12.0.5 패치 직업 변경 사항 — 2026년 4월 22일
작성자 Fouren업데이트됨 3주 전14 분 읽기분1 675 조회
죽음의 기사
냉기
- 서리고룡의 선택 (3단계)이 갱신되었습니다 — 서리고룡의 분노를 회수하면 이제 전체 가속 보너스가 제공되지만 지속시간이 50%로 단축됩니다. 서리고룡의 분노 회수 기술은 더 이상 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
- 죽음인도자
- 울리는 분노의 2차 효과가 재설계되었습니다 — 사신의 징표 시전 시 첫 번째 낫 100%, 두 번째 낫 100% 효율의 절멸 1중첩을 부여합니다.
- 절멸이 갱신되었습니다 — 사신의 징표가 폭발한 후, 다음 2회의 절멸 또는 서리 낫이 룬 1개만 소모하며 적을 공격하는 낫 2개를 소환합니다. 나머지 효과는 동일합니다.
부정
- 신규 특성: 죽음의 순환 — 부패 진행이 죽음과 부패의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 죽음과 부패는 피해를 입힌 적 한 명당 부패 진행의 재사용 대기시간을 0.3초씩 감소시키며, 최대 3초까지 감소시킵니다.
- 역병불쾌수 소환이 갱신되었습니다 — 질병 구름이 더 이상 적이 하수인에게서 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 이제 주기적으로 주변 적에게 역병 피해를 입힙니다.
- 부패의 메아리에 추가 효과가 적용되었습니다 — 부패 진행은 이제 시전 시 사용 가능한 충전물을 최대 2개까지 소모합니다.
- 하급 구울의 피해가 17% 감소했습니다.
- 스컬지 일격은 이제 퍼뜨리는 효과에 더해 맹독성 역병을 적용합니다.
- 역병이 부패 강림으로 이름이 변경되었으며, 이제 돌발 감염 대신 어둠의 변신을 대체합니다.
- 괴사성 고리의 암습 피해는 이제 주 대상을 우선합니다.
- 일부 특성의 특성 트리 내 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 부패 강림
- 광기의 행진
- 부패의 낫
- 종말의 기수
- 부정한 무장에 추가 효과가 적용되었습니다 — 구울과 해골 궁수가 10% 증가한 피해를 입히고, 하급 구울은 20% 증가한 피해를 입힙니다.
- 영혼의 연회가 갱신되었습니다 — 2명 이상의 기수가 당신을 돕는 동안, 죽음의 고리가 20% 증가한 피해를 입히고 전염병이 20% 증가한 피해를 입힙니다.
- 산레인
- 광란의 흡혈이 갱신되었습니다 — 핏빛 여왕의 정수가 죽음의 고리와 죽음의 일격 피해를 3% 증가시키고, 전염병 피해를 중첩당 3% 증가시킵니다.
- 피의 전율에 추가 효과가 적용되었습니다 — 공포의 역병이 5% 증가한 피해를 입히고, 맹독성 역병이 5% 증가한 피해를 입힙니다.
- 신성모독이 갱신되었습니다 — 죽음과 부패가 100% 더 빠르게 피해를 입힙니다.
악마사냥꾼
- 악마사냥꾼은 이제 새로운 눈 옵션으로 외형을 추가로 커스터마이즈할 수 있습니다: 새로운 공허 푸른색 눈 색상과, 지옥불 녹색 및 공허 푸른색 눈 양쪽에 적용되는 불꽃 없는 옵션이 추가되었습니다.
포식자
- 자발적 분신이 재설계되었습니다 — 영혼 분신이 지속시간 동안 최대 생명력의 6%를 추가로 치유하며, 경험치나 명예를 주는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 영혼 분신이 갱신되었습니다 — 더 이상 자신에게 피해를 입히지 않습니다. 이제 지속시간 동안 최대 생명력의 24%를 치유합니다.
- 달콤한 고통이 갱신되었습니다 — 이제 영혼의 연회 지속시간을 1초/2초 증가시킵니다 (기존 2초/4초).
- 근절은 이제 주 대상과 광역 피해 대상에게 별도로 피해를 입힙니다.
- 영혼의 연회는 더 이상 20중첩으로 제한되지 않습니다.
- 매크로나 오른쪽 클릭으로 냉혹한 집중을 제거하면 10초 동안 재적용되지 않습니다.
- 공허 각인자
- 불타는 칼날이 갱신되었습니다 — 이제 굶주린 베기에 적용되며 (기존 수확), 수확의 피해를 추가로 20% 증가시킵니다.
- 구속되지 않은 분노가 갱신되었습니다 — 이제 공허 광선 피해를 15% 증가시킵니다.
- 괴물의 부상이 갱신되었습니다 — 이제 붕괴하는 별의 피해를 15% 증가시킵니다.
- 난폭한 변이가 갱신되었습니다 — 이제 사냥의 피해를 25% 추가로 증가시키고, 영혼 분신의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 고통의 추종자는 특화를 4% 증가시키고 (기존 8%), 격노 2를 부여합니다 (기존 격노 5).
- 맹목적 집중은 가하는 우주 피해를 2% 증가시킵니다 (기존 3%).
복수
- 영혼의 연회는 이제 영혼 베어내기 활성화 시 즉시 치유합니다 (기존 6초에 걸쳐 치유).
- 구속되지 않은 분노의 발동 효과가 이제 12초 동안 지속됩니다 (기존 10초).
- 부수기의 기본 재사용 대기시간이 5.5초로 감소했습니다 (기존 6초).
- 섬멸자
- 천상의 메아리는 이제 부수기가 격노 3을 추가로 생성하고 25% 증가한 피해를 입히게 합니다 (기존 격노 5, 피해 30%).
드루이드
조화
- 유성이 갱신되었습니다 — 별똥별이 별의 파도를 떨어뜨릴 때마다, 사정거리 내 최대 2개의 대상에게도 유성이 떨어지며, 각각 천공 피해를 입힙니다.
- 유성 투사체의 피해가 30% 감소했습니다.
야성
- 보이지 않는 포식자 (1단계)에 추가 효과가 적용되었습니다 — 흉포한 이빨에 5 미만의 연계 점수와 50 미만의 기력을 소모한 경우, 보이지 않는 공격의 피해가 감소합니다.
- 보이지 않는 포식자 (2단계)가 갱신되었습니다 — 보이지 않는 공격이 발동에 사용된 연계 점수 하나당 1초 동안 피해량을 8%/15% 증가시킵니다. 추가로 적용 시 효과가 연장됩니다.
- 보이지 않는 포식자 (3단계)가 갱신되었습니다 — 호랑이의 분노가 다음 2회의 연계 점수 생성 공격 후 최대 피해의 보이지 않는 공격을 수행하게 합니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 피해가 30% 증가했습니다.
- 보이지 않는 베기와 보이지 않는 휘두르기의 기본 피해가 25% 증가했습니다.
수호
- 야생의 수호자 (2단계)는 이제 꿈의 인도자 또는 세나리우스의 꿈 충전물 1개/2개를 부여합니다.
- 야생의 수호자 (3단계)는 이제 강타를 강화하여 시간이 지남에 따라 40% 추가 피해를 입히게 합니다.
- 은하의 수호자와 붉은 달의 상호작용이 갱신되었습니다 — 이제 달의 분노 중첩은 분노 20을 소모할 때 소모됩니다.
- 꿈의 인도자가 시전한 재생은 이제 추가로 100% 더 치유합니다.
회복
- 상록지기 (2단계)가 재설계되었습니다 — 일생의 꽃의 최종 개화가 발생하면 40미터 내의 아군 6명을 치유량의 25%/50%만큼 치유합니다.
- 상록지기 (3단계) 만개의 광란이 이제 3번 발동합니다 (기존 5번).
- 천벌의 피해가 40% 증가했습니다.
- 별빛섬광의 피해가 40% 증가했습니다.
- 별의 쇄도 피해가 40% 증가했습니다.
- 태양섬광의 피해가 25% 증가했습니다.
- 달빛섬광의 피해가 25% 증가했습니다.
기원사
- 신규 기술: 전투 형상 — 활성화 시 화염 숨결이나 비상 같은 용족 주문을 시전하지 않을 때 자동으로 형상을 취합니다.
- 일시적으로 드랙티르 형태로 변신시키는 기술 전체 목록: 깊은 숨결, 꿈의 비행, 영원의 숨결, 화염 숨결, 영원의 쇄도, 꿈의 숨결, 융기, 공중부양, 공간 역설, 구원, 폭풍, 에메랄드 포옹 (꿈의 시뮬라크럼 특성 미습득 시) 및 비상.
- 이전에 드랙티르로 강제 변신시키던 여러 기술이 형상 형태용으로 조정된 시각 연출을 갖추게 되었습니다.
- 전투 형상이 활성화된 동안 드랙티르 형태에도 카메라 높이 재정의가 적용되어, 형태 변환 시 카메라가 급격히 조정되는 현상을 방지합니다.
- 해결의 피해가 300% 증가했습니다.
- 청동용의 축복은 이제 비전 지능과 같은 다른 파티 버프와 마찬가지로, 파티나 공격대에 속하지 않은 우호적인 플레이어에게도 시전할 수 있습니다.
- 쌍둥이 수호자가 구원의 시작 시점에 보너스를 적용하던 오류가 수정되어, 이제 착지 시 적용됩니다.
증강
- 신규 특성: 강력한 지옥불 — 지옥불의 축복의 피해가 40% 증가하며, 흑단의 힘을 연장하는 당신의 효과가 지옥불의 축복도 연장시킵니다.
- 지옥불의 축복은 이제 시전한 기원사에게 올바르게 항상 적용되며, 소환수에게는 더 이상 적용되지 않습니다.
- 재생 키틴이 새로운 아이콘을 갖게 되었습니다.
- 녹아내린 잔불이 제거되었습니다.
- 시간의 감시자
- 신규 특성: 시간의 발전기 — 살아있는 불꽃의 시전 시간이 0.2초 감소하며, 즉시 시전이 아닐 때 50% 증가한 피해 또는 치유를 입힙니다.
- 에너지 순환이 제거되었습니다.
보존
- 신규 특성: 시간의 장벽 — 시간 에너지의 소용돌이를 소환하여 주문력의 900%를 흡수하고, 대상과 40미터 내의 최대 4명의 아군에게 30% 효율의 메아리를 적용합니다.
- 시간의 변이에 추가 효과가 적용되었습니다 — 통과하는 첫 5명의 아군에게 30% 효율의 메아리를 적용합니다.
- 팔랑이는 묘목이 약간 재설계되었습니다 — 에메랄드 만개가 파열할 때 비행 묘목 1개/2개를 방출하며, 에메랄드 만개가 아군 5명 미만을 치유한 경우 최대 2개/4개의 추가 묘목을 방출합니다. 각 묘목은 최대 40미터 내의 아군을 치유합니다.
- 팔랑이는 묘목의 치유량이 67% 증가했습니다.
- 팔랑이는 묘목은 이제 녹색 주문으로 간주되며, 우로보로스에 의해 치유량이 증가합니다.
- 생명의 불꽃은 이제 깊은 숨결과도 함께 작동하여, 피격된 첫 5개의 대상이 가한 피해의 80%만큼 주변 아군을 치유하게 합니다.
- 모든 치유량이 5% 감소했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 에메랄드 포옹의 마나 소모량이 27% 감소했습니다.
- 공명하는 구체가 제거되었습니다.
- 시간의 감시자
- 신규 특성: 시간의 발전기 — 살아있는 불꽃의 시전 시간이 0.2초 감소하며, 즉시 시전이 아닐 때 50% 증가한 피해 또는 치유를 입힙니다.
- 에너지 순환이 제거되었습니다.
사냥꾼
사격
- 신규 특성: 폭발 사격 — 대상에게 폭발성 탄환을 발사합니다. 3초 후 탄환이 폭발하여 8미터 내의 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 대상이 5개를 초과하면 피해가 감소합니다.
- 신규 특성: 파편 사격 — 폭발 사격 시전 시 100% 확률로 장전 완료를 발동시킵니다.
- 신규 특성: 정밀 폭파 — 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받는 대상에게 피해를 입힐 때, 폭발 사격이 즉시 폭발하여 20% 증가한 피해를 입힙니다.
- 정밀 사격이 갱신되었습니다 — 더 이상 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않으며, 자동 사격에도 보너스를 제공하지 않습니다. 피해 보너스가 50%로 감소했습니다 (기존 100%). 이제 마무리 사격과 검은 화살에 100% 효율로 적용됩니다.
- 바람추적자의 화살통이 재설계되었습니다 — 정밀 사격을 소모하면 30% 확률로 정밀 사격을 부여합니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 추가로 15% 증가합니다.
- 비견할 데 없는 정밀함이 갱신되었습니다 — 이제 정밀 사격 피해를 10%/20% 증가시킵니다 (기존 20%/40%).
- 소형 사냥감 사냥꾼이 갱신되었습니다 — 이제 폭발 사격의 피해를 15% 증가시키고, 일제 사격의 피해를 25% 증가시킵니다.
- 매의 눈이 갱신되었습니다 — 이제 조준 사격의 피해를 5%/10% 증가시키고, 속사의 피해를 10%/20% 증가시킵니다.
- 일정한 사격의 피해가 100% 증가했습니다.
- 비전 사격의 피해가 33% 증가했습니다.
- 일제 사격의 피해가 33% 증가했습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 총알 지옥
- 리듬 속으로
- 치명성
- 목표 포착
- 파수꾼
- 놓치지 않아가 갱신되었습니다 — 이제 정밀 사격의 피해를 10% 증가시킵니다 (기존 40%).
생존
- 공격 개시가 갱신되었습니다 — 이제 합동 공격의 치명타로부터 발동됩니다 (기존 살상 명령).
- 돌진이 갱신되었습니다 — 더 이상 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 이제 추가로 민첩성 2%를 부여하며, 쌍수 무장 시 추가로 2%가 더 증가합니다.
- 파편 폭탄이 갱신되었습니다 — 이제 추가로 야생불 폭탄이 3초 동안 집중 15를 부여하게 합니다.
- 제압은 이제 소환수의 속박 효과를 제거한다는 사실을 안내합니다.
- 무리의 지도자
- 멧돼지 기수가 재설계되었습니다 — 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 붐스틱의 피해가 5%씩 증가하며, 최대 20%까지 증가합니다.
- 발굽과 칼날이 재설계되었습니다 — 이제 멧돼지 기수의 피해 보너스를 2% 증가시킵니다.
- 날카로운 송곳니가 갱신되었습니다 — 이제 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 피해를 15% 추가로 증가시킵니다.
- 치명적인 가시가 이제 집중 1을 부여합니다 (기존 집중 2).
마법사
비전
- 비전 파동의 시전 시간이 이제 2.25초입니다 (기존 1.75초). 비전 충전물 하나당 시전 시간이 8% 감소합니다.
- 에테르 조율 특성이나 과강화 미사일 효과가 적용된 비전 미사일이 작은 동물을 대상으로 삼아 전투에 끌어들였으나 피해는 입히지 못하던 오류가 수정되었습니다.
냉기
- 고드름이 갱신되었습니다 — 더 이상 전투 외 상태에서 빠르게 생성되지 않습니다.
- 얼음 가시는 이제 지속시간이 60초입니다 (기존 무제한).
- 얼음 구슬은 이제 대상 선택 없이 시전할 수 있습니다.
- 얼어붙는 비의 효과 지속시간이 얼음 구슬의 지속시간과 일치하지 않던 오류가 수정되었습니다.
수도사
양조
- 조화의 대가
- 조화의 쇄도가 재설계되었습니다 — 천상의 양조 또는 천상의 주입 시전 시 잠재 에너지 충전물 2개를 부여합니다. 다음 범의 장풍 또는 소생 시전이 잠재 에너지의 모든 충전물을 소모하여 조화의 쇄도를 발동시킵니다. 조화의 쇄도: 잠재 에너지 충전물 하나당 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모된 잠재 에너지 중첩마다 피해와 치유량이 증가합니다.
- 잠재 에너지가 재설계되었습니다 — 나무통 휘두르기 시전 시 잠재 에너지 충전물 1개를 부여합니다.
- 결합의 툴팁이 명확성을 위해 조정되었으며, 이제 고유의 별도 주기적 치유 및 피해 효과를 적용합니다.
- 여러 툴팁이 갱신되어 천상의 양조와 천상의 주입 양쪽 모두와 상호작용함을 명확히 했습니다.
운무
- 모든 치유량이 5% 감소했습니다.
- 셰이룬의 선물의 치유량이 소모된 구름 하나당 5% 증가합니다 (기존 10%).
- 영혼의 샘물은 이제 감싸는 안개를 즉시 시전되게 합니다.
- 뱀의 길은 더 이상 이동 중에 달래는 안개와 우지끈 옥빛 번개를 시전할 수 있게 하지 않습니다. 이제 이는 기본 동작입니다.
- 황제의 영약의 툴팁이 효과를 더 잘 반영하도록 조정되었습니다.
- 천신의 중개자
- 내면의 나침반이 이제 8초 타이머로 자세를 전환합니다.
- 조화의 대가
- 조화의 쇄도가 재설계되었습니다 — 천둥의 집중 차 시전 시 잠재 에너지 충전물 2개를 부여합니다. 다음 범의 장풍 또는 소생 시전이 잠재 에너지의 모든 충전물을 소모하여 조화의 쇄도를 발동시킵니다.
- 조화의 쇄도: 잠재 에너지 충전물 하나당 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모된 잠재 에너지 중첩마다 피해와 치유량이 증가합니다.
- 잠재 에너지가 재설계되었습니다 — 해오름차기 또는 휘몰아치는 바람차기 시전 시 잠재 에너지 충전물 1개를 부여합니다.
- 결합의 툴팁이 명확성을 위해 조정되었으며, 이제 고유의 별도 주기적 치유 및 피해 효과를 적용합니다.
- 여러 툴팁이 갱신되어 천상의 양조와 천상의 주입 양쪽 모두와 상호작용함을 명확히 했습니다.
풍운
- 박살내는 주먹이 재설계되었습니다 — 분노의 주먹 피해가 20% 증가합니다 (기존 지속시간 1초 연장).
- 호랑이 눈 양조 (1단계)가 재설계되었습니다 — 소모된 기 3마다 호랑이 눈 양조를 생성합니다. 절정이 최대 20중첩의 호랑이 눈 양조를 소모하여 지속시간 동안 치명타 확률을 중첩당 1% 증가시킵니다. 전투 외에는 최대 10중첩까지 빠르게 생성되며, 최대 30중첩까지 생성될 수 있습니다.
- 호랑이 눈 양조 (3단계)가 재설계되었습니다 — 절정이 이제 2번의 추가 절정 밟기에 접근할 수 있게 합니다.
- 쉔의 전투 장비는 이제 취기의 후려차기로도 추가로 발동될 수 있으며, 피격된 고유 대상 하나당 분노의 주먹 재사용 대기시간을 0.5초씩 감소시켜 최대 2.5초까지 감소시킵니다.
- 절정 밟기는 이제 기 2를 생성합니다.
- 절정은 더 이상 시전 시 기 2를 생성하지 않습니다.
성기사
- 보호의 축복과 주문 보호의 축복은 이제 공격대 프레임 인터페이스 메뉴에서 "중앙 큰 방어 기술"이 활성화된 경우 공격대 프레임에 표시됩니다.
신성
- 빛의 충격 치유량이 10% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 영광의 서약 치유량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 영원한 불꽃 치유량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 여명의 빛 치유량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 위대한 심판의 보호막이 250% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 구원자의 봉화 (3단계)는 이제 빛의 섬광과 성스러운 빛이 구원자의 봉화를 5초에 한 번씩 대상에게 옮기게 합니다.
- 태양의 전령
- 빛으로 나아가기가 재설계되었습니다 — 이제 천벌의 격노 동안 빛의 주입이 발동할 확률을 100% 증가시킵니다.
- 빛벼리는 자
- 신성 무장은 이제 신성한 힘 3을 생성합니다.
사제
수양
- 속죄는 이제 주문 피해가 속죄의 영향을 받는 모든 대상을 가한 피해의 28%만큼 치유하게 합니다 (기존 35%). PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 신의 권능: 보호막의 흡수량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 공허의 보호막의 흡수량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 순간 치유의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 어둠 치유의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 신의 권능: 빛나기의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 간청의 치유량이 25% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
신성
- 모든 치유량이 8% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
도적
- 신규 특성: 선홍색 물약 — 경험치나 명예를 주는 대상에게 마무리 일격을 가하면 선홍색 물약의 재사용 대기시간이 15초 감소하고, 다음 사용 시 생명력의 5%를 즉시 치유합니다.
- 공중 자극제가 갱신되었습니다 — 실명의 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 지속시간이 70% 감소하며, 주변의 모든 적에게 적용됩니다.
암살
- 신규 특성: 협상 가능한 계약 — 죽음의 표식 대상이 사망하면, 죽음의 표식이 남은 지속시간 동안 주변의 적 전투원에게 건너뜁니다.
- 죽음추적자
- 죽음추적자의 표식이 갱신되었습니다 — 목조르기가 대상에게 죽음추적자의 표식 3중첩을 적용합니다 (단, 죽음추적자의 표식이 이미 활성화되어 있지 않은 경우에만). 죽음의 표식을 배웁니다. 표식이 적용된 대상에 대한 공격에 연계 점수 5 이상을 소모하면 죽음추적자의 표식 하나를 소모하며, 120% 역병 피해를 입힙니다.
- 죽음의 표식: 활성화된 죽음추적자의 표식을 대상에게 옮깁니다. 사정거리 10미터, 재사용 대기시간 20초, 기력 25 소모, 전역 재사용 대기시간 미사용.
- 사기꾼
- 연막 엄폐가 갱신되었습니다 — 아드레날린 촉진제 활성화 시 10초 동안 연기 구름을 생성하여, 구름 내부에서의 공격이 혼돈 상태를 적용하도록 하며, 최대 2회 추가로 중첩됩니다. 구름에서 벗어난 후에도 10초 동안 효과가 지속됩니다.
무법
- 소매 속 에이스가 갱신되었습니다 — 미간 사격이 소모된 연계 점수 하나당 3%/6% 확률 (기존 5%)로 연계 점수 4 (기존 2/4)를 부여하고 자체 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- ###잠행
- 죽음추적자
- 죽음추적자의 표식이 갱신되었습니다 — 그림자 일격이 대상에게 죽음추적자의 표식 3중첩을 적용합니다 (단, 죽음추적자의 표식이 이미 활성화되어 있지 않은 경우에만). 죽음의 표식을 배웁니다. 표식이 적용된 대상에 대한 공격에 연계 점수 5 이상을 소모하면 죽음추적자의 표식 하나를 소모하며, 120% 역병 피해를 입힙니다.
- 죽음의 표식: 활성화된 죽음추적자의 표식을 대상에게 옮깁니다. 사정거리 10미터, 재사용 대기시간 20초, 기력 25 소모, 전역 재사용 대기시간 미사용.
- 사기꾼
- 연막 엄폐가 갱신되었습니다 — 어둠의 칼날 활성화 시 10초 동안 연기 구름을 생성하여, 구름 내부에서의 공격이 혼돈 상태를 적용하도록 하며, 최대 2회 추가로 중첩됩니다. 구름에서 벗어난 후에도 10초 동안 효과가 지속됩니다.
주술사
고양
- 넘쳐흐르는 소용돌이의 2차 효과가 갱신되었습니다 — 소용돌이 무기 중첩을 소모할 때마다 넘쳐흐르는 소용돌이를 부여하여, 다음 치유의 쇄도 또는 사슬 치유의 시전 시간을 단축하고 치유량을 10% 증가시킵니다. 넘쳐흐르는 소용돌이는 최대 20중첩까지 누적될 수 있으며, 각 시전에 최대 10중첩까지 혜택을 제공합니다.
- 광포한 소용돌이와 넘쳐흐르는 소용돌이 특성의 이름이 효과를 더 잘 반영하기 위해 서로 바뀌었습니다.
회복
- 모든 치유량이 8% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 모든 피해량이 30% 증가했습니다.
전사
- 칼날 폭풍의 반경이 10미터로 증가했습니다 (기존 8미터).
- 파괴 투척은 이제 전사가 활성화된 흡수 보호막을 가진 대상을 겨냥할 때 강조됩니다.
- 산산조각 투척은 이제 전사가 활성화된 무적 효과 또는 마법사의 얼음 장벽을 가진 대상을 겨냥할 때 강조됩니다.
무기
- 치명상은 이제 필사의 일격과 몸통 가격으로부터 발동됩니다 (기존 필사의 일격과 쪼개기).
- 분쇄 연격은 다음 2회의 쪼개기 사용 시 재사용 대기시간을 제거합니다 (기존 3회).
- 거신
- 숙련된 일격은 이제 필사의 일격과 몸통 가격의 피해를 15% 증가시키고, 쪼개기와 칼날폭풍의 피해를 15% 증가시킵니다.
- 붕괴의 광역 타격 반경이 10미터로 증가했습니다 (기존 8미터).
- 거신의 지배는 당신이 거대한 힘 중첩을 얻을 상황에서 이미 최대 중첩 상태인 경우 붕괴의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다 (기존 2초).
- 학살자
- 폭풍의 수확이 갱신되었습니다 — 쪼개기가 3개 이상의 대상을 타격할 때, 20% 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주변의 모든 적에게 높은 물리 피해를 입히고 제압 상태를 적용합니다.
- 끈질긴 맹공은 이제 칼날폭풍이 입히는 피해도 20% 증가시킵니다.
분노
- 난도질이 재설계되었습니다 — 광란이 100% 확률로 성난 일격의 충전물을 되돌려줍니다.
- 강화된 칼날폭풍은 이제 칼날 폭풍 특성을 습득한 경우 칼날폭풍이 모든 대상에게 칼날 폭풍을 적용하게 합니다.
- 산왕
- 폭풍의 쇄도는 화신이 천둥벼락의 피해를 10% 증가시키고 (기존 50%) 재사용 대기시간을 25% 감소시키게 합니다 (기존 50%).
- 학살자
- 폭풍의 수확이 갱신되었습니다 — 광란이 강화된 칼날폭풍을 통해 3개 이상의 대상을 타격할 때, 20% 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주변의 모든 적에게 높은 물리 피해를 입히고 제압 상태를 적용합니다.
- 끈질긴 맹공은 이제 칼날폭풍이 입히는 피해를 20% 증가시킵니다.
방어
- 거신
- 숙련된 일격은 이제 방패 밀쳐내기의 피해를 15% 증가시키고, 복수와 천둥벼락의 피해를 15% 증가시킵니다.
- 붕괴의 광역 타격 반경이 10미터로 증가했습니다 (기존 8미터).
- 거신의 지배는 당신이 거대한 힘 중첩을 얻을 상황에서 이미 최대 중첩 상태인 경우 붕괴의 재사용 대기시간을 5초 감소시킵니다 (기존 2초).
흑마법사
악마
- 마도서: 지옥 파괴수가 갱신되었습니다 — 지옥 파괴수를 소환하여 20초 동안 전투를 돕고, 적에게서 이로운 마법 효과 1개를 정화합니다. 재사용 대기시간 중에는 마법 삼키기로 전환됩니다.
- 안토란 간수의 영혼 일제 포격이 갱신되었습니다 — 혼돈 마법의 일제 포격을 방출하여, 대상과 10미터 내의 최대 10개의 추가 대상에게 혼돈 피해를 입힙니다.
파괴
- 혼돈의 화신이 갱신되었습니다 — 점화와 어둠의 격류가 100% 확률로 다음 시전되는 두 기술 중 하나가 치명타가 되도록 보장하며, 해당 기술의 피해를 치명타 확률만큼 증가시킵니다.
- 혼돈의 화신의 아이콘이 갱신되었습니다.
- 혼돈의 화신과 지옥도가 특성 트리에서 위치를 서로 바꿨습니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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