 지속됩니다.
주술사
고양
넘쳐흐르는 소용돌이의 2차 효과가 갱신되었습니다 — 소용돌이 무기 중첩을 소모할 때마다 넘쳐흐르는 소용돌이를 부여하여, 다음 치유의 쇄도 또는 사슬 치유의 시전 시간을 단축하고 치유량을 10% 증가시킵니다. 넘쳐흐르는 소용돌이는 최대 20중첩까지 누적될 수 있으며, 각 시전에 최대 10중첩까지 혜택을 제공합니다.
광포한 소용돌이와 넘쳐흐르는 소용돌이 특성의 이름이 효과를 더 잘 반영하기 위해 서로 바뀌었습니다.
복원
모든 치유량이 8% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
모든 피해량이 30% 증가했습니다.
전사
칼날 폭풍의 반경이 10미터로 증가했습니다 (기존 8미터).
파괴 투척은 이제 전사가 활성화된 흡수 보호막을 가진 대상을 겨냥할 때 강조됩니다.
산산조각 투척은 이제 전사가 활성화된 무적 효과 또는 마법사의 얼음 장벽을 가진 대상을 겨냥할 때 강조됩니다.
무기
치명상은 이제 필사의 일격과 몸통 가격으로부터 발동됩니다 (기존 필사의 일격과 쪼개기).
분쇄 연격은 다음 2회의 쪼개기 사용 시 재사용 대기시간을 제거합니다 (기존 3회).
거신
숙련된 일격은 이제 필사의 일격과 몸통 가격의 피해를 15% 증가시키고, 쪼개기와 칼날폭풍의 피해를 15% 증가시킵니다.
붕괴의 광역 타격 반경이 10미터로 증가했습니다 (기존 8미터).
거신의 지배는 당신이 거대한 힘 중첩을 얻을 상황에서 이미 최대 중첩 상태인 경우 붕괴의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다 (기존 2초).
학살자
폭풍의 수확이 갱신되었습니다 — 쪼개기가 3개 이상의 대상을 타격할 때, 20% 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주변의 모든 적에게 높은 물리 피해를 입히고 제압 상태를 적용합니다.
끈질긴 맹공은 이제 칼날폭풍이 입히는 피해도 20% 증가시킵니다.
분노
난도질이 재설계되었습니다 — 광란이 100% 확률로 성난 일격의 충전물을 되돌려줍니다.
강화된 칼날폭풍은 이제 칼날 폭풍 특성을 습득한 경우 칼날폭풍이 모든 대상에게 칼날 폭풍을 적용하게 합니다.
산왕
폭풍의 쇄도는 화신이 천둥벼락의 피해를 10% 증가시키고 (기존 50%) 재사용 대기시간을 25% 감소시키게 합니다 (기존 50%).
학살자
폭풍의 수확이 갱신되었습니다 — 광란이 강화된 칼날폭풍을 통해 3개 이상의 대상을 타격할 때, 20% 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주변의 모든 적에게 높은 물리 피해를 입히고 제압 상태를 적용합니다.
끈질긴 맹공은 이제 칼날폭풍이 입히는 피해를 20% 증가시킵니다.
방어
거신
숙련된 일격은 이제 방패 밀쳐내기의 피해를 15% 증가시키고, 복수와 천둥벼락의 피해를 15% 증가시킵니다.
붕괴의 광역 타격 반경이 10미터로 증가했습니다 (기존 8미터).
거신의 지배는 당신이 거대한 힘 중첩을 얻을 상황에서 이미 최대 중첩 상태인 경우 붕괴의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다 (기존 2초).
흑마법사
악마
마도서: 지옥 파괴수가 갱신되었습니다 — 지옥 파괴수를 소환하여 20초 동안 전투를 돕고, 적에게서 이로운 마법 효과 1개를 정화합니다. 재사용 대기시간 중에는 마법 삼키기로 전환됩니다.
안토란 간수의 영혼 일제 포격이 갱신되었습니다 — 혼돈 마법의 일제 포격을 방출하여, 대상과 10미터 내의 최대 10개의 추가 대상에게 혼돈 피해를 입힙니다.
파괴
혼돈의 화신이 갱신되었습니다 — 점화와 어둠의 격류가 100% 확률로 다음 시전되는 두 기술 중 하나가 치명타가 되도록 보장하며, 해당 기술의 피해를 치명타 확률만큼 증가시킵니다.
혼돈의 화신의 아이콘이 갱신되었습니다.
혼돈의 화신과 지옥도가 특성 트리에서 위치를 서로 바꿨습니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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